主题 : 卡拉赞开荒详细功略(补充完)
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楼主  发表于: 2007-10-09 22:51

卡拉赞开荒详细功略(补充完)

莫罗斯

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这里主要附上6个随从

凯特林娜女士
神牧(治疗) 血量: 66k
她拥有最低的血量与护甲值,在任何组合中她都应该被首先击杀,否则她将对其他随从及莫罗斯进行治疗.

柯伊拉女士
神圣骑(治疗,祝福,驱散) 血量: 68k
柯伊拉女士并不会造成多大伤害.然而,她会对自己与其他怪物施放治疗法术,在大多数组合中她都必须被优先击杀. 另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提升.

朵洛希女爵
暗牧(精神鞭笞,法力燃烧) 血量: 66k
朵洛希女爵同样拥有较少的血量与护甲值. 然而她却能短时间内造成大量伤害. 她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,因此一般将其安排于第二击杀对象(排于治疗型小怪之后).

洛夫男爵
惩戒骑(双手武器,制裁之锤,祝福,驱散) 血量: 68k
洛夫男爵是较为危险的一个ADDS. 他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS. 对他的控制必须保持时刻警惕,如果控制中断,他很可能会对当前目标使用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员.

罗宾公爵
武器战(致死打击,旋风斩) 血量: 84k
罗宾公爵可以说是6个ADDS中最为危险的. 他应该被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都杀掉之后再来处理(可考虑风筝).他的致死打击能够造成巨大的伤害,足以秒杀所有非TANK成员.所有人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩.

克利斯平公爵
防战(剑盾) 血量: 83.4k
克利斯平公爵是一个没有多大威胁的ADDS. 基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的攻击与盾墙大招,这里建议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他使用.提前杀掉他将花费团队大量的时间,而这将可能导致"绞喉"的威胁达到团队不能承受的限度.因此建议把他控制到BOSS击杀之后再做处理.
[ 此贴被风扬在2007-10-16 03:27重新编辑 ]
我希望躺在向日葵上,即使沮丧,也能朝着阳光
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沙发  发表于: 2007-10-09 23:07

贞节圣女
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      属于前期较为轻松的一个BOSS,前提是拥有一个相对硬朗的MT以及几个眼明手快的治疗.
      队伍组成方面,近战成员算上MT不要多于三个.骑士最好带上两个,这样能够在忏悔的10秒里保证MT的绝对安全.
 
    技能
物理攻击 - 对14000护甲的MT造成2500-3500的伤害,频率为1.8秒.碾压伤害约为4000-4800.
神圣奉献 - 在其身边12码半径内不断施放,对范围内玩家每三秒造成240-360神圣伤害,并伴有短时间沉默效果.
忏悔 - 对每个玩家造成1500-2000神圣伤害并使所有人昏迷10秒,此间受到任何伤害或者战士使用狂暴之怒,死亡之愿都会醒来.施放时间较为随机,从25秒到40秒皆有可能.
神圣之怒 - 类似ZUG蛇BOSS的技能,对第一目标造成2000神圣伤害,若10码内有其他成员,则发生跳跃对其造成2900伤害,第三次跳跃伤害3800,第四次5400,依此类推.瞬发,冷却时间20秒.
神圣之火 - 随机对一非近战目标施放(被忏悔的玩家与萨满的图腾例外),对其造成3000-3500火焰伤害并附带魔法效果,每两秒1750火焰伤害持续12秒.DOT可由骑士与牧师解除,也必须解除.1秒施法时间,两秒冷却,发动较为频繁.

  战斗流程
      这场战斗必须防止的地方有三,神圣之怒连人,神圣之火所附DOT导致死亡,忏悔12秒内MT死亡.
对此的应对方法是,分散站位,在这个前提下,把牧师与骑士平均分派在各个点以便解除魔法,并且保证忏悔时间内有治疗处于清醒状态.

下面提供一种站位方式.
 

      所有人分散贴着每根柱子,,但不要被柱子挡住,这样在解魔法时会造成麻烦.总之,保证在驱散职业的视野范围内是这个站位需要注意的一点.

      近战不可带多,算上MT只能站三个,BOSS的碰撞体积较大,三个人保持最远攻击距离"三角战位"保证不被神圣之怒连到即可.

