-v-bb刚玩完X8.......也来插几句嘴XD
....先声明一下+.+偶是菜鸟.......所以对难度的看法可能会XX一点|||||
X1:比起攻略的难度....ROM模拟的问题更困扰偶><|||刚开始老是打完X关后就跳回序关...= =直到最后下载了英文版的ROM+Znesx模拟才过去的......
难度么...@v@八大倒不觉得特别难....(能素身打过去的都有几只...偶是菜鸟0 0)装甲和桃心的难度..也是一般吧@v@大概因为是第一作,不想做得太隐藏的缘故..?|||额外装备就太BT了... - -没攻略的话不知道有谁想得到(谁会没事去连续打某关5次..XD)...虽然波动拳确实是超强,但是对偶这玩不惯格斗游戏的人来说太难发了= =
但是X1的秃头....偶觉得好难- -|||(或许是因为不习惯的关系吧).......后来还是靠即时存档+波动拳直接过的.........XD
X2:8大的难度也不算很高.....呃,拿全装甲之后再打就更容易了,站着直接拼血都可以搞定XD...不过隐藏要素有些头疼,比如说蜗牛关的某桃心....还有身体装甲(*_*要不是有攻略估计偶也得找上几百年).....头盔设计了探索功能也能说明这一点.
首次出现关中的剧情BOSS.....挺难打@@(幸好有弱点武器...殴)不过穿完装甲后难度有所降低(废话)
黑Zero应该是非常BT的BOSS了吧..........偶已经不记得当初怎么打过去的了(爆)
隐藏武器升龙拳...对操作要求相当高- -一不小心就死+_+最终BOSS秃头不算难打...因为那个非实体的病毒形态放的小兵还会掉补血药>v<
此外X2里那个用蝴蝶的武器吸恢复药的设定挺有趣的......>v<
剧情里出现了某些值得留意的部分....例如Counter Hunter的老头=.=.=.=
X3:刚开始玩的时候偶活生生的被吓跑了||||||||....因为..还没见到BOSS,就被杂兵虐去了大半血- -说起来,相当BT的杂兵应该算是X3的一个特色了吧|||......熟悉了操作,动作够快的话可以一分血不伤,但如果一个不小心...就被一个版图里的几只小东西虐去大半血也不是不可能的事....
8大呢.....反正偶觉得挺难打.虽说它们的攻击方式都挺有规律的,但相对的另一方面就是:对操作要求很高.....(像偶这种技术的)即使是很注意很注意也免不了要被碰几下,而且初期的素身零桃心,只要被摸两三下就变成人鱼公主(化成泡沫XD)........=.=||||
剧情BOSS和VAVA这类的周边角色也是一样.....攻击方式都很有规律,但是也很不好躲= =(打装甲VAVA的时候...偶居然要数着节拍一枪一枪跳跳打打XD)就连最终的秃头也是.....在高手看来动作是很有规律,但实际操作起来要想平安过去实在太难了||||
至于隐藏要素......(吐血)....装甲还算勉强好找...大部分桃心和E也不算太难....不过有少部分,以及某几个机器人实在是- -|||||||不是对操作要求超高,就是想破脑袋才想得出来(偶是找巴哈的攻略才全部弄齐的|||)
此外分支路线的设定相当新鲜....@v@也许算是X6里传送空间的前身吧?而分支路线的完成情况会影响到BOSS STAGE的编排...这也很有意思.
其实X3是偶唯一没通的....- -|||||又想玩PS版(谁叫动画那么好看0w0),技术又不好(不能即时存档.....)......
X4:公认的经典了吧....感人+怨念的剧情正式大冒头的一作...-v-真不愧是10周年纪念.剧情上是没有什么可挑的了(....除了对悲剧的怨念之外......在某战里偶是边打边暂停擦眼泪@v@)不仅感人,还揭示出了许多关键的东西;游戏方面嘛....八大挺强的,不费点心思的话很难对付(没有相克武器的话有几只实在是难打= =)...
关卡的内容丰富,难度倒还不算特别高(至少基本不会出现X3里被杂兵屈死的情形)....装备收集难度一般以上吧-v-(....咳,说来惭愧,每次用X都是调的U装甲= =)....Zero不用收装甲(不过桃心和E还是要收的XD),可惜的是这一作里最初引进Zero的招式,所以在相克和招式性质方面还有少许不成熟(例如龙炎刃可克制的BOSS有好几个,而有些招式没特别的大用..)..但还是很不错的(PS:Zero每代里带"o"的招式偶还是觉得X4和5的最好用..真正的密不透风啊XD)
后期的BOSS相当强力,例如X路线从Double开始,就是普通攻击无效,必须得蓄满力的Buster才能给伤害(而且每次都只能打很整齐的一小格XD)而最后的秃头,即使是拿到U装甲,Nova Strick也无用武之地....- -只能硬打.Zero因为刚好有相克招式反倒容易些...
