使命召唤4的枪械数据真实度是很低的,现实中卡拉什尼科夫和M16的区别是很大的,射速后座等等。而游戏中根本就没体现,据说这是后期为了提高游戏性故意降低真实度的。
我到底就没打算抱着远距离狙杀较真,你对射击的看法实际上过于简单了。你可知道狙击镜中看到目标后如何调上下偏和左右偏?你可以知道上刻度放目标哪儿,下刻度放目标哪儿?光看风向风速就差远了,还有外界环境温度、海拔高度、大气能见度、光照和空气湿度等都要考虑在内,你甚至忽略的最基本的地心引力问题,瞄准镜的倍率还有散布直径问题,射手必须还要会视察排除,这些东西需要涉及到的要数太多了。提到狙击的话散布精度才是狙击最重的要素。
而我也不敢抱着远距狙杀较真,我只是想300米以内射击,在比较理想化的情况下把地心引力这个要数改到尽量真实。