游戏分类我是按照操作分的。
角色扮演游戏,举《仙剑》系列为例,战斗时可能是回合制可能不是,攻击操作是选择方式攻击,走路都是鼠标点,动作比较单一。
特点:剧情为重。
射击游戏,举《TOP GUN》为例,第1人称视角,或第3人称视角,有独立动作键,动作操作划分细,上下左右侧身等等各有按键控制,攻击也有独立键,攻击方式比较单一,射击和轰炸,动作性强较。
特点:除了攻击还是攻击,玩此类游戏玩多了的玩家观察能力好可以。
动作游戏,举《GTASA》为例,动作游戏视角观察方式更多,重在操作,人物各种动作都有特定的键来或鼠标控制,攻击方式多样,动作游戏当然动作丰富。
特点:可以是爽快式,可以是发泄式也可以是休闲式。
即时战略游戏:举《命令与征服》系列和《星际争霸》为例,可以控制多个单位,各单位类型可不同,一种单位攻击方式可多样,可将多种单位配合作战甚至是移动,游戏灵活。
特点:就是模拟战争,玩家是指挥官,玩此类游戏玩多了的玩家可以做到一心多用。
体育类游戏
赛车类:不用举例了,就是模拟真实赛车。
球类:举《实况足球》为例,传球射门等动作有专门控制,或组合控制,动作性还算好。
棋牌类:也不用举例了,操作就是模拟棋牌。
特点:就是模拟体育赛事,游戏多样化。
格斗游戏:举《KOF》和《铁拳》系列为例,可能是回合制也可能不是,动作以及攻击方式繁多,但动作随意性质不大,大概90%~95%的动作都是为攻击而设计,组合控制繁多,可选操作对象多。
特点:发泄类型,玩此类游戏玩多了的玩家,都有较好的直觉和手上协调性。
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