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引用 引用第192楼eorry1008于2014-03-16 20:40发表的 :对了LZ还会继续修正增值版2OG的版本吗? 如果剩下的BUG能修复那真的是太赞了~
引用 引用第194楼eorry1008于2014-03-17 11:42发表的 回 193楼(luxiwen) 的帖子 :嗯~~那也确实没办法呢~那我趁现在你还没删光光资料问几个问题吧~~~1:机体掉落的PP是怎么计算的呢?假设我在增值版修改你增加的BOSS机体变成敌方的, 击破时会掉落PP吗?.......
引用 引用第196楼eorry1008于2014-03-17 22:26发表的 :关于人物的DUMMY我指的是这样改喔,也需要碰bmd文件吗?另外可以请求LZ弄个像上图那样,在原版的WeaponData.dat和UnitData.dat扩容多个DUMMY给我吗?我也想自己在2OG原版的基础上添加BOSS机和招式,研究了很久都连扩容都搞不懂怎么弄,实在对16进制修改无力= =。。。不急用只希望LZ有空的时候弄就好。。。
引用 引用第200楼eorry1008于2014-03-17 23:06发表的 :关于battle / massage 里面的bmd文件那么多,要怎么改才能令新加的人物有语音呢?LZ的扩容工具如果有设置那我等你的工具就行了~
引用 引用第202楼eorry1008于2014-03-18 12:26发表的 回 201楼(luxiwen) 的帖子 :原来如此,这么改确实麻烦啊= =~~那请问如果扩容人物改好后如果用来替换原人物不知道会不会有影响?例如战场文件里的三将军,我把自己改的换进去,会有BUG吗?
引用 引用第204楼eorry1008于2014-03-18 14:25发表的 回 203楼(luxiwen) 的帖子 :好的,刚才查看了下人物数据,例如我要增加其中一位三将军的数据,地址是005F,换成10进制是95,然后将95.bmd复制和命名到DUMMY的代码,由于新增的人物是用空的DUMMY来设置,所以原来并没有对应的bmd文件,我只需要命名为306.bmd,但复制过来的bmd的机师代码是5F,306换成16进制是132,里面的原数值要怎么改呢?.......
引用 引用第206楼eorry1008于2014-03-18 15:54发表的 回 205楼(luxiwen) 的帖子 :只要把所有的5F都换成132就可以了对吗?另外bdmExist.bin里面的00和03也要改成FF对吗?
引用 引用第208楼eorry1008于2014-03-18 21:09发表的 :已经替换,原来的5F变成了13 20,多了一组数字应该没问题对吧?
引用 引用第211楼eorry1008于2014-03-19 13:37发表的 :人物语音添加成功,刚发现到LZ增加的一些人物是用一些原本就空着没用的代号,比如001C添加为ガエン,这些空格如果我要拿来用有办法搞吗?因为发现修改器直接跳过这些空格了。。。
引用 引用第214楼eorry1008于2014-03-20 13:37发表的 :对了好奇问下,PP有没有办法增加上限?9999封顶感觉好不爽~~~~另外机师技能6个能不能扩充到Z2一样8个?
引用 引用第218楼83057140于2014-03-28 00:37发表的 回 215楼(luxiwen) 的帖子 :请问大大,武器修改里的合体技攻击力显示0,我要修改的话可以直接填上修改的数值吗,用过很多个大大做的修改器,还是单一机体显示武器的比较不会乱,这样全部武器都直接显示出来,有点会看花眼
引用 引用第224楼tanyang于2014-04-15 10:11发表的 :[quote]引用第220楼luxiwen于2014-03-30 13:18发表的 :可以告诉我如何添加无人机体进来吗。谢谢
引用 引用第231楼塞非而于2014-06-16 21:38发表的 :版主能不能补下资源,没链接了==
引用 引用第235楼神舞吟风于2014-09-11 02:06发表的 :luxiwen大大问个问题呀。我前17话分支路线用你的存档修改器都没问题,为什么18开始的共通路线用存档修改器就读取错误啊?我除了用了你的文件,还改过eboot文件,会不会有关系呢?
引用 引用第237楼神舞吟风于2014-09-11 10:00发表的 回 236楼(luxiwen) 的帖子 :我用的就是1.31 增值版专用 刚才玩到分支后又试了下 还是不行。
引用 引用第239楼神舞吟风于2014-09-11 13:16发表的 :我用的就是连同V2版一起在度娘盘里下的。。我把存档打包发上来。luxiwen大有空帮我看下!谢谢了