主题 : 【原创】标准版大战略电击战与失去的胜利(修正版)武器评价
gin
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楼主  发表于: 2009-05-13 19:54

【原创】标准版大战略电击战与失去的胜利(修正版)武器评价

陆军:
轻战车
没什么好说了,就是索敌用,和初期的装甲车几乎一样的索敌范围,速度没装甲车快,鸡肋,就是用机枪扫步兵用罢了。
注意的是1号站车在军事演习6之后就可以废弃,建议保留一辆用来改1号对空战车(凑图鉴)

2号战车在43年初期可废弃。38(t)量产,不过两者都不能改造成其他的自走炮和驱逐战车之类,别花费太多精力在这里上面。

装甲车
同样的,没什么好说,要注意的是进入失去的胜利后能开发进化成有索敌5的sdkfz231 8轮型和sdkfz234/1型,不过装甲车经验值通常都很难积蓄,多打敌人的军用列车弄经验值吧。

中战车
主力部队,不过42年之前别太指望自己的中战车,3号的攻击力低,4号命中差,都打不过马蒂尔达和T-34,如果没在电击战弄到虎式,那么在失去的胜利的1周目前半段会比较艰苦。
42年以后中战车翻身,4号G型是绝对主力,3号和4号能升的都先进化为4G,42年7月和43年1月虎式和豹式的开发分别出现,能升的都升LV3,两者各有所强,随大家喜欢。不过要注意虎式的值段比较高,对资金压力比较大。43年9月能废弃3号生产线直接量产4号H型,可以将4H拉出来练级啦。
44年1月虎王登场,攻击力无可争议的是最强的,不过要注意的是虎王和虎式的重量都超过50,如果要作为主力战车推进必须用强化手段将重量减到50左右,否则过桥是大问题。所以建议各位还是用豹作为大部分的主力。
45年开发的鼠式虽然很强,耐久达到194比战舰还高,但重量超重达到188,堡垒专用。
改良方面,3号和4号都能改修相应的变形车辆,要注意的是4号不能改为驱逐战车的。
豹和虎王都能改为相应的驱逐战车,不过需要1个LV的经验值。

驱逐战车
高速战不建议在进攻使用驱逐战车,因为移动后的命中很低。需要注意的是,LV4的象式只会在乌克兰防卫战出场,退役很早,要得到的话需要3号突击炮250点经验值一口气升3个RANK,比较困难,一般都得要2周目了。建议用猎豹为主,重量低于50,火力强。象和猎虎一般就是用来做据点封锁的,重量太重难改造。

支援战车和自走步兵炮
地形攻击为主,不过由于德国的这类武器移动后命中很低(大炮装在车体上),不多说了。

牵引榴弹炮和自走榴弹炮
标准大战略里前期比较重要的东西,一般都用在市街战。后期用自走榴弹炮就OK,不过和美国的那些比起来只能是中途半端。
牵引火箭炮和自走火箭炮
面积压制的主力武器,不过两者的弹药都不多,派补给车跟随就OK

牵引对战车炮和自走对战车炮
完全是即用即弃的单位,防御力没驱逐战车强,飞机机枪扫射就KO了,吸引敌人火力当靶子和凑图鉴用。

对空战车与对空自走跑
被削弱的武器,由于地形攻击的存在(对空自走炮的机统无法对地形自动攻击反击),导致该类武器实用性大减,加上命中不高的关系,使用起来有一点困难。前期如果要得到SDKFZ 7/1,别用SDKFZ 10/4去练,会累死的,用SDKFZ 7改修过来就OK。西风得靠4号,不过需要100点经验转。SDKFZ7/1和西风对空战车是唯一值得改造过来的。有一个比较好的巧妙用法能发挥他们的最大作用:将一辆防御中等的中战车放置在敌人城市上,只要耐久度比较高,敌人几乎99%不会对该地形进行地形攻击(因为是自己的城市)而采取兵器攻击,只要有2辆或以上的对空战车放置在附近的4到5格范围,除非 RP不好,否则上来攻击的敌方飞机(除了爆击机)统统都能轻易秒杀。

步兵
步兵到了本作纯粹是占领单位,战斗力不能有太大期望,当然,LV4的机枪小队和LV5的工兵小队能力方面各有千秋,就看各位喜欢了,建议改造时用上“初速向上化弹”,增加步兵的占领能力。要注意的是后期步兵的PANZERFUST的命中很低,别指望用来对付敌人的坦克。

高射炮
本作就此一种,而且能力不强,回避也很低,也就是用来吸引敌人火力当靶子。

输送车和补给车
锻炼方法和以前相同,要注意的是升SDKFZ 7要200点经验。骡式补给车能改修为火箭炮。

列车和装甲列车
没什么好说的,装甲列车尽量多拉部队跑,够100点就升为280MMK5炮吧。

战斗机

在ME262出来之前,多练FW190A。不过ME262也有缺点,对地命中很低,弹数也少。建议适当保留一部分FW190A,中间还能升FW190D,不过除了优先度高1点以外,对地威力减弱,对空也相差无几,看各位喜欢。

