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主题 : [原创]机战OG外传静态修改器V1.32(更新OGS1.20版和OGG1.32版)
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20楼  发表于: 2009-05-23 06:23

引用
引用第51楼hulkliling于2009-05-22 16:28发表的  :
那么....可以把那个有击破动画的改在游戏上用么?

不清楚怎改
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21楼  发表于: 2009-05-23 13:58

引用
引用第53楼hulkliling于2009-05-23 10:11发表的  :
[attachment=88876]  [attachment=88875]  哦!

再想问下L大

武器属性里这两个有什么区别?

必杀那个好像是废的
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22楼  发表于: 2009-05-23 19:41

引用
引用第55楼hulkliling于2009-05-23 16:25发表的  :

废是什么意思?就是选了后加格斗和射击都对其增加不了攻击力?

好像是游戏中没有特别的分类。至于属格斗还是射击要看游戏里面的显示
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23楼  发表于: 2009-05-25 20:33

引用
引用第57楼hulkliling于2009-05-25 19:12发表的  :
再问大大!请问有OGS静改资料吗?修改器里没有改人物地形适应的功能 我想手动改改人物的地形适应

以前找过,不过没完全总结出规律,只有这些
人物:
??(2)  地形适应(2)  人物名称(6)  FF(2)  ??(6) 换乘类型(2)  ??(4) 技能等级映射(2×6=12) ??(2) 信赖补正(2×16=32) ??(2)  人物头像(1)  00(1)  BGM(1)  00(1)   图鉴声优?(4)  ??(8)  图鉴图像,战斗表情(8)  ??(4)  SP值(1)  格斗(1)  射击(1)  命中(1)  回避(1)  技量(1)  防御(1)  ACE(1)  精神指令(6)  6个精神消耗的SP值(6)  6个精神修得LV(6)  双人精神(1)  双人精神消耗SP值(1)  01(1)  人物技能(6)  ??(13)
说明:
地形适应:把数据高低对调转8进制,按"空宇海陆"排列,数字含义同机体和武器(一般情况,占大部分).但有几种情况很特殊。
特殊情况:
1.如迪米纳斯是6519,转换出来是14545,但却是空S陆S海A宇S.暗脑全S的6D19也与此情况类似(表示最高2位的和为5?)
2.如亚里安是655D,转换成56545,地形为空A陆S海A宇S,其中6不知是什么含义.
3.还有瑞穗是24FF转换后=177444,地形为全A.
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