隐藏
快速浏览
热点资源区
【 新手上路 | First Readme 】
【 PSP 资源交流下载区 】
【 NDS 资源交流下载区 】
【 NGC/WII 测试讨论区 】
【 C77 热点专区 】
文章分类
文章系统
模拟器专区
【 模拟新闻评论区 | Comments On Emulator News 】
【 模拟器疑难解答区 | Emulator FAQ 】
【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】
【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】
游戏讨论区
【 DC 窝棚 | DreamCast Wikiup 】
【 家用机游戏讨论区 | Console Games Communion 】
【 掌机游戏交流区 | Handlet Games Communion 】
【 游戏 ROM 交流区 | Games ROM Communion 】
【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】
【 PC 游戏讨论区 | PC Games 】
【 网络游戏讨论区 | Online Games 】
【 游戏攻略区 | Game Guide 】
专题站
【 Falcom 领域 | Falcom Kingdom 】
【 洛克人专区 | Rockman Fans 】
【合金弹头专题区 | METALSLUG 】
【 广州游戏小组 | GZ Games Team 】
特色专区
【 幽幽茶馆 | Tea bar 】
【 轻小说专题站 | Light Novel Store 】
【 美图沙龙 | Pictures Salon 】
【 动漫 Club-Zero | Comic Club-Zero 】
【 PSP 影音专区 | PSP Movies 】
【 LIKEC流行演唱讨论区 | LIKEC SINGING SUCCESS 】
【 电脑全方位 | Computer All Round 】
【 影视讨论区 | Movies 】
【 外国语学习交流 | Foreign Language Corner 】
资源预览区
【 ISO 游戏预览区 】
【 TV 游戏预览区 】
【 PC 游戏预览区 】
【 影视预览区 】
资源共享
【 BT 发布区 | BT Torrents Search 】
【 联盟贸易区 | ChinaEmu Shop 】
【 凤凰网关服务区 | PxNet Services 】
站务区
【 版主申请及意见区 | Support & Feedback 】
【 站务公开区 | Site Duty Opening 】
【 VIP 会员交流区 | VIP Members 】
登录
注册
×
登录
用户名
Email
密 码
认证码
找回密码
游客
帖子:
今日:
我的主题
我的回复
我的收藏
好友近况
登录IP: 3.15.141.155
首页
门户
我的空间
搜索
社区服务
帮助
中央银行
勋章中心
道具商城
邀请注册
任务中心
节日红包
基本信息
到访IP统计
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
推荐排行
wind
【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】
»
【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】
»
[问题]关于机战α外传静态修改中武器修改
上一主题
下一主题
新 帖
主题 : [问题]关于机战α外传静态修改中武器修改
使用道具 |
复制链接
|
浏览器收藏
|
打印
sagaX
级别: 模拟菜鸟
作者资料
发送短消息
UID:
19400
精华:
0
发帖:
3
威望:
0 星
金钱:
222 浮游币
贡献值:
4 点
好评度:
0 点
人气:
0 点
在线时间: 2(时)
注册时间:
2005-03-23
最后登录:
2017-09-06
楼主
发表于: 2005-03-23 12:43
只看楼主
|
小
中
大
[问题]关于机战α外传静态修改中武器修改
α外传中武器的存放是在机体后吗?怎么毫无规律可言啊,攻击力及命中补正之类根本找不到,(机器破,找个700MB的iso会昏的),试不出!!!是不是有偏移量啊
希望那位神奇的制作α外传补丁的老大指点迷经
来自:
顶端
回复
引用
分享
DC200X
告死の红莲
级别: VIP会员
作者资料
发送短消息
UID:
17389
精华:
3
发帖:
1213
威望:
2 星
金钱:
1257 浮游币
贡献值:
3 点
好评度:
939 点
人气:
11 点
在线时间: 235(时)
注册时间:
2005-02-09
最后登录:
2024-11-12
沙发
发表于: 2005-03-23 17:13
只看该作者
|
小
中
大
外传不是OG,武器随机体捆绑。具体可以看一下斑竹的修改补丁。
来自:
顶端
回复
引用
分享
Triple-E
魔神王路西法
级别: 论坛版主
作者资料
发送短消息
UID:
62
精华:
35
发帖:
7689
威望:
83 星
金钱:
794 浮游币
贡献值:
9862 点
好评度:
13244 点
人气:
1271 点
在线时间: 1964(时)
注册时间:
2004-03-25
最后登录:
2024-10-19
板凳
发表于: 2005-03-23 19:04
只看该作者
|
小
中
大
武器有规律但是很混乱。很多武器都公用一个残弹地址,有的甚至连所有属性都公用。某些的武器还没有预留命中和必杀位址(所以游戏里显示都是00)。特例非常之多。一不小心就会改死机。还有武器的适应性也出现了大量公用的情况。
武器简单的说是
