不会讲话不代表不能反应思想,主角的性格反而更加能被玩家所操控,真正地实现了“角色扮演”这一最终目的,被系统牵着走的一般rpg从某种角度上说并不是真正的角色扮演,更像是玩家在看一本故事书或者看一部电影/电视剧一样,命运始终无法掌握在自己手上,我反而觉得这种rpg叫第三人称rpg更合适,玩家更像是一个旁观者。在这点上欧美rpg做的更好,比如魔法门系列,你可以做更多你想做的事情,包括杀死你看着不爽的npc(所以对于任务道具,也可以用“抢劫”的办法直接拿到),当然你的一举一动都影响着主人公的性格,进而可能影响最后的结局