主题 : 【原创】机战W基础静改资料
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楼主  发表于: 2007-03-02 20:22

【原创】机战W基础静改资料

咱也不会啥高深的,基本的还能找一找

排列(还没找全):
机体名(4)、 暂时不明(8)、 登场作品(4)、HP(4)暂时不明(8)、EN(2)、装甲(2)、击破费(2)、修理费(2)、我方驾驶员(2)、 主机师(2)、 副机师(10) 、机体首样武器(2)、最多武器数量(1)、运动性(1)、强化芯片数量(1)、移动力(1)、暂时不明(2)、机师人数(1)、机体大小(1)、移动类型(1)、暂时不明(9)、机体技能(7)、地形适应(4)、改造段数(4)

说明:
HP:后面的10个00不知道是不是HP的数值,如果是的话就可怕了
机体大小:00~04代表SS~LL
机体技能:W的机体技能多达51种,可谓机战之最
技能1(通用技能):
1 1 1 1 1 1 1
搭载、补给、修理、光束盾、普通盾、抢、剑
技能2(各种分身):
1 1 1 1 1 1 1 1
OPEN GET、玻色跳跃、叫不出名字1、叫不出名字2、电子干扰、ECS、叫不出名字3、普通分身

技能3(防护装甲)
1 1 1 1 1 1 1 1
TF装甲、PS装甲、大天使的耐热装甲、AB装甲、Beam CoatL、Beam CoatM、Beam CoatS、ES爆雷

技能4(各种护罩)
1 1 1 1 1 1 1 1
勇者王的护罩1、勇者王STAR的护罩、勇者王的护罩2、宗达护罩、护罩L、护罩M、护罩S、EN偏向装甲

技能5(各种领域和特殊力量)
1 1 1 1 1 1 1 1
入 Driver1、入 Driver2、0系统、魔神力、机动战舰的领域、叫不出名字1、叫不出名字2、最终勇者王的护甲(好像)

技能6(各种回复)
1 1 1 1 1 1 1 1
HP回M、HP回S、特殊武器无效、THE-POWER、弹丸X、重力波传送、重力波Beam、入 Driver3

技能7(各种回复)
1 1 1 1 1
EN回L、EN回M、EN回S、某特技(EN回15%)、HP回L


移动类型:(2进制存放)
01-空、02-陆、04-ホバー、08-地、10-水(要改出两种以上把代码相加即可)

这次好像是所有机体能力排在一块,武器属性不是在对应机体下面
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

武器:目前发现的数据和J确实很相似
武器名称(8)、属性1(1)、暂时不明(1)、无效化(1)、 隐藏武器属性(1)、攻击力(2)、使用该武器后转换的形态的机体代码(2)、EN(1)、命中(1)、CT(1)、最大残弹(1)、必要气力(1)、武器强制BGM(1)、远射程(1)、近射程(1)、特殊效果(1)、暂时不明(2)、现在残弹代码(1)、武器改造幅度(1)、地形适应(4)、00(3)

说明:

属性:(2进制存放,有1,无0,射击&格斗武器部份,0是射击,1是格斗)
1 1 1 1 1 1 1 1
グラビティ兵器、コンボ武器、MAP兵器、ビーム兵器、移动后攻击、歌、无、射击&格斗武器

无效化:02:护罩 ,10:SIZE差, 05:自爆(无效化里面看不出来)12:护罩+SIZE(中间有些值会重复,反正没有发现其他的效果)

现在残弹代码:每一种消耗残弹的武器的现有残弹都有一个代码,与最大残弹数无关,相同的代码在任何情况下都有相同的现有残弹数。比如两个武器的残弹每个10发,代码都是05,其中一个消费掉1发,另一个的现有残弹则跟着自动变成9。相同残弹代码的武器通常被用到同一台变形机上,比如主角初期变形机的光枪。需要注意的是当把某个武器的残弹代码改成游戏中原来没有的新代码时,战场的存档会乱掉,但是整备画面的存档仍然正常。没有残弹消耗则是FF

特殊效果:00:移动力减半 01:装甲-30% 02:运动性减半 03:武器威力减半 04:命中减半 05:射程减半 06:护罩无效 07:EN为0 08:EN 50吸收 09:气力+5 0A:气力-10精神-30 0B:无

武器改造幅度(15段):00:2350,01:2150, 02:1950, 03:1800, 04:2550, 05:2350, 06:2150 ,07:1750,08:2700, 09:2300, 0A:2350,0B:2150 ,0C:2800,0D:2700,0E:2550, 0F:2350