    治疗最重要的是第一时间驱散你附近的玩家所中的DOT.而实际上这个BOSS对于刚入卡拉赞开荒的MT来说是比较狠的,因此保证MT存活也需要你的专注.

忏悔的应对
      非人的树德在这里不再免疫忏悔…因此现在的应对方法是让一个骑士给MT上牺牲祝福,可以是低级的.如果还有第2个骑士,那么让他对第一个骑士上牺牲祝福.这样的作用是在BOSS释放忏悔后打MT的一瞬间两个骑士也能迅速醒来,这样平稳度过10秒便很轻松了.需要注意的是,有时候由于网络延迟或是未知BUG的存在,BOSS在忏悔发动后会直接跑去找骑士而不是MT,因此建议负责牺牲祝福的骑士站在MT背后位置.这样能给MT最大的反应时间.当然MT切换状态使用狂暴之怒来也可免疫忏悔,保证boss不乱跑,但这在实际操作中可能会有点难度,毕竟忏悔CD并非固定.


  其他要点
- 猎人与术士的宠物收好,他们也会连人.
- 战斗前给近战DPS上魔法抑制,这样能有效减少神圣奉献对他们造成的伤害,平时治疗给近战上上HOT基本就能保证他们的血量.
- 丑点的战士可能会在忏悔刚发动后遭到连续的碾压,这样治疗跟不上的话就挂了,因此保护措施自己要做好,治疗石,大红,盾墙,破斧头等叼招都留在这个时候,该用就用.保证自己忏悔时不死这个BOSS就算过了大半了.

  注意好以上要点,这个BOSS基本就没问题了,山炮一个!~

  (后面就到歌剧院了,这个比较多,看你能是哪场好戏上演,后面会补上.)
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板凳  发表于: 2007-10-11 02:58

馆长
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    馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术.这看起来又是一场考验DPS的战斗.更重要的是,考验你击杀闪电球的速度.这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求.
      事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T4手便触手可得了.

  技能

物理攻击 - 每一击对MT造成3000左右的物理伤害.
仇恨奥弹 - 发出一发奥弹对玩家造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前最高血量者释放,但后来被证明并非完全正确.对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率.
召唤闪电球 - 每10到12秒左右(2.12版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000. 它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害.(据说最新版本最多只能连到三人,有待验证)
唤醒 - 在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒.这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%.
激怒 - 在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变.
狂暴 - 战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切.

馆长与闪电球均不可嘲讽.



总体思路是多带远程,少带近战.
如图所示,MT将馆长拉在房间中央略靠入口处.其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出治疗范围.治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到MT,AT以及本组其他成员的位置.而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程DPS及治疗的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战.
整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,

战斗流程

前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段.下面进行祥述.

闪电球阶段(持续120秒)

在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的.这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为13000.虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害.
闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事.

提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态,因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽可能多的时间专心DPS馆长.
MT - 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越.
AT - 位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位.如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀.因此该角色最适合的职业是熊坦.
近战DPS - 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与治疗,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS BOSS并留意下个闪电球的刷新.
远程DPS - 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力.
治疗 - 维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀.基于闪电球特殊的攻击方式,近战DPS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员.压力不小,不要吝啬药水.
牧师 - 不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证BOSS身上带有吸血鬼拥抱/吸血鬼之触.
萨满 - 法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力.要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用.
术士 - 你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出.恶魔术还可召唤初号机全程攻击BOSS.这对提高整体DPS有一定帮助,但要注意与MT保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可.
猎人 - 宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多.但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散.

唤醒阶段(持续20秒)

馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为.有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS.这一阶段最重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害.
站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主.

MT - 若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨.
AT - 位于1B位置,全力DPS.
治疗 - 视自身法力情况决定是DPS还是回魔.
牧师 - 你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,由于BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多.当然这是个5分钟CD的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定.
暗牧在这一阶段的作用也十分明显.20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度.

激怒阶段

重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段.该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有显著加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态.
那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSH的能力.

TANK - 注意治疗的回蓝状态,做好保命措施以防万一.若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害.
DPS - 火力全开,这一阶段你很可能会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键.

