主题 : 光与影的英雄 成长率修改有所进展
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楼主  发表于: 2010-08-30 11:35

光与影的英雄 成长率修改有所进展

forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1411873&extra=page%3D1

成长率数据后是八个字节是人物八维成长率一一对应的的参照指。看了凹点党总裁列出的数据表,发现成长率和后面的参照值的的差对应的是固定成长率(其中的函数关系为破解,期待高手破解)

现列出差值对应的成长率 差值=成长率数据-参照值

差值60 成长率30
差值0 成长率0
差值99 成长率25
差值101 成长率40
差值57 成长率50
差值79 成长率60
差值34 成长率55
差值58 成长率45
差值54 成长率75
差值-66 成长率05
差值-177 成长率也为60
差值-143 成长率80(这个有用)
差值-130 成长率10

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沙发  发表于: 2010-08-30 12:49

再从小到大排列一下 免得大家再计算了 成长率从5-80
差值-成长率
190-5
126-10
221-15
63-20
99-25
60-30
179-35
101-40
58-45
57-50
34-55
79-60
92-65
211-70
54-75
113-80

差值-256也行 如190-256=-66同样对应5的成长率。
[ 此帖被伊多在2010-08-30 13:50重新编辑 ]
魔神王路西法
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板凳  发表于: 2010-08-30 19:45

看懂了一些,现在按照这个能最高把成长率堆到90。90以上还是没戏。

补充一点:
135—90
[ 此帖被Triple-E在2010-08-30 20:52重新编辑 ]
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地板  发表于: 2010-08-30 21:09

图片:
t大知道其中的函数关系不?
[ 此帖被伊多在2010-09-29 13:00重新编辑 ]
魔神王路西法
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草席  发表于: 2010-08-31 17:59

不知道,近期也没时间去搞这个,不像学生时代那么有空了。
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5楼  发表于: 2010-11-27 18:53

看懂了一些,现在按照这个能最高把成长率堆到90。90以上还是没戏。
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6楼  发表于: 2010-11-28 12:26

等T大有空了再搞。。