主题 : 【新闻】SFC模拟器bsnes v0.051
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楼主  发表于: 2009-09-27 18:32

【新闻】SFC模拟器bsnes v0.051

http://byuu.org/

作为目前最精确,且唯一100%支持商业游戏的SFC模拟器,bsnes的作者开始意识到,光有精度是不够的。从这个版本开始,bsnes完全开源,并且更多地向功能化发展。新版本就支持了IPS补丁,以及7-zip, RAR和BZip2多种rom压缩格式;另外新版本支持了S-DD1, S-RTC, DSP-1, DSP-2和ST-0010芯片游戏的即时存档,修正了许多bug,并且精简了代码
附件: bsnes_v051.part1.rar (1758 K) 下载次数:12
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绿坝娘美...
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沙发  发表于: 2009-09-27 18:52

貌似越来越好了
希望能超越uosnesw
~
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板凳  发表于: 2009-09-27 19:46

按照我的看法,bsnes早就已经是最强的sfc模拟器了,没有之一

uosnesw有致命缺陷,且无法根除,因为它基础差

当然bsnes也有致命弱点,就是配置要求奇高,但这个事实上早就已经不是什么大问题了
[ 此帖被lzsgodmax在2009-09-27 19:51重新编辑 ]
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地板  发表于: 2009-09-27 20:08

致命缺陷是?
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草席  发表于: 2009-09-27 20:17

模拟精度低,部分游戏颜色有比较大的偏离,音频表现也不好,和snes9x一样。兼容性也有待改进,比如那些卫星游戏

目前能真正兼容已知全部商业游戏的(包括卫星放送),只有bsnes
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5楼  发表于: 2009-09-27 20:34

颜色偏离有什么可视证据莫?

作者对音频部分可是很妆Ρε的:“我认为32000hz是精确的(原话)”

至于卫星游戏我至今一个也没玩过
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6楼  发表于: 2009-09-27 20:44

你要说证据...那就只能拿个sfc然后用电视卡比较

不过也不用那么麻烦,因为bsnes是真正精确的(精确到能完全再现sfc扫描线,整个模拟界都罕见,就连mame都无法精确模拟街机扫描线),你可以拿它作比较,当然前提是你相信它的确是精确的
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7楼  发表于: 2009-09-27 21:34

最烦扫描线效果,不知有什么用
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8楼  发表于: 2009-09-27 21:48

这不是烦不烦的问题,真实sfc本就有扫描线,作为模拟器来说理应把它也模拟了,不然就是一种缺陷
绿坝娘美...
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9楼  发表于: 2009-09-28 09:26

版主的知识真是渊博啊,佩服一下!
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10楼  发表于: 2009-09-29 12:07

感谢楼主分享,开源是好事啊