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主题 : 【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新)
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60楼  发表于: 2014-03-09 06:40

引用
引用第139楼xxx111xxx于2014-03-09 00:26发表的  :
编辑不了帖子orz,第3个问题:
3、路痴使用コスモノヴァ,战斗动画前半段花屏,不影响游戏进行。

这个在说明有提过,感谢汇报
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61楼  发表于: 2014-03-09 13:12

引用
引用第142楼xxx111xxx于2014-03-09 12:39发表的  :

这个问题具体的情况是:使用静态修改器修改完成后,按照“文件处理使用说明”封包为sdat文件后,ftp传回ps3游戏目录下,无法进入游戏(一直处于黑屏状态,ps3可退回xmb界面)。昨天试了2次情况相同,今天再试试看,是不是自己操作失误。
对了,如果只修改机师和机体,可以跟以前一样单独修改Logic.psarc.sdat文件吗?General3d.psarc.sdat可以直接使用原版吗?感谢楼主回复^_^

如果只修改机师和机体,可以跟以前一样单独修改Logic.psarc.sdat文件吗?General3d.psarc.sdat可以直接使用原版吗?
A:可以

替换后黑屏估计是封包时一些目录有错,导致游戏运行时找不到文件。注意General3d封包后的大小为1.05G,目前那个文件处理程序要搞2个以上文件时比较麻烦,建议复制2个程序到不同的目录,然后Logic跟General3d也分别放到2个程序的目录下,分开操作,这样最保险
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62楼  发表于: 2014-03-09 18:25

引用
引用第145楼xxx111xxx于2014-03-09 17:25发表的  :
楼主,我只修改了Logic.psarc.sdat,而General3d.psarc.sdat则完全没有管他(操作完全是按照以前2og原版的静改方法)。目前还是进入游戏黑屏,我把修改好的Logic.psarc.sdat上传了。地址:yun.baidu.com/share/link?shareid=3881530642&uk=203754753

找到问题了,楼上是封包的时候选择的目录有错。看下面2张图
错误


正确

  

第1张是从楼上文件解密出来的,包含了错误的路径,正确的应该是像图2那样的/Dat/...,PSARC封包的时候选择的是Dat目录,这个不能有错
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63楼  发表于: 2014-03-10 06:32

引用
引用第149楼eorry1008于2014-03-09 23:06发表的  :
请问楼主如果我只想添加一台真古到原游戏里使用会难吗?
我想保留原本古兰森的战斗动画,真古兰森的才用DP的战斗动画,看起来比较爽~~
所以只想添加真古和DP的新BGM到原本的游戏资料。。。不知道楼主能不能指点下呢?

PS: 一直使用楼主制作的静态修改器,真的很赞~今天终于搞到邀请码注册了~~终于可以跟你说声谢谢了~~

感谢支持。你说的在现在增值版本的基础上用静态修改器就能做到,方法有两个:
方法一:
(1)到机体修改选00E3的古兰森,将机体图像武器动画一项从00F500A1改为007A00A1
(2)到武器修改选03E7与03E8两个新加武器,把它们的使用机体指向0000的废弃机体
这样就能使古兰森变回原版的样子,而且不需要改战场配置。

方法二:
古兰森原本的战斗动画我没删除,其实只要用存档修改器改出00FB那台古兰森,就是保留原战斗动画。或者静态修改战场文件,把44话登场的古兰森改为00FB那台,之后出场的古也全部改成00FB,同样可以做到楼上的要求。

不过有一个问题,就是战斗台词会对不上武器,因为愁的台词和语音是完全使用黑狱版的,这个地方无法解决,台词语音文件只能在2OG和DP中选一个
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64楼  发表于: 2014-03-10 09:50

Re:回 150楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第151楼eorry1008于2014-03-10 08:52发表的 回 150楼(luxiwen) 的帖子 :
忘了台词这个问题了= =~~对了如果不想使用楼主你已经修改的战场文件(就是已经改好新添加机体的关卡文件,
是不是替换原版的logic和UnitToolData覆盖黑狱修改版的文件夹就可以了?因为战场什么的想自己改XDD~
另外战斗动画出现问题是不是Battle.psarc.sdat里面的Bin文件夹出现了问题?
就是Anime文件夹里面的baiComEffect.bin等等几个文件,只是猜想罢了~

是不是替换原版的logic和UnitToolData覆盖黑狱修改版的文件夹就可以了?因为战场什么的想自己改XDD~
要真古的話logic要保留,戰場文件可以用原版的。戰鬥動畫的問題我也是猜在那幾個文件,不過格式很難讀懂,不知怎樣改
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65楼  发表于: 2014-03-10 11:39

引用
引用第153楼eorry1008于2014-03-10 10:53发表的  :
好的~~~感谢指导,我也研究过那几个可能出问题的文件,也不知道是什么格式的。。。
话说有些dds格式的图楼主是怎么打开的?我只能查看机体的战斗组图,
人物对话那些都无法打开。。。

我也是一樣,估計那些文件經過特別處理。不過可以發現一堆官方留下的CSV,裏面可以看到文件名與具體動畫的關系,而且那些文檔還留下了一些廢棄數據,只是素材都刪掉了,改不出來
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66楼  发表于: 2014-03-10 12:32

