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主题 : 【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新)
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40楼  发表于: 2013-09-07 17:33

Re:回 95楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第96楼天堂的守卫于2013-09-07 17:04发表的 回 95楼(luxiwen) 的帖子 :
那位发布者应该不是用这个存档修改器,因为那个时候还没出炉。。。
其实我一直在想一个问题。lz你试过用没经过任何静态修改的游戏镜像存档来使用这个存档修改器添加boss么?会不会静态修改之后再用这个会出现各种奇怪的问题?

存档添加法早在1月就已经有人研究出来,那个时候还不能静态修改,当时我就已经存档添加过不少机体,也是出现这个问题。静态修改是后来到4月份,有人问我这方面的资料,开头我也回应他说没办法,之后RP爆发给我在老外的PS3网站上搜到不少PS3游戏文件处理的资料,经过N次的黑屏后,才研究出现在可以静态修改的办法
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41楼  发表于: 2013-10-01 23:04

引用
引用第98楼天堂的守卫于2013-10-01 19:53发表的  :
有件事一直忘说。。。修改器里武器修改里的能力下降,比如装甲下降等LV4其实不存在这个效果。比方说选了装甲下降,等级选择4级,实际出现的效果为修改器里下一个特殊效果下降效果,且等级为1。也就是其实下降效果最高为3,建议把4级都取消了吧。不晓得lz有没有打算做魔装机神3的修改器。。。

效果代码应该是对错号了,至于等级的话由于用的是文本框,可自由填数字,实际上应做成下拉选择会更合理。不过这些问题都不修正了,除非有人能找到一些如战场配置那样有价值的数据,否则修改器不会再更新

至于魔装3,不打算出修改器。不过手上有少量未完全整理的修改资料,楼上需要的话我可以发一下
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42楼  发表于: 2013-12-15 09:20

静态修改器更新1.10版:
1.文件处理程序更新,要求安装.NET FRAMEWORK4(可不用安装JAVA7)
2.增加BGM设定修改
3.增加关卡信息修改
4.增加战场配置修改
5.增加剧情对话修改
6.增加关卡事件修改

增加的内容不少,仔细看看说明

修改器下载地址:http://pan.baidu.com/s/1u13E0

========================================================

存档修改器更新V1.30
1.增加全人物能力400、地形4的批量修改
2.增加机体人物BGM FLAG的修改
3.增加编成画面显示小队数、下一关卡版图的修改
4.增加自动勾选武器的功能
5.修正了几个小BUG

跟OG DP更新的内容一样

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mtYvu
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43楼  发表于: 2014-01-07 21:46

引用
引用第103楼天堂的守卫于2014-01-03 18:52发表的  :


战场配置加入的杂兵计入总数么?假设我方阵营最大人数为X人,因为几个杂兵的加入导致变成X+1人,数据会溢出导致死机么?还有个提议,因为lz很久不更新了,以为之前的最终版了也就继上次提过之后没再提了。希望lz能解密机师的数据,可以进行整段的转移,这样可以完美替换机师,包括声音、战斗特写、战斗使用武器的台词等。看到lz又更新了,感觉又有动力了,就顺便提了,呵呵。

我方部队数最大限制是255,正常流程到最后我方机体总数好像还没这个一半,所以空间还是比较多的。只要你修改杂兵的关卡不是通过击破多少杂兵数来触发事件的话,一般只留一只杂兵+BOSS,其他全部改为我方都可以。
如果楼上希望加入机师数据复制的话,迟点可能再更新这个功能吧,但不保证就能完美解决替换人物的问题,我还没试过这样改。本来也不打算再有更新,所以只会单独加个小功能,不会再追加新的内容了
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44楼  发表于: 2014-01-11 13:58

加入人物机体武器复制粘贴,解压后覆盖1.10版的程序。楼上先测试这个有无问题吧
附件: 2OG_ROM_EDITOR V1.11(BETA).rar (482 K) 下载次数:7
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45楼  发表于: 2014-01-13 10:30

引用
引用第107楼天堂的守卫于2014-01-12 20:00发表的  :