还有个问题不得不提,那就是相克武器的某些微妙变化...这代里相克武器不像前几代那般万能,而是对某些BOSS来说....虽然可以打掉他不少血,但却也会导致其暴走(难道是"禁药"?@v@).....例如用弱点武器打豹子(狮子?_-_)和Double.....
比较自豪的一件事就是...当年打某秃打了一个下午的时候,偶还比偶弟弟先发现那"碎片乱飞"的破绽XD
X5:....其实真的不大懂为什么那么多人说不好......0 0也许是对比的关系吧,X4里有动画有配音,而X5就只有静态图还不发音了....所以感觉就是X5大大不如前作?不过实际上偶是很喜欢这一作的....=.=
首先呢.....呃,不知道说画面退步的各位有没有注意到,X5的人设画风比起X4又更加纯熟了...可以说美型度更上一个台阶吧@v@....可惜这偶最爱不释手的画风只维持了X5~X7...
然后是系统......这个,是有不少不近人意的地方,按时间计算的系统确实是玄乎了点=.=不看攻略的话就会有很多道具拿不到.....而且随机发生的EVENT也相当害人@v@不少装备只固定X穿某装甲能拿到..等等,这大概就是很多人不喜欢的原因....但是也有不少优点,例如Zero的招式系统进一步改良成熟,首次引进的强化道具.....以及一个相当豪华的阵容:可以同时使用U装甲和黑Zero0v0(X8里虽然也有U装甲,但那造型实在是.........................= =|||||||||)
八大的问题呢....这次相克武器真的不那么管用了,虽然可以成功封住BOSS的行动,但伤害值实在难看,再外加超长的无敌时间..-v-bb而且在最后踩格子的时候,往往是X的特殊武器用光了BOSS还剩不少HP.....大多数情况下还是硬打来得快XD不过硬打的话BOSS们的动作还是挺快的,对操作有一定要求(像偶这种级别的就拼血XDDDDDDD)
秃头偶觉得很难打.....||||||第一形态就够呛了,更别说第二形态那个豆腐干(|||||).......也许是研究不足吧...但偶研究了一整下午也没研究出来=.=基本上都是用U装甲过的......(Zero只过了一次...)
此外说一下剧情...............恩....虽然事件的随机性在一定程度上会影响对故事的理解,但偶觉得这并不影响故事本身的感人度......直接论剧情的话,偶觉得X5甚至可以说是煽情度不输给X4的故事.Sigma策划良久的逆袭,迫在眉睫的大危机,在故事进程中一点点的透露出关于X和Zero身世的信息,以及最后的结局........无论哪一个结局,可都是让偶哭趴在桌子上爬不起来的呀.....尤其是Zero结局看到Iris的身影...那种感觉简直无法用语言来形容.....
其实如果偶的想法没错的话,X5应该是Dr Wily的怨念重现.Sigma即是得到了他(怨念?鬼魂?XD)的帮助....无论是影之恶魔还是零空间,都给了不少暗示(注意X和Zero对决那场身后的"W"...),最后Sigma的台词里也有很明显的讯息....这应该不是老C在偷懒.......怎么说呢,也许因为当年偶看到的那个消息吧:原本预定X5是作为X系列的最终作................所以在剧情上,也很巧妙的安排出这种"回归原点"的味道.虽说回归得让人心头不是滋味(无论怎样走都是个悲剧)......
X6:貌似也是风评不大好的一作.....但是偶却对这作有特殊的感情=.=为什么呢.....因为偶当初就是因为看了X6那段并不长的OP动画....然后才猛然间喜欢上这故事的(汗).也就是说,没有X6就没有今天这只喜欢RM的自己(只?- -)
一般关卡的难度....呃,怎么说呢,用偶弟弟的话来描述就是"路程很难,BOSS很简单"......关卡里有各种各样的BT设计,巨大甜甜圈(XD)啦,下雨减HP啦,压废铁机啦.......如果是Hard难度就更变态了,众多病毒集体暴走,打小兵不掉补血药,都已经掉进万丈深渊了还有十几只病毒冲着冒泡泡的地方狂打......= =典型的死无葬身之地,要顺利的闯过去是很头痛的一件事.不过一旦到了BOSS门前,就几乎相当于是已经过了这话了.因为大多数BOSS只需要冲过去狂打狂砍几下就会变成光的.........-v-(爆)不过某只放泡泡的东西还是比较麻烦点.
相比八大关卡,BOSS STAGE的难度要提高不少....各种各样BT的敌人,到处是刀(针)山,而且几个BOSS..如大细胞,HIMAX和Gate...都不是吃素的家伙.经常是好不容易挨到门前,掉下深渊无数次......= =
虽然如此,X6玩起来倒也不会特别累.....因为有沿用自X5的两个设定:一是自动Charge(- -用惯了这玩意才发现要自己按Charge是多么累的一件事 XD),二是无限Continue........因为可以不断接,所以即使是边接边挂也没关系XD(弟弟语:当年过巨大甜甜圈的时候就是过一只死一命.....= =)(X8去掉了这两个设定才是"提高难度"的途径之一吧XDDDDDDD)
救人质的系统不错.....要达成全128人救出,有时候还必须得有牺牲精神(一命换一命...= =玩过的各位知道偶在说什么|||)而因为每关都有传送带,所以隐藏要素等于是在一定程度上给了提示,所以不算太难找(虽然有几个地方要求一定以上的操作...至少不像X3那么难找= =)两套装甲各有特色,忍者给人的印象深刻....
