引用 (黑暗光牙 @ 2005-03-28 01:25:40) |
从X1开始。谈谈我的个人体会。
X1,好玩程度,8,难度。8。 是从本传转型到X系列的第一作,针对玩家群体由儿童过渡到青少年,无论是剧情还是游戏水平都要比本传高出一筹。其中还残留着不少本传时代的设定,比如西格马关卡的八大BOSS逆袭战并不是像后来那样有八个胶囊,而是和本传时代一样只能一个一个按照顺序在关卡中战斗。无形中提高了游戏的难度。另外BOSS的平衡性稍有问题。
X2,好玩程度,6,难度。4。 针对前作暴露出来的问题进行了修改,修正了一堆Bug。ZERO自此开始出道,而且加入了分支路线和隐藏路线的设定。BOSS难度设定相当平衡,总难度比前作大幅度下降。
X3,好玩程度,8,难度。7。 在前作的基础上加入了更多的要素,例如装甲的不同强化配件,以及隐藏的黄金装甲,必须要剧情才能获得的ZERO光剑等等。更多的分支要素,遗憾的是装甲的三段散射蓄力炮出招较慢,不太容易使用。由隐藏路线和操纵因素等方面在前作的基础上难度得到了提升。本作中玩家第一次可以使用ZERO。
X4,好玩程度,10,难度,6。 由SFC向PS转移的第一代,超强的游戏性和流畅的操作手感以及速度感让本作当之无愧地成了所有玩家心目中的经典。难度设定非常合理,无论是高手还是新手都能迅速地找到感觉。操作性完全不同的双主角制也大大增强了游戏的耐玩度。
X5,好玩程度,4,难度,8。 新的开发小组在资金和时间都不充足的情况下仓促推出的豪华破烂,即使增加了挂绳和下蹲等新要素,可玩性依然比前几部作品下降了不少。游戏中存在硬性BUG,对决BOSS的时候,不用特殊武器比用特殊武器还慢。不少地方都照搬前作甚至前系列的东西。唯一值得瞩目的就是剧情。
X6,好玩程度,7,难度,10。 吸收了前作的教训后推出的纯商业化的一代。由于“噩梦病毒”要素的加入,使得游戏难度无形中大幅度上升。关卡设计趋向于贫弱,超高刺刺墙和巨大无底洞在后期泛滥成灾。杂兵战斗力大幅度上升,BOSS战斗力大幅度下降,设定并不平衡。X系列在这一代后推出ZERO系列并非没有理由,一个系列已经没法捞本回来了。
X7,好玩程度,5,难度,8。 由PS向PS2转型的一代,新主角的加入稍显亮色,至于游戏难度在很多地方都并非玩家的水平问题,而是3D化造成的不习惯所导致的,作为3D化的第一代,有很多地方都不成熟,无形中降低了游戏性。本作纯粹是为了给X8铺路所准备的一代。
X8,好玩程度,8,难度,6。 吸收了前作教训后开发的作品,人设再度更换,更加美版化。游戏性有很大提高,但是难度设定个别地段稍显不平。这一代是很接近X4的一代,容易让人找回当年的感觉。
以上观点仅表示个人意见。 |
X4-6都難...=_=|||
我覺得是無難度...