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主题 : 【讨论】机战J的静态修改
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楼主  发表于: 2005-09-14 18:04

【讨论】机战J的静态修改

部分资料来自机战世界

感谢 天海精灵和T老大的支持。
人物篇:
(字节)
机师图像(2)图像调色板(2)不明(3)SP(2)先天特技1(1)先天特技2(1)不明(4)人物强化芯片数(1)不明(1)人物代码(1)作品代码(1)不明(1)机师装备(3)格射防技回命(6)精神(6)精神修得LV(6)特技位[抗体反应](9)特技位[底力](9)特技位[援护攻击](9)特技位[援护防御](9)特技位[指挥](9)コソボ(9字节)不明(?)
PS:特技位的特技是固定的,所以那里只有修得LV。除了抗体反应和底力其他的特技只能修到4级。
先天特技1(2进制存储):
  1             1                 1             1               1             1      
コーディネイター   バーサーカーモード  DG细胞    明镜止水   ハイパーモード   ス-バ-モ-ド  
      1           1
ヒシト&アウェイ   カウソタ-

先天特级2(2进制存储):
    1           1             1         1         1
  野生化  ブラスター化  IFS     生体CPU   SEED
精神:
00-侦察   01-加速   02-直击   03-不屈   04-狙击   05-突击  
06-铁壁   07-努力   08-应援   09-幸运   0A-祝福   0B-根性  
0C-大根性 0D-信赖   0E-友情   0F-献身   10-补给 11必闪  
12-集中   13-必中   14-扰乱   15-脱力   16-气合 17-激励  
18-斗志   19-热血   1A- 魂   1B-觉醒   1C-再动   1D-爱

机体篇:
机体特技1[2进制存储](4)HP(4)地图上的小图标(2)机体图象[大](8)EN(2)装甲(2)击坠该机所得金钱(2)修理费(4)武器指向码(3)运动性(1)强化数(1)MV(1)不明(1)机体默认BGM(1)机师人数(1)SIZE(1)机体属性(1)不明(1)机体配制(1)敌我判定(1)作品代码(1)机体特技5(1)机体图片[小](3)关联部分(4)??(2)主机师(2)副机师(10)地形适应(4)改造段数(5)武器改造段数(1)

特技1:
    1         1         1               1       1       1         1       1
バイタルジャンプ   ECS ミラージュコロイド ゴッドシャドー 分身 搭载   补给装置 修理装置

特技2:
    1             1             1                   1                 1           1
ラミネート装甲 エネルギー偏向装甲 トランスフェイズ装甲 フェイズシフト装甲 ビームコートL ビームコ
          1             1
ートM ビームコートS ボソンジャンプ
特技3:
    1           1             1           1           1         1       1         1
V-MAX強化 V-MAX マジンパワー   バリアL   バリアM   バリアS Dフィールド   チャクラシールド

特技4(只有7个特技):
    1               1             1           1               1             1        
オルゴン.クラウド   次元連結システム 重力波アンテナ 重力波ビーム ラムダ.ドライバ   V-MAXレッ
          1
ド   V-MAXIMUM

特技5:
    1         1           1           1           1           1
  EN回復L EN回復M EN回復S HP回復L HP回復M HP回復S

地形适应:(00无 01C 02B 03A 04S)
机体配制:(00无 01剑 02盾 03剑盾 04枪 05剑枪 06枪盾 07剑枪盾)
机体属性:( 00无 01空 02陆 03空陆 04水 05空水 06水陆 07空水陆 08地 09空地 0A陆地 0B空陆地 0C水地 0D空水地 0E水陆地 0F空水陆地)
SIZE:(00SS 01S 02M 03L 04LL)

武器篇:
武器类型(1)使用限制(2)特殊属性(1)攻击力(2)EN(1)命中(1)必杀(1)弹药(1)
武器战斗BGM(1)远射程(1)近射程(1)合体技代码(2)特殊效果&必要技能(1)武器消耗制(1)武器改造幅度(1)地形适应(4)