剧情比起前作绝望的气氛是要稍明亮一些了,Zero复出的时候不少人应该都很感动吧....不过,却也留下了一个堪称千古悬案的"Zero沉睡结局".......@v@
X7:因为Zero沉睡的结局和Z系列的出现,偶曾经一度以为X系列不会再出了.......而X7算是绝望中的曙光吧(爆)=v=......
只可惜,过度追求3D化的结果是好好的系统变得不伦不类.....@v@具体表现为很难把人质从背景里辨认出来,3D视角跳跃时很难控制距离而经常失足掉落,把握不住自己和敌人的位置,大场面的3D转得头晕眼花,方向感变得怪怪的....等等等等.AXL新登场,但复制实在是太难用了-----复制枪威力极小,而拿到DNA之后马上就变形....这一点在X8可算是做了大改进.值得安慰的是2D人物造型还是那么美型..-w-
可以说X7有一半以上的难度都来源于3D给人带来的不适应....实在是极端令人头痛.8大比起X6强了不少,素身打的话不容易攻破....而且有些BOSS还得想点办法才能顺利打到它(例如那三分身的火猫..山猫??)
不过剧情BOSS强度却没有那么可怕.....尤其是拿到X的装甲之后.像偶这种级别的,之前几代几乎每次打秃头都一定要把E罐全灌满,而这次却只找到一个E罐,照样还是通了................= =因为,被BOSS打死的几率远不如掉下深渊挂掉的几率大XDDDDDDDDDDD
救人质的系统比起X6来就太XX了点......首先因为3D视角的缘故,人质居然都要人物走到近前才"嗖"的突然显出来,而且极端脆弱,被任何攻击碰一下就挂....=皿=而且强化人物的时候不能预先看所有的能力...
剧情.......据说从X7之后就交给该死的老米公司来弄,所以很多地方都乱了套....=皿=.....不过似乎有高人提到过X7的Zero结局里有"Zero预见未来"的剧情?|||.........偶只玩了1周目,没用Zero打死过秃子= =
X8:今天才通了1周目........呃- -
系统感觉的确有些回到X4的味道....首先是取消了自动Charge这个虽然体贴却有可能造就像这种人<===一样依赖心理的系统,然后是把CONTINUE次数限制......= =而且最多只能有5次(NORMAL难度);这样子打起来没了最顽固的保障,心里总觉得悬悬的.....
操作取消了前代的3D界面(特殊关卡除外),保留了背景3D操作2D的方式,还是比较接近以往的......(虽然偶不喜欢3D造型=w=)
难度比前代有相当程度的上升......八大个个都会无敌暴走,BT的限制条件和地形也有所增加(那些要一直挂在空中走的版图....寒啊=口=);虽说没有压废铁机,但上下移动的针块也够让人吐血的.由于没有无限CONTINUE,在BOSS那死光的话就得回到之前重来.......大概考验人的耐心和稳定发挥也是难度之一吧(爆)
由于BOSS变BT了些,相克武器的作用又大了---而且这次不会像X4或5那样出现"禁药"效应,基本可以放心使用.
BOSS STAGE.....0 0不知是不是错觉,感觉路程似乎不是特别BT,即使是很多人困扰不已的那个水晶阵,偶也只不小心挂了1,2次(注:在2X次的CONTINUE中= =)...................要说BT,个人觉得是最终BOSS三连战.................理论上来说打秃头和小ZT第一形态是可以不费HP,但.......做得到吗= =|||||(-w-反正偶这级别的废柴做不到)....至于那个学习百年后小辈的天使小ZT...= =反正偶打的时候是最著名的那句话:拼RP
然则要说对X8的什么最不满意,那就是人设= =人物造型几乎全部3D化不说,那画风...啧啧,老美到底在搞什么啊= =X和Zero的身体被画成严重发育不良,Zero的头发变成细辫子,封面AXL的表情走型.......=皿=就连X的装甲,居然也变成Z系列那种"一大个黑脑袋的潜水衣",传统的GD天线和额头宝石全部失踪.....XDDDDDDDDDD.....偶说是不是老美没东西做参考了.,...自己做不出来就去参照Zero系列的形象.....................
至于剧情.....反正偶是心里很不安的.因为从没一代出超过8呀....如果说X8就真是完结的话,那意味着什么呢?故事最后Right博士那句话也实在.......................啊啊....这世界到底会变成什么样.......-w-
.......- -不小心感慨太多了....就写这些吧|||||||
此外,偶比较同意难度和熟练度有关这个说法.....ACT这东西的难度太因人而异了,比如偶当年因为UCG某不负责任秘籍而跑去试验X6的一命不死....= =结果是导致后来很多人说难得BT的地方偶觉得没那么难......