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主题 : 【讨论】直读资料贴
YZB
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40楼  发表于: 2009-01-01 16:14

Mat Hoffman's Pro BMX v1.000 (2001)(Activision)(NTSC)(US)[!]
搜索差异

1. C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\1ST_READ.BIN: 6,975,588 字节
2. N:\1ST_READ.BIN: 6,975,588 字节
Offsets: (16 进制)

23C9A:    CD    09
23C9B:    E4    00
23C9C:    43    09
23C9D:    6A    00
23D70:    5E    96
23D71:    B0    00

23D78:    18    28

24474:    5E    96
24475:    B0    00
2476C:    5E    96
2476D:    B0    00

38A28:    0A    5A
38A29:    67    2E  
38A2A:    64    00
38A2B:    46    00     前面那个6eb0不能改,一改进游戏的logo画面以后就到dc的管理画面了



55AB7:    88    E0
55AB8:    52    03
55AB9:    8B    E8
13CD4C:    01    00
13CD50:    02    00
13CD54:    03    00

21 差异发现。

搜索差异

1. C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\MODIFIER.DAT: 6,189,796 字节
2. N:\MODIFIER.DAT: 6,189,796 字节
Offsets: (16 进制)

23BDE:    CD    09
23BDF:    E4    00
23BE0:    43    09
23BE1:    6A    00
23CB4:    5E    96
23CB5:    B0    00
243B8:    5E    96
243B9:    B0    00
246B0:    5E    96
246B1:    B0    00
38940:    6E    5A
38941:    B0    2E

5929D:    88    E0
5929E:    6F    03
5929F:    8B    E8
E0360:    01    00
E0364:    02    00
E0368:    03    00

18 差异发现。
[ 此帖被YZB在2009-01-01 16:20重新编辑 ]
YZB
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41楼  发表于: 2009-02-09 00:20

Culdcept II v1.008 (2001)(Media Factory - Omiya Soft)(NTSC)(Jp)[!].txt

搜索差异

1. J:\Glfboot_8575\FILE\1ST_READ.BIN: 3,265,188 字节
2. C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\1ST_READ.BIN: 3,265,188 字节
Offsets: (16 进制)
0900 FCAF0900
  282:    09    FC
   283:    00    AF
   29A:    09    FC
   29B:    00    AF
  44E6:    09    CD
  44E7:    00    E4
  44E8:    09    43
  44E9:    00    6A
  45C0:    96    5E
  45C1:    00    B0
  4C74:    96    5E
  4C75:    00    B0
  5040:    96    5E
  5041:    00    B0
15B7BC:    5C    6E
15B7BD:    2E    B0

16 差异发现。
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42楼  发表于: 2009-05-22 01:39

搜索差异

Resident Evil 3 - Nemesis v1.000 (2000)(Capcom)(NTSC)(US)[!]
1. G:\Glfboot_8575\FILE\1ST_READ.BIN: 2,095,588 字节
2. N:\1ST_READ.BIN: 2,095,588 字节
Offsets: (16 进制)

1A289:    89    A0
1A28A:    14    09
1A28B:    D0    00
判断文件大小1是否一致

1A2BD:    89    A0
1A2BE:    07    09
1A2BF:    D0    00
判断文件大小2是否一致


19E768:    5E    96
19E769:    B0    00
19EB34:    5E    96
19EB35:    B0    00
1A3858:    02    00
1F0498:    6E    5A
1F0499:    B0    2E

13 差异发现。
ROM:0001A27A                 mov.l   @(h'64,pc), r0 ; [0001A2E0] = h'8C15C56C
ROM:0001A27C                 mov     r14, r4
ROM:0001A27E                 jsr     @r0
ROM:0001A280                 mov     r15, r5
ROM:0001A282                 mov.l   @r15, r1
ROM:0001A284                 mov.l   @(h'5C,pc), r0 ; [0001A2E4] = h'9B0800
ROM:0001A286                 cmp/eq  r0, r1
ROM:0001A288                 bt      loc_1A290     直接跳转
ROM:0001A28A                 mov.l   @(h'50,pc), r0 ; [0001A2DC] = h'8C029E74
ROM:0001A28C                 jsr     @r0
ROM:0001A28E                 nop
19D0E3640B40F365F26117D00031028914D00B400900



0CD0E3640B40F365F2610CD00031028907D00B400900
ROM:0001A2AE                 mov.l   @(h'30,pc), r0 ; [0001A2E0] = h'8C15C56C
ROM:0001A2B0                 mov     r14, r4
ROM:0001A2B2                 jsr     @r0
ROM:0001A2B4                 mov     r15, r5
ROM:0001A2B6                 mov.l   @r15, r1
ROM:0001A2B8                 mov.l   @(h'30,pc), r0 ; [0001A2EC] = h'952800
ROM:0001A2BA                 cmp/eq  r0, r1
ROM:0001A2BC                 bt      loc_1A2C4      直接跳转
ROM:0001A2BE                 mov.l   @(h'1C,pc), r0 ; [0001A2DC] = h'8C029E74
ROM:0001A2C0                 jsr     @r0
ROM:0001A2C2                 nop
0CD0E3640B40F365F2610CD00031028907D00B400900

===========================================================
ROM:0001A288                 bra     loc_1A290
ROM:0001A28A                 nop



ROM:0001A2BC                 bra     loc_1A2C4
ROM:0001A2BE                 nop


Net Versus
全系列
1st_read.bin :offset 0374.
1=Reversi
2=Mahjong
3=Hanfuna
4=Chess
5=Gomoku
6=Igo
7=Shougi
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43楼  发表于: 2015-02-07 21:36

Black Matrix AD (JP) (NEC Interchannel) (1999) [T-20101M] [451-3244-90027-3]

正邪幻想曲

这个游戏在开始新游戏的时候会读取地址0x8c000fe0的4字节数据(5e b0 00 00,从bios转入,固定数值),写入到8c008100处做校检

还有会从IP地址0x40处校检游戏编号是否为T20101M

所以就是为什么这个游戏只能做45000格式直读的原因了
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44楼  发表于: 2015-02-07 21:39

Sakura Taisen (JP) (SEGA Enterprises) (2000) [HDR-0072] [497-4365-50072-6]

樱花大战


游戏会从IP地址0x40处校检游戏编号是否为HDR-0072

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45楼  发表于: 2020-01-28 13:24

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用16进制编辑软件打开,修改什么得自己看汇编程序,不会看就依葫芦画瓢
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