武器类型:01格斗 02射击 04射击P 05格斗P 08射击B 09格斗B 0C射击BP 0D格斗BP 10射击MAP 11格斗MAP 13射击MAPC 20射击C 21格斗C 40射击G 41格斗G

武器种类:00使被攻击者1回合移动减半 01使被攻击者1回合装甲下降30%   02使被攻击者1回合运动性能减半 03使被攻击者武器攻击1回合减半 04使被攻击者EN下降 05使被攻击者气力下降10 SP下降30   07需要特技コンボ   08需要特技スーパーモード 09需要特技明镜止水 0B使被攻击者全防御特技无效化
[ 此贴被oecz在2005-11-11 10:38重新编辑 ]
告死の红莲
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沙发  发表于: 2005-09-14 18:16

动态修改中发现我方人物可以达到290多人.....不知道实际可以不可以添加这么多人.

我们哭过,笑过,爱过,恨过,因为我们有回忆;
我们努力过,坚持过,追求过,因为我们有明天.
我们真的老了吗?
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板凳  发表于: 2005-09-14 18:23

ス-バ-モ-ド 是气力120时机师能力上升,还在研究动态修改和存档修改,还没看ROM。
模拟是王道
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地板  发表于: 2005-09-14 18:42

引用
下面是引用DC200X于2005-09-14 18:16发表的:
动态修改中发现我方人物可以达到290多人.....不知道实际可以不可以添加这么多人.

汗ING……290多?估计是不行。我在 Nintendo World BBS 里看到有人放出了代码表(由于作者注明了不经同意严禁转载所以也就没转过来。)。
引用
下面是引用天海精灵于2005-09-14 18:23发表的:
ス-バ-モ-ド 是气力120时机师能力上升,还在研究动态修改和存档修改,还没看ROM。

感谢兄弟提供资料。更新ING……
[ 此贴被oecz在2005-09-14 23:55重新编辑 ]
魔神王路西法
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草席  发表于: 2005-09-14 20:21

在男女主角各一周目前不准备研究静改。动态已经把有价值的都解析了。机体代码和人物代码整理中,不过估计等我整理完了,别人静改和动改教程早就放出了。我现在时间不多了下个星期就出国了,所以如果别人整理后放出教程那我就直接拿来主义了,对于我来说当务之急是把它的2条线在出国前都通关。
DC200X,现在我精力有限,关于现在热门的机战J的帖子就都给你处理了。该奖励FYB的就用评定功能奖励,该删除或扣FYB的就扣。你马上就要全面接管此区了。觉得忙不过来就在QQ管理群里去找管理员讨论加版主帮忙,我现在时间越来越少了,每天得到处采购出国要带的东西,实际能够玩J的时间也不多,就更别谈研究静改了。
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5楼  发表于: 2005-09-14 23:19

精神修得LV之前的确是精神代码,不过修改后要重新开始游戏才有效,暂时没找到即刻生效的方法。
理论上是要改存档,不过存档改了也没用。

进行研究…………
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6楼  发表于: 2005-09-14 23:33

其实静改可以实现``原来我一直走在一个误区就是修改主角,而恰好主角的精神是不能修改的。所以才会有修改失败的现象现已修正。想不到T老大这么快就要去留学了。我还在期待T老大的完美教程的说555555``只好祝T老大一路顺风啦。
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7楼  发表于: 2005-09-15 09:39

更新了机体修改,但是还是有很多不能解释的数据,望高人指点。武器正在研究中…………
PS:教程的修改是以主角为例,有时间我会逐一比对数据让这篇教程精确化。
[ 此贴被oecz在2005-09-15 09:46重新编辑 ]
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8楼  发表于: 2005-09-15 09:48

人物代码和格射防技回命之间的5字节代码:
第1字节: 人物所属的作品编号
第2字节: 依然不明……
第3-5字节: 人物防御技能,依次是 剑、枪、盾。数值从00开始都有效,应该是关乎发动几率。FF是没有技能
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魔神王路西法
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9楼  发表于: 2005-09-15 09:53