果然。战斗时候还是调用原来的语音文件和台词。应该是这部分数据在其他地方,也需要进行解密修改后重新加密替换原游戏文件。

看來避免不了跟敵人同時登場的問題。臺詞的文件我倒是破解其他數據時有看見過,不過看了一眼發現很多數據難以進行測試,就沒深入研究了,也不記得是在哪個文件
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46楼  发表于: 2014-02-03 08:08

引用
引用第109楼天堂的守卫于2014-01-13 16:35发表的  :

太悲剧了。。。只能换机体。。。语音和台词数据居然这么复杂。。。不科学。。。

这几天过年放假研究了下,找到台词语音的处理方法了。人物数据完全复制后,将Battle.psarc.sdat用文件处理程序解包出来,会生成目录Dat\Battle\Message,这目录下的bmd就是台词文件,文件名的编号对应人物代码。举例我要用0085:イルイ?ガンエデン替换掉0048:ラーダ?バイラバン。将0085转10进制得到133,0048转10进制得72,然后找到133.bmd,复制一份出来到别的目录,新命名为072.bmd,再将这文件覆盖掉原来Dat\Battle\Message目录的072.bmd。之后将这个Dat重新封包成Battle.psarc.sdat替换进游戏就可以了。

另外这次研究的成果很大,已经找出把OG黑狱的新素材(包括机体图、战斗动画、人物图、语音、台词、BGM)移植到2OG的方法,目前测试已成功把黑狱的真古和最终BOSS战舰搞到2OG,迟点如果有时间的话我会考虑制作一个添加黑狱素材版本的2OG
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47楼  发表于: 2014-02-06 16:23

素材移植和数据扩容方面已经搞定,机体人物武器BGM都可冶Ρβ添加而不占用原来的数据,不过目前还遇到几个小问题,先上几张图
机体大图完美,但小图标指向还不知怎改


新增加人物的小图也是一样


最终话成功增加出击数到25队


黑狱最终战舰


战斗动画基本完美,但机体被击坠时没了爆炸效果,这还不知怎解决








BGM也增加成功了

  
[ 此帖被luxiwen在2014-02-06 16:30重新编辑 ]
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48楼  发表于: 2014-02-13 20:48

引用
引用第114楼天堂的守卫于2014-02-13 18:15发表的  :

mark一下,期待修改器的出炉。话说能否把数据的解密和加密的文件夹做成不同的几个。比如最原先的一些功能如武器、机体等通过Logic.psarc.sdat这个人文件的解密和加密放在X文件夹,通过General3d.psarc.sdat解密和加密的数据存放在Y文件夹,以此类推,分别不同存放,这样加密和解密时候也方便很多。这样不用数据剪切防止覆盖或者加密出现问题等。当然修改器界面也得相对应的调整下了。

这个应该很难做到,主要原因是psarc的处理一定要跟psarc.exe相同的目录,这个地方确实比较烦。想方便一点的话其实可以不用文件处理程序,直接把X和Y目录都放一个psarc.exe,然后使用批处理文件来执行命令。命令的写法可以参考文件处理器生成的bat,这样比用GUI其实还更快
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49楼  发表于: 2014-02-14 22:59

引用
引用第116楼天堂的守卫于2014-02-14 20:44发表的  :

我又来反馈个问题。上次提及的机师替换方法,试了几次。现在得出一个结论就是战场对话时头像、机师图鉴头像以及战斗时语音台词的确是替换掉了,但是战斗时小头像依旧是被替换前人物的。之前仅仅通过Logic.psarc.sdat这个文件内进行机师修改,除了语音和台词,头像什么的都换了。不晓得能不能给你带来什么思路。还有个问题不晓得和修改Battle.psarc.sdat有没有关系,那就是,之后我再修改人物技能,包括吧存档和资料全部删干净,依旧没有改动。

不好意思,之前说的方法还漏了一样东西。覆盖以后那个bmd文件要用16进制编辑器修改,把新072.bmd里面出现很多原人物代码0085都要替换为0048,这个可以用16进制编辑器的全部替换来做
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50楼  发表于: 2014-02-15 16:20

引用
引用第118楼天堂的守卫于2014-02-15 12:06发表的  :

汇报结果,已成功替换啦~多谢指点。继续折腾去鸟。^_^

楼上能测试下这样替换后在敌方BOSS出场的关卡派相同的人登场会不会有问题?
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51楼  发表于: 2014-02-16 10:35

引用
引用第120楼天堂的守卫于2014-02-15 19:00发表的  :

测试如下:
测试人物:响介、无明
测试关卡:琉妮线第三话
测试内容:用无明大叔替换掉响介,让其与boss无明大叔对战
.......