这场战斗最多将持续12分钟,因此你必须做好持久战的准备.在开荒过程中,如果你们仍无法将馆长打到50%以下,那么建议先不用浪费奥抗药水,因为这意味着团队在硬件条件之外还有许多问题未解决.
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地板  发表于: 2007-10-11 03:07

[卡拉赞]Chess Event(千王之厅)===国际象棋 详解

准备

Chess Event可以说是卡拉赞后期最为轻松的一场战斗.它并不需要你花费多大的心思即可平稳度过.

首先, 你必须确定团队里的成员都知道什么是宠物动作条.毕竟大部分职业并没有控制过宠物.若你无法保证每个人都能对此有所了解,那么最好让猎人/术士去控制那些主要棋子,而让那些不确定的人先去控制小兵.

其次,确定每个人都了解自己首先需要控制的角色.开头你必须有几个人去控制第一排的小兵移动以让后排的棋子可以派上用场.



正如你从上面这张图里所看到的,棋子被分成了两派.左边为联盟,右边为部落.但同一位置上棋子的技能无分派别,均相同,唯一的区别只在于外表与名称.如果你是联盟,你就要控制联盟方,同样的,部落就得控制部落方.

当你们作好准备后,与所属阵营的国王对话即可触发事件.请再三确认所有人都已做好准备.

与国王对话完毕后,你一旦控制了国王,战斗即正式开始.这时候其他人可以与其他棋子对话开始控制他们.当你中了一个名为"recently controlled'"的DEBUFF时将无法对话.

控制条

上面这张图所显示的就是你所控制棋子的动作条.每个棋子之间的区别只在于技能6和7,其他则都相同.下面进行详细介绍.

1+2+3) 这几个是标准的宠物动作条技能,但在这场战斗中他们没有用处,你可以忽略.棋子们会自动攻击在它正前方一格出现的敌对阵营.

4) 移动: 点击该技能后鼠标将变成一个类似AOE技能范围的圆环,选择所要到达的格子即可移动.每种棋子有着各自的最大移动格数,再次移动必须等待5秒.

5) 转动棋子: 之前提到,棋子将会自动攻击在他正前方一格出现的敌对阵营.这个功能十分有用.你可以转动它以让他攻击前面或身旁的棋子.转动方式类似于"移动"功能.

6) 特殊技能1: 在上面的截图里你能看到该技能的图标,但这只是国王的特殊技能,其他种类的棋子技能有所不同.对于国王来说,图中所示技能为攻击身前平行三格内的所有敌对棋子.见下图所示红线.


7) 特殊技能2.

8+9+10) 同样为标准宠物动作条技能.在这里可以忽略.

棋子分析

首先,让我们先来看看两方阵营的棋子分布图.



棋子1: 兽人士兵/人类步兵 - 低血量/低伤害/无特别之处
移动: 邻近1格.
技能1: 对正面目标造成1000伤害.
技能2: 吸收500点物理伤害,持续5秒.
注释: 单纯使用技能1即可,吸收伤害相对其他棋子的技能来说是没有意义的.该类棋子没有多大价值,一般仅用来分散敌方其他棋子的注意力.(炮灰)
价值排名: 6 - 这是最低价值的棋子,一般作为战略牺牲品.

棋子2: 恶魔守卫/水元素 - 低血量/中等伤害/技能强大
移动: 邻近1格.
技能1: 对邻近的任意一目标造成3000伤害.
技能2: 减少自身50%所受到的伤害,持续5秒.
注释: 当你临近的8格任意一格内有敌对目标时使用技能1,临近目标越多,你造成的伤害效率就越高.低血量与缓慢的移动速度是它的弱点,但当附近有足够多的敌人时它将非常强大!
价值排名: 4 - 高伤害但低血量使它处境不妙,但依然十分有用.

棋子3: 战狼/战马 - 中等血量/低伤害/移动: 直线移动两格或直线移动一格+侧面移动一格.
技能1: 对正面目标造成3000伤害.
技能2: 减少临近的所有目标50%的伤害,持续10秒.
价值排名: 5 - 他的低伤害与高速度使得他作为战略牺牲品的时候可以派上多种用场.