武器属性(1字节左右半字节各代表不同的意思,前半字节是种类后半字节是序号)、??(一改必花屏)、武器攻击力+气力要求(共2字节柔和在一起,但是有时还包含武器适应性,这时如果改它的话,武器适应性可能降到E或者花屏,攻击力非直接显示数)、命中(1)、必杀(1字节算法古怪)、射程(1字节,前半字节为远射程、后半字节为近射程+必杀,而且非直接显示数)、??×3、残弹(0或1或2字节、有时只有1字节有时是2字节有时根本就没有。算法古怪)、武器名字(N字节)、武器消耗EN(1字节)、武器适应性(0-4字节,有时会在武器属性前面出现。这个也是时有时没有,无规律可循)。
我这个可能说得很不清楚。但是这2周我要考试,所以不能写详细教程。等我考完后,我会整理一份详细静态教程出来。ALPHA外传特例太多,修改前请一定要备份原盘。任何一个修改都可能造成你在整备画面看得没事,但是一到战场就会死机。特别提醒,变形机不要随便改机体技能它会造成不能和某些特定机体同时出场的冲突。合体机最好不要碰,它的战场死机几率奇大。
来自:
顶端
回复
引用
分享
sagaX
级别: 模拟菜鸟
作者资料
发送短消息
UID:
19400
精华:
0
发帖:
3
威望:
0 星
金钱:
222 浮游币
贡献值:
4 点
好评度:
0 点
人气:
0 点
在线时间: 2(时)
注册时间:
2005-03-23
最后登录:
2017-09-06
地板
发表于: 2005-03-23 20:17
只看该作者
|
小
中
大
期待啊~~~~~~~~~~~~攻击力、气力具体算法:
由两个字节决定,当武器需要气力100时,在内存中的数值=画面机体武器数值/4,也就是说,武器攻击力4000,不需要气力,那么它在内存中的数值就是E803(H);如果武器需要气力,那么,气力每增加5点,字节中的千位就+1,举例:武器攻击力4000,需要气力115,那么在内存中存放就是E833。
命中补正、必杀补正、射程由3个字节组成,在内存中存放的方式是:
AA CB ED(代号)
首先看命中,由AA和B影响,AA每+1,命中补正就+1,最高255,同时B也影响命中补正,B为0时,命中补正+0,也就是没有变化,为1时,补正+256,位2时,补正-512,为3时,补正-256,为4时又变成0,如此循环,也并非只是循环这么简单,原因下述。(1字节最多255,游戏中实际上B的进位用不到)
必杀补正,由C、B和D影响,C每+1,必杀补正+4,同时,如果B+4,必杀补正+1(所以说不只是循环),这里D和B很相似,同样是影响两种属性,D为0时,命中补正+0,为1时,+64,为2时,-128,为3时,-64,为4时变回0,循环。
射程,由D和E决定,D是近射程,E是远射程,D跟B一样,每+4,射程+1点,也就是说当D为4、5、6、7时近射程为1,至于E,不用多解释,每+1,远射程+1,当E为F(H)时,远射程无限。
残弹存放...........无语,en只占一字节,附近看看找得到.
实际修改中以Z高达为例,攻击力两字节之间,命中补正、必杀补正、射程3个字节之间都可能出现XF类随机变量,只能看着一个个办.
现在想知道下那个武器属性关联的移动后可使用如何表示的,希望版主说明一下(举个例子好哇,补丁里好像有那个移动后使用的MAP兵器来者)
来自:
顶端
回复
引用
分享
Triple-E
魔神王路西法
级别: 论坛版主
作者资料
发送短消息
UID:
62
精华:
35
发帖:
7689
威望:
83 星
金钱:
794 浮游币
贡献值:
9862 点
好评度:
13244 点
人气:
1271 点
在线时间: 1964(时)
注册时间:
2004-03-25
最后登录:
2024-10-19
草席
发表于: 2005-03-23 20:30
只看该作者
|
小
中
大
这个教程好像是很久以前西XX写的。不过目前我总结出的资料已经超过这篇教程了。
举例来说。在攻击力前面有2个字节。如Z高达的5508。08大概是光子类武器的动画相关的东西,绝对不能改,改了武器就花。55的后一个5是序号,代表第5个武器。前一个5代表是射击+光子武器(B)。0代表格斗 1代表射击 2代表格斗+P 3代表射击+P 依次类推。
来自:
顶端
回复
引用
分享
sagaX
级别: 模拟菜鸟
作者资料
发送短消息
UID:
19400
精华:
0
发帖:
3
威望:
0 星
金钱:
222 浮游币
贡献值:
4 点
好评度:
0 点
人气:
0 点
在线时间: 2(时)
注册时间:
2005-03-23
最后登录:
2017-09-06
5楼
发表于: 2005-03-23 20:57
只看该作者
|
小
中
大
就是西XX写的,找了两个多小时才找到的.试了几台机体,效果不错.
版主刚举的Z5508,试了一下,55完全符合,08不知道,不过可能是武器存在与否,因为出现的武器前都有.前面还有一字节,似乎是武器列表,刚改了一下.......晕....指望着版主的详细教程.
多谢拉,还有的两天假期就能好好玩玩α了.
来自:
顶端
回复
引用
分享
Triple-E
魔神王路西法
级别: 论坛版主
作者资料
发送短消息
UID:
62
精华:
35
发帖:
7689
威望:
83 星
金钱:
794 浮游币
贡献值:
9862 点
好评度:
13244 点
人气:
1271 点
在线时间: 1964(时)
注册时间:
2004-03-25
最后登录:
2024-10-19
6楼
发表于: 2005-03-23 21:36
只看该作者
|
小
中
大
08只是Z高达的武器都有。很多机体对应的这一字节都并非08而是其它的东西。所有浮游炮所对应的这一字节就是相同的。还是不要管它了,因为改了它就出问题。
来自:
顶端
回复
引用
分享
上一主题
下一主题
【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】
»
【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】
http://bbs1.chinaemu.org
访问内容超出本站范围,不能确定是否安全
继续访问
取消访问