主题 : 求解《使命召唤4现代战争》
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楼主  发表于: 2009-02-19 21:12

求解《使命召唤4现代战争》

通过什么方式修改游戏中的什么文件配置可以提高武器数据和弹道数据真实度?
谢谢!!!
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沙发  发表于: 2009-02-20 19:03

应该不会涉及到物理引擎的问题,比如枪械后坐力大小,枪械射速,着弹点等,这些只是涉及到公式数据计算问题。
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板凳  发表于: 2009-02-22 00:02

使命召唤4的枪械数据真实度是很低的,现实中卡拉什尼科夫和M16的区别是很大的,射速后座等等。而游戏中根本就没体现,据说这是后期为了提高游戏性故意降低真实度的。
我到底就没打算抱着远距离狙杀较真,你对射击的看法实际上过于简单了。你可知道狙击镜中看到目标后如何调上下偏和左右偏?你可以知道上刻度放目标哪儿,下刻度放目标哪儿?光看风向风速就差远了,还有外界环境温度、海拔高度、大气能见度、光照和空气湿度等都要考虑在内,你甚至忽略的最基本的地心引力问题,瞄准镜的倍率还有散布直径问题,射手必须还要会视察排除,这些东西需要涉及到的要数太多了。提到狙击的话散布精度才是狙击最重的要素。

而我也不敢抱着远距狙杀较真,我只是想300米以内射击,在比较理想化的情况下把地心引力这个要数改到尽量真实。
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地板  发表于: 2009-02-25 12:09

汗~
这到底就和MOD没关系,而且就算要该MOD都不会不遇到锁的问题。而且那些数据库都还是没加锁的。
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草席  发表于: 2009-02-25 21:10

着弹点的修改和枪械射速引擎有啥的关系,而且此配置非彼配置,哪儿来什么INI,别看到配置就只知道INI。
比如同一个把枪,两次标准距离相同的一个物体的同一地方,没修改和修改后只是打在这个物体上最后,着弹点不一样,游戏中中途子弹啥路径飞的根本不重要,我想制作组也到底就没做子弹的抛物线,应为视觉上根本没区别嘛。枪械的射速也就是射击频率这应该都懂吧,难道有人理解成子弹飞行速度?修改着弹点和射速除了计算需要涉及到涉及到其他的么?
倒是枪械后座应为涉及到动作上区别可能会涉及到引擎的问题先除开不论。
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5楼  发表于: 2009-03-05 15:10

9L讲话很有内在美诶。