棋子4: 兽人先知/人类牧师 - 低血量/低伤害/辅助型职业
移动: 邻近1格.
技能1: 为任意一个目标回复6000点血量.
技能1有效距离: 棋盘的1/2长度.
技能2: 对正面三格内的所有目标造成2000点伤害.(类似上图的国王技能)
注释: 它的治疗非常有用,也许还能起到扭转局势的作用!靠它以全力保住本方阵营的国王.而技能2也是不错的范围伤害,但作为治疗者,一般不要冒险.

棋子5: 兽人术士/人类法师 - 中等血量/高伤害/技能强大
移动: 直线4格或斜线3格.
技能1: 对任意一个目标造成4000伤害
技能1有效距离: 直线4格或斜线3格.
技能2: 对任意一个目标及其周围临近棋子造成6000伤害.
技能2有效距离: 直线4格或斜线3格.
注释: 单体攻击技能CD很短,可以用来迅速消灭目标.而AOE技能有着较长的CD,在目标周围的棋子众多时使用将能造成毁灭性的打击.高移动速度与非常强大的伤害使他成为棋盘上最为危险的棋子.
价值排名: 2 - 非常棒的伤害以及高移动速度是他的价值所在.定要确保它活着.

棋子6: 国王 - 高血量/高伤害/强大且有效
移动: 邻近1格.
技能1: 对身前平行三格内的所有敌对棋子造成4000伤害.
技能2: 提升所有临近位置的友方目标50%伤害,持续10秒.该技能不对国王本身产生效果.
注释: 必须不惜一切代价保证国王的存活.他的低移动速度意味着能被轻易的追上.然而他本身拥有高血量.而本身攻击强劲且用好技能2可使它附近的友方阵营更有效的抵御外敌.
价值排名: 1 - 国王被杀游戏即结束,不惜一切代价保护他.

技能冷却时间
当你使用一个技能时,该棋子的两个技能会同时进入冷却,冷却时间由自身技能CD所决定,但不会超过当前技能的CD时间.比如说如果你拥有一个CD5秒与一个CD15秒的技能,当你使用CD5秒的技能时,另一个技能的冷却时间也是5秒而非15秒.反过来当你使用15秒CD的技能时,该技能的冷却时间为15秒,而另一个技能的冷却时间依然为5秒.

棋子1 技能1: 5秒
棋子1 技能2: 5秒

棋子2 技能1: 5秒
棋子2 技能2: 5秒

棋子3 技能1: 5秒
棋子3 技能2: 5秒

棋子4 技能1: 10秒
棋子4 技能2: 5秒

棋子5 技能1: 5秒
棋子5 技能2: 15秒

棋子6 技能1: 5秒
棋子6 技能2: 15秒

流程功略

如今你已经从上面的内容里知道了每个棋子的功能.而实际上想赢得胜利确实非常简单.虽然每次战斗电脑方的反映都不尽相同,但我们的总体战略是一样的.

若你想放弃目前棋子的控制权,只需右键点击名为"Controlling piece"的BUFF即可.而同时你将获得一个DEBUFF,使你在接下来地20秒内无法进行控制.

步骤1: 让4个队友控制第一排中间的4个小兵前进1到2格.以便开放后面那些棋子的移动空间.其他队友则控制其他棋子,但至少得包括一名国王,一名术士/法师以及一名治疗者.

步骤2: 集中火力攻击对方阵营的治疗者.那些治疗者血量并不多,且由于各自专注于自己的事而容易导致迅速分散.

迅速把那些战马/战狼,水元素/恶魔守卫与其他小兵移动到前面去.术士/法师则迅速消灭治疗者同时保持在一个安全的区域内.使用战马/战狼吸引对方的大部队是个好办法.

移动国王以便利用他的BUFF,但切记不要过于深入前线.你的治疗者必须时刻跟在国王附近治疗所受伤害.

把那些特殊棋子集中于小兵后方.

步骤3: 一旦对方的治疗者死掉,便可把主要火力集中于对方国王身上.所有其他棋子均可忽略.缺少了治疗者,他将很快死去.

防御方面同样必须做好,将你的所有小兵保持在第一线,国王跟在稍微后面保持攻击者的BUFF,治疗者在国王后面稍远处.如果国王失去治疗他将以很快掉血速度死去.