忍不住还是研究了一下静态修改,不过只拿1台机体的数据研究了一晚上所以可能会有很多错误。
静态的机体武器:

武器类型(1)、?1(3)、攻击力(2)、EN(1)、命中(1)、必杀(1)、弹药(1)、气力(1)、?2(1)、适应性(4)。
武器类型:
01格斗 02射击 04射击P 05格斗P 08射击B 09格斗B 0C射击BP 0D格斗BP 10MAP
中间没补上的代码应该都是涉及到击落和切落的。10后面还有,11也是MAP。
[ 此贴被Triple-E在2005-09-15 10:05重新编辑 ]
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10楼  发表于: 2005-09-15 10:04

引用
下面是引用Triple-E于2005-09-15 09:53发表的:
忍不住还是研究了一下静态修改,不过只拿1台机体的数据研究了一晚上所以可能会有很多错误。
静态的机体武器:

武器类型(1)、?1(3)、攻击力(2)、EN(1)、命中(1)、必杀(1)、弹药(1)、气力(1)、武器种类(1)、适应性(4)。


感谢T老大的支持。那个未知的3字节好想涉及武器的存在与否。我刚刚改动了一下,发现在在战场上没有那个武器了。
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11楼  发表于: 2005-09-15 10:06

这个教程就交给你慢慢整合吧,等DC200X来给你加精华,我要出去大采购了,没时间继续研究。
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12楼  发表于: 2005-09-15 10:35

收到正在努力中。已经把老大的研究加入了,补充了武器种类的参数。
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13楼  发表于: 2005-09-15 12:28

精华……期待oecz兄弟的修改版啊,呵呵,我平时没什么时间,补丁的问题就拜托了

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14楼  发表于: 2005-09-15 12:43

汗。。。。。。好艰巨的任务,这个是我最不擅长的。我做的东西基本上都严重破坏了游戏的平衡度。主角是绝对无敌。我努力吧…………感谢DC兄加精。
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15楼  发表于: 2005-09-15 12:48

机战J是我机战历程的收手之作,以后我不会在玩任何机战类的游戏了,就让她留给我一个美好的回忆吧,真的不忍心对她下手啊……

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16楼  发表于: 2005-09-15 13:32

引用
下面是引用oecz于2005-09-15 12:43发表的:
汗。。。。。。好艰巨的任务,这个是我最不擅长的。我做的东西基本上都严重破坏了游戏的平衡度。主角是绝对无敌。我努力吧…………感谢DC兄加精。


呵呵,我也是只改主角,不过我是只稍稍加强一些,其他人是一律不改的。

现在特技的修改有个问题,不论是机体特技还是人物特技,动态或静态修改后,凡是需要达到气力条件才能发动的特技一律无效(条件到了也不发动),估计和人物或机体的所属作品编号有关,暂时还没试。
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17楼  发表于: 2005-09-15 13:44

引用
下面是引用DC200X于2005-09-15 12:48发表的:
机战J是我机战历程的收手之作,以后我不会在玩任何机战类的游戏了,就让她留给我一个美好的回忆吧,真的不忍心对她下手啊……


呵呵``其实我主要是在研究数据排列,一直都在用未做任何修改的ROM在玩。打算等打穿了,再来BT下。修改补丁方面看了几个高手做的补丁。放两个上来供大家研究。
若原创者对此有异议,请PM我我会立即删除,失礼之处请多包含。
附件: ASTAROTH的机战J SEED系BOSS加入补丁.zip (4 K) 下载次数:69
附件: Pluto_Shi的机战J究极ROM补丁2.0.zip (44 K) 下载次数:64
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18楼  发表于: 2005-09-16 21:07

GBA的机战A能不能把GP-02和白色卡碧尼改到己方阵营里,用什么工具,好象EC和UE不够吧?在这里求教高手。谢了。
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19楼  发表于: 2005-09-17 08:14

添加新机体的办法我是不知道行不行。替换机体的办法是一定可以的。
PS:现在努力打J中GBA上的其他机战没什么兴趣所以一直没玩,建议楼主另外开帖问问。
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