战斗爆击机

老实练BF110,43年ME410就会登场,能升的都升ME410。42年出来的FW190F和FW190G不建议升,因为两者的能力比FW190A差很多,没什么作用,最多就是得到赠送的凑图鉴然后改为FW190A。修正版里将DO335的LV改为LV4,只要能熬到45年5月就能出现,战爆能升的都升它,优先度高,油料多,唯一不足是索敌只有1,弹数也不多,和ME410配合着用吧。

防空战斗机
没什么好说的了,速度快回避高,油少弹药少并且对地很差。

攻击机
HS123就是凑图鉴用的,真正实用的是HS129B而不是AR234,AR234做什么都吃力不讨好(轰炸能力不及爆击机,没装备机枪也就是不能压制机场)。HS129B就是用来打苏俄的乌龟兵团的利器,多用HS129B没错。

急降下爆击机
JU87B和JU87R的能力一般,完全是吸引对方战斗机的活靶子,而且本作没JU87D和JU87G,别浪费太多时间在上面。

爆击机
LV3的JU-88A建议大家保留一些,炸地堡用。最高级的JU-188和HE-177各有千秋,建议都升为HE-177,JU-188在45年初就能量产。

运输机
就此JU-52和ME323 两种,自己喜欢那种看着办。

战舰
碑斯麦级很强大,不过资金压力同样巨大,注意。


关于别国的捕获武器
德军的大部分武器都比较强大。所以本人列举了部分别国的强力单位。

英国:
喷火XIV和暴风优先度高火力很强,不过比较难逮。台风和喷火IX都是生产型,以上4者都能挂对地火箭。

兰开斯特和斯特林都很强,两者都是范围爆击。中间还有哈利法克斯,同样是范围爆击,不过失去的胜利要得到它比较困难,电击战捕获它吧。

谢尔曼VC萤火虫攻击力可和豹式比美,难逮。

苏联:
伊尔-2和苏-2都能挂载8枚132MM火箭,伊尔-2是所有飞机最硬的,对地攻击不怕对空机统。

T-34和T-34-85都是比较好的炮塔交换素材,而且送给盟友也不亏。

ISU-152攻击比较强,喀秋莎也不错,难逮。

SU-100速度很快,快速驱逐战车的首选。

美国:
M-8自走炮是所有支援战车中比较好的,命中比较高,好逮,其还有一个上级兵器105MM谢尔曼,难逮。

M26重战车的火炮威力比较高(2连发),M-12自走加农炮不错,命中高。

P-51野马的油料多,优先度高,又能挂火箭。
P-47和P-38的防御很好,都能挂火箭。
P-39建议逮美国的,因为能挂火箭。

美国佬的轰炸机威力不弱,4种都不错,B-25的对地机枪扫射更是惊人的80发!

美国的建设工兵很强,能逮就逮它。
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沙发  发表于: 2009-05-18 09:57

什么机种的MD?
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    板凳  发表于: 2009-05-21 05:57

    德国轰炸机升到JU88A就可以了~后面两种性能也不咋的,尤其是HE177 跟 英美的 重型轰炸机没的比.

    不知道修正版的 英苏 的对地火箭弹性能如何

    原版的 对地 攻击力那叫一个渣阿 还不如机枪呢
    [ 此帖被xlgx9900在2009-05-21 06:02重新编辑 ]
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    地板  发表于: 2009-05-21 09:11

    引用
    引用第2楼xlgx9900于2009-05-21 05:57发表的  :
    德国轰炸机升到JU88A就可以了~后面两种性能也不咋的,尤其是HE177 跟 英美的 重型轰炸机没的比.

    不知道修正版的 英苏 的对地火箭弹性能如何

    原版的 对地 攻击力那叫一个渣阿 还不如机枪呢

    这个修正版属于我个人搞的,原版里的bug确实多得让人乍舌而不可思议。

    我也会加入一点积极的元素进去该版之中,至少能充分发掘每个兵器的潜能(虽然不可能是全部)

    火箭弹的问题主要是:它是地形攻击武器,但是原版英苏的火箭弹可以说,完全是摆设,英国的没地形攻击值,苏联的地形攻击威力设定过低,不符合历史。

    这个修正版我放出需要稍微花一点时间,因为数据需要重新编辑一次(以武器数据重新编辑为主),如果想要的话请耐心等待。

    有个问题,原版战斗机的机枪弹药是否不够用?如果是的话,我会稍微将机枪弹数增加。
    [ 此帖被gin在2009-05-21 09:55重新编辑 ]
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    草席  发表于: 2009-05-21 09:53

    让JU87装上30MM航炮+铁拳吧
    gin
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    5楼  发表于: 2009-05-21 09:58

    引用
    引用第4楼xlgx9900于2009-05-21 09:53发表的  :
    让JU87装上30MM航炮+铁拳吧

    你是想让ju87R变JU87G吧?这样的话需要修改一下了。不过机体图片是不能改的。否则战斗动画演示的时候变得会很不美观。

    加铁拳的话个人认为并不实际,空中铁拳攻击图片没……
    [ 此帖被gin在2009-05-21 10:08重新编辑 ]
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    6楼  发表于: 2009-08-06 13:36

    谢谢告诉~~~~1