如今,战斗就将结束,正如上面所描述的,整场战斗并不会持续太久,且十分简单.如果你失去了某个棋子也不用担心.时刻保持国王与治疗者的血量即可.

一旦敌对阵营的国王死去,奖励的箱子就会出现在观战的麦笛文之影身旁.
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草席  发表于: 2007-10-11 03:13

埃兰之影
血量:84万
法力:16万8
价值:38金72银72铜
声望:250
种族:亡灵


    埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩).
      作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他.

技能

埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制.

普通技能

寒冰箭 - 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除.
火球术 - 3秒施法,4400火焰伤害.
奥术飞弹 - 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.
冰霜束缚 - 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵.
范围沉默 - 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.
减速 - 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除.

特殊技能
每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.

暴风雪 - 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速.

传送+减速+超强奥暴 - 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果.

火圈 - 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了.
这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸;  战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.

召唤水元素 - 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.

群体变羊+冲击波 - 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500 火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果.

狂暴 - 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队.

战斗流程

首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)
埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要.

安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身.

另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.
而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可.

注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统).
在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.

一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀.
即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀.

一些细节

- 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.
- 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.
- 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用.
- 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.
- 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.
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5楼  发表于: 2007-10-11 03:20

特雷斯坦·邪蹄
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特雷斯坦·邪蹄属于可选BOSS,要找到他,你必须在杀掉馆长后来到三楼,穿过一个充满亡灵和奥胖的房间,移动你的鼠标,你会发现一个"可疑的书架", 打开之后即可看到特雷斯坦·邪蹄与他的精英小鬼藏匿于此.这看起来让人感觉不太正派,而他的技能也确实如此.

技能

恶魔锁链 - 邪蹄会定期将一随机玩家传送到房间中央的绿圈里(2.10后已不会对第一仇恨目标使用).该玩家将被一层恶魔锁链束缚住,处于昏迷状态并每秒受到1500左右的暗影伤害,同时治疗BOSS,该伤害无法抵抗.骑士的无敌和法师的冰箱可解除.恶魔锁链拥有12000的HP,必须迅速摧毁.
恶魔之门 - 在战斗开始后10秒左右邪蹄会在房间内部的两侧造出两个传送门,非精英小鬼将不断刷新,每头血量3000,使用火焰箭攻击,施法时间很短,每发伤害250-350.应对策略不少,这个功略介绍的方法是术士TANK,下文解释.
基尔瑞克 - 邪蹄所带的精英小鬼,血量大约6万,对MT的伤害很低,物理攻击打在布衣身上大约2000.当他被杀后,邪蹄会带上一个DEBUFF,所承受的伤害提高25%. 30秒后DEBUFF消失,基尔瑞克也将再次刷新.
火焰印记 - 基尔瑞克的技能,对随机目标施放,使其受到的火焰伤害提高500点,无法解除.
狂暴 - 战斗持续10分钟以上邪蹄将狂暴,不断施放伤害极高的群体暗影箭,团队将迅速崩溃.


团队配置

2个TANK
3-4个治疗,至少一个骑士.
4-5个DPS,至少一个术士,痛苦系最佳.最好还有一个致死战士.
负责TANK的术士在全BUFF后必须要有1.1K的血量以及适当的火抗.

队伍1
骑士(专注光环) 术士(TANK) 骑士(火抗光环)/萨满(火抗图腾) MT AT
队伍2
其余DPS与治疗.

站位


如图所示,MT将邪蹄拉在原处.保证两个恶魔之门在其两边,且靠近祭坛位置以便近战DPS能够迅速切换攻击目标.AT将基尔瑞克拉在邪蹄旁边,MT尽量保持基尔瑞克的第2仇恨防止AT被恶魔锁链缠绕后无人TANK.
远程DPS与治疗应该集中在一起以免刷新的小鬼过于分散不便术士TANK.当基尔瑞克被杀掉重新刷出时,AT应该迅速对其建立仇恨并拉到原来位置.