萌大奶就碉堡了,人物代码最后一堆DUMMY,可以将bmdExist.bin这个文件的数据全部改成FF,然后将敌方人物数据复制到后面的DUMMY数据,按上面追加台词文件,就可以不占用原来我方人物了
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52楼  发表于: 2014-02-18 10:57

引用
引用第122楼天堂的守卫于2014-02-16 14:06发表的  :

那路猴多,期待下个添加黑狱素材的修改器了。

目前機體人物武器、BGM、戰場、數據的擴容、設定已經完成,除了灰色的那臺亡靈和紅蓮敵方版沒加外其餘黑獄新加的機體、機師(雜兵除外)和武器都加上去了,正在進行些戰場配置和人機加入的測試。因為新的文件經過擴容,代碼表跟原來的不一樣,修改器也要對此進行改造,這些都需要點時間  

之前提到的BUG幾乎翻轉遊戲的所有文件都找不到解決辦法(要是有個模擬器能做測試該多好),主要會影響編隊的時候新加的小頭像只出現個黑影,會有點不方便,其他影響不大。

由於這星期週末有事要外出幾天,希望下星期週末時能搞定發布。
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53楼  发表于: 2014-03-07 21:19

更新素材增值版+最新修改器,具体见顶楼

素材增值版+专用存档修改器:http://pan.baidu.com/s/1pJ36nOJ
静态修改器V1.20:http://pan.baidu.com/s/1dDzgT7j
存档修改器V1.31:http://pan.baidu.com/s/1gd5i1Ab
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54楼  发表于: 2014-03-08 09:36

引用
引用第128楼天堂的守卫于2014-03-08 09:08发表的  :
,这个已经不再是之前存档修改器,直接调用敌方机体,而是乃直接凭空添加的么?意思修改出boss搭乘改机体不会死机了?

机体的确不会有冲突,但死不死机没测试,我自己玩的时候也没改过这些机体出来用。

PS:等待BUG汇报ing(已知的除外)
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55楼  发表于: 2014-03-08 10:32

引用
引用第130楼天堂的守卫于2014-03-08 10:28发表的  :
静态修改器修改器修改机体时发现的问题
[attachment=106183]

这些文件是从素材版里解包出来吗
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56楼  发表于: 2014-03-08 10:46

引用
引用第132楼天堂的守卫于2014-03-08 10:40发表的  :
是的。另外想问下,比如ガエン登场时候的机体,是不是去战场配置里修改?白河愁直接是登场新古兰森么?

请确保解压出来的目录的所有文件都是新版本,不要有些文件是原版有些是新版,因为众多码表和文件的地址跟原版都不一样。如果不行,请上传你解压出来的fixeddata目录。

比如ガエン登场时候的机体,是不是去战场配置里修改?白河愁直接是登场新古兰森么?
ガエン可以去战场上面改。白河44话登场不是真古,要到57话分支,如走宇宙线56话后会自动换乘真古,地上线是57话后获得机体,坐上需要手动换乘
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57楼  发表于: 2014-03-08 11:00

我这里打开你的文件无出现问题,奇怪


luxiwen 于 2014-03-08 15:29 补充内容:
静态修改器有点问题,暂时取消分享,修正后再上传
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58楼  发表于: 2014-03-08 20:33

静态修改器已重新上传,修正了2个问题,之前下载过的请重下
http://pan.baidu.com/s/1hqJZC5Q
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59楼  发表于: 2014-03-09 06:35

引用
引用第138楼xxx111xxx于2014-03-09 00:18发表的  :
感谢楼主大神的分享。
目前发现2个问题:
1、最新版的静态修改器,修改完成,替换文件后(替换了Logic.psarc.sdat和General3d.psarc.sdat),不能进入游戏安装文件。替换回原版文件就可以安装游戏。
2、爱克赛林使用ハウリング・ランチャーX的cut-in会花屏,不影响游戏进行。

感谢汇报。第1个问题“不能进入游戏安装文件”是啥意思?没遇到过,如方便的话可上传有问题的文件
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