主题 : CheatMaker 0.30 创造幻想的游戏修改工具 这一直是我们期待的...
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楼主  发表于: 2008-02-02 15:23

CheatMaker 0.30 创造幻想的游戏修改工具 这一直是我们期待的...

管理提醒: 本帖被 Triple-E 设置为精华(2008-02-03)
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CheatMaker 0.3.0
====================
创造幻想的游戏修改工具 这一直是我们期待的...


  这次更新变动较大 功能也超出我的预计 我想 它会变得拥有更多功能 而且更方便.


[1] 变更修改器文件后缀名.cmp为.cmf 但格式都是一样的 只是名称改变 以前的.cmp文件只需要将后缀名称改为.cmf即可.
[2] *增加自定义支持程序功能 使之可以在程序中加入你自定义的程序以便被CM支持.
[3] 增加基址与地址的修正功能.
[4] *增加多值功能.多值以","号分隔 写入内存时以顺序方式写入.
[5] *增加一个"单选扩展"控件.支持多值 多地址功能.
[6] *设计器功能加强.
[7] *更新支持模拟器数据.
[Other] 变更游戏列表读取方式.支持多类型多目录.增加了一个EC的CHT作弊文件转CMT修改器文件的工具.多处问题修正.


  因为模拟器的识别不会自动进行 所以 如果模拟器有多个版本时 你需要手动在"名称选择"列表中选择正确的版本.
以下模拟器及版本都已经测试 其它未测试版本也许可以支持也许不可以 但以下未列出模拟器不能被支持.还需要注意的就是 因为对默认支持程序的识别是根据可执行文件的名称来作为标识的 所以 可执行文件名称请不要改动或将其改为正常发布的名称 否则将不能被自动识别.


程序文件下载
CheatMaker.rar (346 K) 下载次数:149

CheatMaker设计器
CheatMaker设计器


CheatMaker管理器
CheatMaker管理器


制作出来的修改器
制作出来的修改器



以下是所有支持模拟器 全部测试.其它未测试版本有可能支持也有可能不支持.


**********
ARC
**********

FB Alpha v0.2.95.23
nebula v2.25,v2.25b
WinKawaks v1.45,v1.56,v1.57,v1.58
NeoRAGEx v0.8b
callus95 v0.42

**********
FC
**********
VirtuaNES v0.93,v0.95~v0.97
smynes v1.20
nnnesterJ v0.23
RockNESX v2.0
nestopia v1.37.07 beta2
nintendulator v0.965
Jnes v1.0
famtasia v5.1
FCE Ultra v0.98.13

**********
GBA
**********
VisualBoyAdvance v1.7.2,v1.8.0 Beta3
VBA-CE v1.0
VBA-M

**********
MD
**********
gens v1.90,v2.12b,v2.14
Gnes Plus v0.0.9.61
Gens32 Surreal v1.72
dgen v1.21
Fusion v3.51

**********
WSC
**********
WSCamp v0.21
cygne v2.1a
Oswan v1.7.2

**********
NGP
**********
NeoPop v0.71/Win32 v1.06b
koyote v0.5.0

**********
SFC
**********
snes9x v1.39,v1.42,v1.43,v1.45,v1.502,v1.51
ZSNESW v1.40,v1.42,v1.51
SNEShout v3.3
snesgt v0.200,v0.2.05

**********
PCE
**********
MagicEngine v1.0.0 PR 10.1
Ootake v1.23,v1.32~v1.34

**********
SMS
**********
SMS Plus
mekaw v0.70,v0.71
dega v1.12
Past-O-Rama v0.05

**********
SS
**********
SSF v0.09 Alpha,v0.09 Alpha R2,v0.09 Alpha R3
GiriGiri

**********
DC
**********
Chankast v0.2a,v0.25,v0.25.7
nullDC v1.0.0 beta 1.5~1.6

**********
PS
**********
ePSXe 1.6.0
VGS v1.40~v1.41
Emurayden PSX Emulator
pSX v1.11,v1.12,v1.13
PSXeven v0.19
SSSPSX v0.0.26,v0.0.28,v0.0.33

**********
N64
**********
Project64 v1.5,v1.6,v1.7.0.45,v1.7.0.55,All
1964 v0.9.9

**********
NDS
**********
No$gba 2.4b,v2.5c,v2.6,v2.6a
ideas v1.0.1.7,v1.0.2.0,v1.0.2.1
DeSmuME v0.6,v0.7,v0.7.2,v0.7.4 alpha

**********
PS2
**********
PCSX2 v0.9.4,v0.9.4T,v0.9.4 svn277,v0.9.4T svn277



------------------------------------
2008.02.02 天枫十一郎

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沙发  发表于: 2008-02-02 19:27

这东西太强大了,支持楼主
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板凳  发表于: 2008-02-03 09:54

我只想知道怎么判断PS2模拟器的基地址,现在改0.95SVN295或279全靠GM8,十分不方便。
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地板  发表于: 2008-02-03 13:07

其它只要知道0.94或0.95 其中一版本 后之svn版本便可很容易算出.
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草席  发表于: 2008-02-03 22:40

0.94的基地址是知道的。关键是0.95的基地址该怎么判断?
希望LS就以最新的0.95SVN295说说怎么找0.95系列的基地址。
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5楼  发表于: 2008-02-04 10:54

不使用头文件计算方式
使用特征方式(个人看法):
以0.94基址指向位置地址查看0.94的数据 以此为特征 查找其它版本的数据此地址的唯一地址 然后 再在内存exe文件中查找此地址 pcsx中有3~4个 其中一个即是.
或以0.94版本exe文件中的基址中的特征数据在其它版本中查找 只要没有太大更新程序代码 都能找得到.

不过 不知道还有其它多少种方法 正确的方式是机密!!
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6楼  发表于: 2008-06-16 00:17

    我不会啊