战斗流程

一切准备就绪后,MT与AT直接开怪,将其拉于指定位置,MT要注意保持基尔瑞克的第2仇恨,猎人的误导在这时可以帮助MT更好的稳固初期仇恨以使DPS能够迅速输出.
10秒之后邪蹄喊话开始从两个恶魔之门里刷新小鬼,这之前所有人必须保证就位.负责TANK的术士提前几秒侗ΡΠ蹄施放腐化之种,如果所有人已集中在邪蹄附近,那么术士将能在腐化之种作用之后获得大多数小鬼的仇恨.
在整场战斗中,术士在专注关环与真言术盾的辅助下保持不间断地侗ΡΠ蹄施放腐化之种,在小鬼达到一定数量时(8到10个),法师使用奥爆将其清理.而其他DPS无需理会,在BOSS缠绕某个玩家时,除了负责TANK的术士之外,所有DPS必须全力破坏恶魔锁链,做个宏也许会对你迅速切换目标有所帮助. 无TANK任务的武器战必须保证在BOSS施放恶魔锁链的过程中身上带有致死打击.
任何人死于恶魔锁链之下几乎都将意味着战斗失败.因此治疗在这段时间里尽量使用短时间治疗法术保证其存活,出现5秒治疗真空基本上就活不成了.
在战斗过程中,基尔瑞克必将受到AE的伤害而逐渐减血,因此最好的方法是在解决完小怪并刚破坏掉一个恶魔锁链的时候将其杀死,以最大化利用DEBUFF带来的作用.当然,在每次刷新之后AT必须注意迅速拉住.

整场战斗的要点并不多,但难点就在于节奏的把握,对于一个开荒团队来说,DPS如何在恶魔锁链出现时能够最大化输出以及术士坦克对于小鬼的控制都是需要在实战中慢慢领会的.刚开始赶进度,团队都选择了跳过该BOSS.
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6楼  发表于: 2007-10-16 03:15

虚空幽龙
血量:110万
法力:3155
价值:39金21银27铜
声望:250
种族:恶魔


技能

虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团.

两阶段共有技能

虚空燃烧 - 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要.

虚空地带 - 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似.

强化 - 提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒.

虚空门阶段(持续60秒左右)

在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒.

三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响.

红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
              每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
              在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.

绿光 - 宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒.
射中BOSS - 每层为其回复4000生命值.
射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.

蓝光 - 支配
脱离照射后BUFF效果持续8秒.
射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%.
射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%.

放逐阶段(持续30秒左右)

这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击.该阶段虚空幽龙仍可被攻击.

这个阶段的独有技能是虚空吐息 - 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制.
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现.
这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长.




虚空门阶段

基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光.然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去.因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法.以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行.

这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS.

红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复
绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复
蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层) 放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层) 放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复

简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS.
战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒.这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的.这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换.

另外两个门的方法类似.要注意的细节有:

1 该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS.
2 接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内.
3 若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上.
4 接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开.
5 当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的.
6 无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用.

放逐阶段

这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息.该办法相信不久后会有针侗Ρυ的FIX,在此不予介绍.
另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,治疗必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每个人的大红,治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.这个阶段没有多少技巧,就是硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大.

重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS绝对是充足的.

职业细则

坦克 - 在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀.
治疗 - 被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的治疗效果很高,而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡.相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满.
DPS - 靠近BOSS,不要离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险.在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击,若这时候OT则得不偿失.当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD技能.

补充说明
关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光,而是靠贼与DPS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体DPS.
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7楼  发表于: 2007-10-16 03:25

夜之魇
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技能

地面阶段

群体恐惧 - 成年龙类共有技能之一,与黑龙公主或耐法利安的并无区别.冷却时间30秒左右.
顺劈 - 对装备精良的TANK也能造成大约6000的物理伤害.
吐息 - 施放吐息对身前圆锥范围内的人造成3700到4300的火焰伤害,并附带每3秒1688到1912的DOT伤害,持续15秒.若MT不被恐惧,该技能一般只会对他造成伤害.
灼烧 - 对某个随机目标所处半径10码的范围区域施加灼烧,对站于该区域内的目标造成每3秒2到3千伤害.该技能不会对MT施放.
扫尾 - 对站于其尾部的玩家造成450点火焰伤害附带击倒,并带上每三秒450点火焰伤害的DOT,持续25秒.
灰烬 - 减少随机目标的治疗与攻击技能50%距离,可驱散.

