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主题 : 【分享】不死机版SRW alpha制作成功
YZB
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20楼  发表于: 2011-01-28 23:26

引用
引用第18楼ms18e于2011-01-28 22:52发表的  :


我所说的瘦身,就是把那些动画替换成我那个“节省空间,动画已删”的2秒钟小视频……你要是看了我传的avi就知道了。那个视频其实是用一个bmp重复20次做成了一个20帧的gif,然后转换成20帧的avi,帧率为10帧/秒,一共可以播放2秒钟。

原版的压缩方式基本上没什么好改的了:如果你想要动画但不要语音,没必要降低动画的质量,就用那些原版动画超刻一下就OK;如果你想要语音,那么必须把动画全替换成k级的小文件,不然99min的盘也装不下;如果想把语音音质降低,很遗憾那个200多M的语音文件不是adx也不是afs格式,是一个未知格式的数据库,估计是用程序使用地址偏移的方式访问的,这个就没法简单的降质。
.......


我记得有个68k的一个黑屏的sfd文件,是我看过最小的了~

dc 1张碟做成2张的,啊卡就是这样的,还有4张碟版本的呢,原理很简单,看文件算出哪些文件是游戏中后期出现的就删掉,然后游戏前期和中期一张碟,中期后期一张碟,当你打到中后期的时候就换碟  

不过这个要需要大量的测试才行
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21楼  发表于: 2011-01-28 23:37

引用
引用第20楼YZB于2011-01-28 23:26发表的  :


我记得有个68k的一个黑屏的sfd文件,是我看过最小的了~

dc 1张碟做成2张的,啊卡就是这样的,还有4张碟版本的呢,原理很简单,看文件算出哪些文件是游戏中后期出现的就删掉,然后游戏前期和中期一张碟,中期后期一张碟,当你打到中后期的时候就换碟  


哦,这种方法啊,我还以为是veronica那种不重启换碟式的

这样倒是不错,不过麻烦在于有时候没法分辨到底哪些文件是只在某一段使用的…… 确实测试起来太麻烦,盲人摸象一般。倒是动画文件比较方便,基本上都知道是什么地方发生的,也就最好下手
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22楼  发表于: 2011-01-28 23:58

引用
引用第21楼ms18e于2011-01-28 23:37发表的  :


哦,这种方法啊,我还以为是veronica那种不重启换碟式的

这样倒是不错,不过麻烦在于有时候没法分辨到底哪些文件是只在某一段使用的…… 确实测试起来太麻烦,盲人摸象一般。倒是动画文件比较方便,基本上都知道是什么地方发生的,也就最好下手


http://bbs2.chinaemu.org/read-htm-tid-93294-fpage-1-page-3.html
57楼有导出的机战所有图片,可以参考下
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23楼  发表于: 2011-01-29 21:35

引用
引用第22楼YZB于2011-01-28 23:58发表的  :


57楼有导出的机战所有图片,可以参考下


看了一下,基本上就是pvr转bmp这些东西吧。

现在用data/data格式刻那个最大的盘,已经很好读了,就懒得再去尝试删减其他内容了。现在不像当年上学,没那么多精力折腾这些东西,只是帮朋友刻盘的时候随便玩玩而已。
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