引用
引用第155楼eorry1008于2014-03-10 12:16发表的  :
刚提到我要使用真古的话必须保留增值版的logic文件夹,
可以请教下这个文件是保存什么资料用的吗?
另外请问楼主还打算更完善2OG的静态修改器吗?我有几个提议不知道你有没有兴趣听听~

剛才說得不清楚,只需保留logic的fixeddata目錄即可,另外關卡事件的scr文件你可以用原版的

如沒出現重大問題,所有修改器都為最終版本,不再更新
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67楼  发表于: 2014-03-10 12:35

引用
引用第156楼eorry1008于2014-03-10 12:18发表的  :
因为用过您制作的机战Z3修改器实在太完善了,希望2OG的修改器也能增加一些Z3修改器里的功能~

如果能夠有個PS3模擬器和debugger,這個真可以做到
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68楼  发表于: 2014-03-10 14:14

引用
引用第159楼eorry1008于2014-03-10 12:43发表的  :
嗯~~真可惜,其实我只想能够增加编辑武器改造时提升的攻击力点数和可以自己写入改造奖励和机师ACE奖励的说明文字,那就更完善了~~~毕竟如果修改了奖励内容,没有编辑掉文字的话怪怪的~

這幾個地方的文字跟圖鑒一樣,一句話是分段存放,而且連長度也是分開幾個值然後再進行綜合計算,很難做到自由修改,所以沒加這個功能
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69楼  发表于: 2014-03-10 15:15

引用
引用第161楼eorry1008于2014-03-10 14:35发表的  :
刚检查游戏的CSV表,只看到一堆乱码,你打开时也一样吗?
我想查看动画部分有什么错漏导致BUG呢~

battle裏面的CSV沒有亂碼
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70楼  发表于: 2014-03-10 15:18

引用
引用第162楼xxx111xxx于2014-03-10 15:12发表的  :
楼主,发现一个mix版的福利,机战dエクサランス・レスキュー的武器ギガント・クラッシャー;原版的cut-in是脸部特写,mix版的是全身特写。同样情况,グランヴェール 的火风青云剑,感觉也是脸部cut-in变为全身cut-in,不知道这个跟花屏的bug有没有联系。

看來跟baicutin那個文件有關。2OG跟DP的文件除了追加內容外還有幾處很奇怪的改動,推測可能是那裡引起的,但具體存放方式還不明白
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71楼  发表于: 2014-03-10 15:40

Re:回 163楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第165楼eorry1008于2014-03-10 15:22发表的 回 163楼(luxiwen) 的帖子 :
就是BATTLE里面的,我开起来没显示日文~~~~~~~~~~~是不是我的EXCEL不支持日文呢?

這不清楚,我EXCEL沒做任何設置直接看是正常的,不過我這邊打開2D的那個CSV一樣會亂碼
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72楼  发表于: 2014-03-10 21:56

引用
引用第168楼eorry1008于2014-03-10 21:19发表的  :
EXCEL不能看到日文原来是我的版本太旧了= =~升级后就看到了,另外求教怎么解压OGDP的原文件呢?
看到DP的文件是.edat不是.sdat...用2OG修改器改了文件名依旧不能解压。。。

用trueancestor_edat_rebuilder解密
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73楼  发表于: 2014-03-16 06:20

引用
引用第176楼gstsg于2014-03-16 01:31发表的  :

同发现上问题,且打包后的General3d.psarc.sdat比原文件大几十m。

遇到黑屏肯定是打包的目录有错,请用PSARC GUI打开General3d.psarc检查包内的文件路径有无出错
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74楼  发表于: 2014-03-16 10:30

logic的有问题,前面没了斜杠
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75楼  发表于: 2014-03-16 13:30

引用
引用第181楼gstsg于2014-03-16 12:31发表的  :

试过重新更换了位置打包后,斜杠是有了,但是还是黑屏。
我改动的内容有机体的地形适应性和移动力(原基础上+1),技师的能力、精神和技能

最后得到的sdat是否跟原来一样
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76楼  发表于: 2014-03-16 16:49

引用
引用第183楼gstsg于2014-03-16 15:08发表的  :

大小不同,我重新由原始文件解压后修改,仅修改机师能力值,打包后psarc路径见图,最终logic的sdat文件比原始文件大了80kg左右。仍然黑屏

将文件名logic改为Logic
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77楼  发表于: 2014-03-16 16:51

引用
引用第185楼eorry1008于2014-03-16 16:46发表的  :
下面的是WeaponData.dat,请问LZ用HEX修改器打开时会乱码吗?

会。那文本是UTF-8
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78楼  发表于: 2014-03-16 17:30

Re:回 187楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第188楼eorry1008于2014-03-16 17:06发表的 回 187楼(luxiwen) 的帖子 :
哦~那是不是要转换格式才能显示呢?

应该是吧,不过我不会设置
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79楼  发表于: 2014-03-16 17:48

Re:回 189楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第190楼eorry1008于2014-03-16 17:41发表的 回 189楼(luxiwen) 的帖子 :
哦?那你增值素材不会很麻烦吗?

我是自己写程序搞的
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