空中阶段

烟熏气浪 - 夜之魇最具杀伤力的技能.对上天后的仇恨最高目标施放,每秒造成1850-2150的物理伤害(可被护甲减低,板甲伤害仅为750)并附加一个火系DOT,每3秒造成500点火焰伤害持续18秒,DOT可驱散.
骨雨 - 对随机目标(包括宠物)及其附近6码内的其他玩家造成352到408点的物理伤害,并在此生成5头骷髅. 2.10版后该技能不再跟随玩家移动,一旦施放位置即不变.
骷髅ADD - 由骨雨技能施放后召唤出来,每次5头,血量大约为13500,近战伤害对板甲约为450,对布衣1300.
火焰弹 - 如果有任何人在夜之魇的攻击范围之外,他将施放火焰弹对全场所有人造成每秒3000-3500的伤害,直到所有人都进入他的攻击范围. 该技能主要是为了防止玩家使用BUG打法. 正常情况下无需理会.

战斗流程
    你的团队里需要有一个高防御与高生命的战士充当坦克(全BUFF后1万7的血量才属较为安全),当夜之魇处于地面时是一场传统的单坦克战,大部分伤害都将集中在他身上,最好全程保持石盾药水.夜之魇的主要伤害来自于它的物理攻击,因此必须想尽一切办法减轻伤害,持续的雷霆与挫志十分必要.
      团队里需要至少5个治疗,骑士最好带上两个.火抗光环将对治疗和DPS的生存起到很大的作用,而虔诚光环则是TANK必备.
拥有一个矮牧/德莱尼牧维持反恐也将使战斗变得更为轻松.

开始前,把召唤用的头骨放于地面,夜之魇将降落于此,MT面对头骨,背靠阳台外缘站好.治疗与DPS平均分到MT的左右两边,保持一定距离.



地面阶段

    一旦夜之魇被召唤出来,按照上面的站位,它将降落于MT面前.这时候MT迅速拉住仇恨.治疗保持在最远距离治疗,全力看好MT.可以通过退离MT的治疗范围来轻松躲避群体恐惧,但同时也必须迅速回位继续治疗.
      近战DPS必须站于夜之魇的后脚位置以免遭受顺劈,由于碰撞体积较大,可以稍微远离BOSS中心,以免遭到扫尾,这是所有龙类BOSS的特性,到如今相信每个DPS都应该清楚自己的站位了.
      MT之外的每个人都要随时注意自己附近的地面状况,第一时间躲避灼烧.
      这一阶段时间较为漫长,考验的是整体装备实力以及用蓝节奏,战术方面没有太多需要说明.

      每当Nightbane的血量减少25%时,它将飞上天空,随即战斗进入空中阶段.

  空中阶段

  第二阶段出现在BOSS的血量达到25%,50%,75%时.BOSS一旦上天,所有人必须跑到MT所在的中间集合,这是为了防止骨雨召唤的骷髅ADD刷新得过于分散.
      其中一名骑士给每个治疗上拯救祝福(但自己的拯救需要点掉),同时施放奉献,开始拼命治疗.而其他治疗这个时候不要有过多仇恨动作,以保证BOSS在上天后的最高仇恨为该名骑士.    --------------------关键
      不久之后BOSS会开始对随机目标施放骨雨,在骨雨开始下落后所有人即可跑开,但必须注意不可跑离过远,如果超出BOSS攻击范围,火焰弹将迅速导致灭团.
      在骨雨下落之后战士迅速拉住召唤出来的骷髅,防止他们攻击治疗.DPS全力击杀.在这过程中,骑士持续治疗,其他人的治疗仇恨必须时刻保持在骑士之下.
      如果一切顺利的话,BOSS随即将对最高仇恨的骑士持续施放烟熏气浪,前已言之,该技能的伤害很高,在骑士招受攻击之后治疗便要注意维持他的血量,并及时驱散DOT,保证骑士撑过这波攻击.

      空中阶段每次持续45到60秒.过后夜之魇将重新回到地面.这时候它的仇恨重置,其他人必须停止动作等待MT拉牢.团队里有猎人的话,这个时候采用误导帮忙建立仇恨.

    接下来重复这个过程,记住这是场持久战,有效利用你的回蓝手段,不要过早空蓝。
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