主题 : 求解《使命召唤4现代战争》
级别: 模拟名流
UID: 53017
精华: 6
发帖: 1561
威望: 12 星
金钱: 2553 浮游币
贡献值: 6 点
好评度: 4179 点
人气: 24 点
在线时间: 1276(时)
注册时间: 2005-08-06
最后登录: 2012-12-02
楼主  发表于: 2009-02-19 21:12

求解《使命召唤4现代战争》

通过什么方式修改游戏中的什么文件配置可以提高武器数据和弹道数据真实度?
谢谢!!!
Magic Load
级别: 论坛版主

UID: 9029
精华: 3
发帖: 7085
威望: 32 星
金钱: 360062 浮游币
贡献值: 8834 点
好评度: 13777 点
人气: 1606 点
在线时间: 1858(时)
注册时间: 2004-07-08
最后登录: 2015-03-25
沙发  发表于: 2009-02-25 14:29

这个,无念了,设计数据内部结构,不是说随便修改一个ini就可以搞定的事情。
虽然不敢肯定,一定同游戏引擎有关系了。


Magic Load
级别: 论坛版主

UID: 9029
精华: 3
发帖: 7085
威望: 32 星
金钱: 360062 浮游币
贡献值: 8834 点
好评度: 13777 点
人气: 1606 点
在线时间: 1858(时)
注册时间: 2004-07-08
最后登录: 2015-03-25
板凳  发表于: 2009-03-04 16:23

引用
引用第8楼装神于2009-02-25 21:10发表的  :
着弹点的修改和枪械射速引擎有啥的关系,而且此配置非彼配置,哪儿来什么INI,别看到配置就只知道INI。
比如同一个把枪,两次标准距离相同的一个物体的同一地方,没修改和修改后只是打在这个物体上最后,着弹点不一样,游戏中中途子弹啥路径飞的根本不重要,我想制作组也到底就没做子弹的抛物线,应为视觉上根本没区别嘛。枪械的射速也就是射击频率这应该都懂吧,难道有人理解成子弹飞行速度?修改着弹点和射速除了计算需要涉及到涉及到其他的么?
倒是枪械后座应为涉及到动作上区别可能会涉及到引擎的问题先除开不论。


嗯,您厉害,您什么都知道,我就小白一个而已,您多见谅啊。
本帖最近评分记录:
  • 抢到随机奖励楼层:9楼 奖励人气:+1点(系统奖励)