主题 : 关于PC98的汉化
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楼主  发表于: 2008-08-19 14:17

关于PC98的汉化

目前PC98的汉化有了相当大的突破。zgh3000已经解决了字库的问题,只要使用汉字版的Font.bmp,就可以让模拟器显示汉字,而且随后我们发现T98NEXT也可以使用Font.bmp。

目前FQ4魔域传说4已经被成功汉化,我正在翻译另一部作品。欢迎大家的关注和参与。
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沙发  发表于: 2008-08-29 21:58

这样的汉化只能对支持这个bmp的模拟器起作用,要对付v98和np2就很麻烦。而且这样的汉化游戏在真PC98上是会全乱码的。

不能在实机上正常动作的游戏,还有什么意义。
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板凳  发表于: 2008-09-07 15:00

引用
引用第6楼83913536于2008-09-06 20:50发表的  :
...现在应该没PC98了吧

问题是,我就有台能用的PC9821Ls.P166 CPU 48M内存
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地板  发表于: 2008-09-18 19:27

引用
引用第8楼sonny于2008-09-10 14:13发表的  :
目前的汉化虽然是基于模拟器,但是却是非常纯粹的汉化,游戏的文字完全被更改为汉字。如果PC98电脑可以支持汉字,那就可以正常使用。问题是PC98电脑目前还无法支持汉字。

因此在PC98电脑目前的技术下,唯一可行的“汉化”就是把文字全部更换成日文汉字,这样就可以被电脑识别,但我们认为这并不是“纯粹”的汉化,没有太大的积极意义。


你如果能想出办法在不影响速度的情况下把游戏、软件的文字显示转换为图形模式,那么不光中文,韩文都能做得出来
或者修改中断,把汉字ROM的位置map到上位内存中,之后怎么办就很简单了。
天堂鸟的那些移植其实也都是这个道理,不过麻烦得多。
要完成这个,得搞PC98 x86平台宏汇编的相关文档。PC98同样是基于x86体系的系统,但是BIOS中断、DOS中断处理程序、显卡I/O和IBM PC的差别巨大。
记得有韩化的几个98游戏,原作只要640k常规内存,而韩化后就必须要XMS,而且在实机上也正常
[ 此贴被yksoft1在2008-09-18 19:33重新编辑 ]
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草席  发表于: 2008-09-19 14:13

引用
引用第11楼sonny于2008-09-19 11:22发表的  :
因为PC98主机已经被淘汰,因此开发基于PC98主机的汉化作品积极意义不大。我们汉化的目的是能够让更多的人来熟悉、了解PC98游戏,然后加入开发和汉化的队伍。而且汉化界大部分的作品都是基于模拟器的。

我印象里韩化的游戏在模拟器里是需要使用自带的字库的,方法和我们使用的差不多。如果能够直接在PC98主机里使用,那么这个技术就非常强大了。目前我们的技术还无法达到这样的水准。文字转图形的技术文字显示的效果不是很好,而且我们也没有完全掌握。

PC98不是主机,是一种和IBM PC不兼容的通用电脑。
也不是什么非常强大。当年吴晓军、鲍岳桥能做出DOS的中文平台,其实这个原理就是把几个BIOS和DOS中断给补了,让DOS的显示转到他们自己写的图形程序之上。
既然所谓文本模式的显示是调用BIOS高位的所谓汉字ROM,那么把主程序加上一个loader,loader把中文汉字的字库调到上位内存,对所有显示文本模式文字的中断处理程序里面汉字ROM的基地址进行动态修改(这可能需要占用几十K常规内存)。
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5楼  发表于: 2009-04-04 16:20

yuno的SS版其实很好。
98版的ISO我准备找时间传上来。
话说这个H社怎么也不搞for win带语音复刻版。。
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