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


机师:
机师名(4)、暂时不明(8)、 登场作品(4)、暂时不明(4)、机师图像(4)、暂时不明(2)人物代码(2)、暂时不明(6)、 机师技能(2)、 机师装备(3)、格斗(1)、 射击(1)、 防御(1) 、技量(1) 、回避(1)、 命中(1)、 精神指令(6)、 精神修得LV(6)、 勇者修得LV(9)、底力修得LV(9) 、インファイト修得LV(9)、 ガンファイト修得LV(9)、 援护攻击修得LV(9)、 援护防御修得LV(9)、支援要请修得LV(9)、 指挥修得LV(9) 、コンボ修得LV(9) 、00(1)、 ??(27)、 00(2)

说明:
机师装备:AA BB CC
AA-盾(FF:无,其他:有)
BB-剑(FF:无,其他:有)
CC-枪(FF:无,其他:有)

机师技能:AA BB(2进制存放)
AA:01-カウソタ-、02-ヒシト&アウェイ、04-コーディネイター、08-SEED、10-生体CPU、20-IFS、40-ブラスター化、80-SIZE差无视(要改出两种以上把代码相加即可)
BB:01-气力限界突破、02-2回行动(要改出两种以上把代码相加即可)

精神代码:
00-热血、01-魂、02-斗志、03-ひらめき、04-不屈、05-鉄壁、06-かく乱、07-集中、08-必中、09-感应、0A-加速、0B-觉醒、0C-再动、0D-突击、0E-根性、0F-ド根性、10-信赖、11-友情、12-絆、13-补给、14-狙击、15-气合、16-气迫、17-激励、18-脱力、19-献身、1A-てかげん、1B-直击、1C-侦察、1D-爱、1E勇气、1F-幸运、20-祝福、21-努力、22-应援
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
防护效果:
暂时不明(2)无效的伤害(2)、减轻的伤害(2)、消费EN(1)、暂时不明(13)

说明:貌似每种防护都分成了BEAM、重力和其他攻击三套数据,位置紧挨着并且格式是一样的。希望有达人能研究下其他的机体特技效果

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

一些机师技能效果,有些还未找到
1.インファイト&ガンファイト
CT与命中补正值:(地址638A0H-638B1H)
LV1补正值(2) LV2补正值(2) LV3补正值(2) LV4补正值(2) LV5补正值(2) LV6补正值(2) LV7补正值(2) LV8补正值(2) LV9补正值(2)
说明:以上补正值インファイト技能+CT,ガンファイト技能+命中,只要改变这里的数据两者都会起变化.

攻击力补正值:(地址638DEH-638EFH)
LV1补正值(2) LV2补正值(2) LV3补正值(2) LV4补正值(2) LV5补正值(2) LV6补正值(2) LV7补正值(2) LV8补正值(2) LV9补正值(2)
说明:只要改变这里的数据两种技能都会起变化.

2.コーディネーター(地址63A78H-63A85H)
气力到110时格、射、防、技上升值(1) 气力到110时回避、命中上升值(1)-接下
气力到120时格、射、防、技上升值(1) 气力到120时回避、命中上升值(1)-接下
气力到130时格、射、防、技上升值(1) 气力到130时回避、命中上升值(1)-接下
气力到140时格、射、防、技上升值(1) 气力到140时回避、命中上升值(1)-接下
气力到150时格、射、防、技上升值(1) 气力到150时回避、命中上升值(1)-接下
气力到160时格、射、防、技上升值(1) 气力到160时回避、命中上升值(1)-接下
气力到170时格、射、防、技上升值(1) 气力到170时回避、命中上升值(1)
说明:格、射、防、技分别为格斗值、射击值、防御值、技量值

3.IFS(地址63A89H-63A96H)
格式与上面コーディネーター相同

4.底力(地址F9604H-F976BH,总共360字节)
LV1的CT率补正值(10) LV2的CT率补正值(10) LV3的CT率补正值(10) ...... LV9的CT率补正值(10)[总共90字节]-接下
LV1的回避补正值(10) LV2的回避补正值(10) LV3的回避补正值(10) ...... LV9的回避补正值(10)[总共90字节]-接下
LV1的命中补正值(10) LV2的命中补正值(10) LV3的命中补正值(10) ...... LV9的命中补正值(10)[总共90字节]-接下
LV1的装甲补正值(10) LV2的装甲补正值(10) LV3的装甲补正值(10) ...... LV9的装甲补正值(10)[总共90字节]
说明:这里可以看成有36组,每组10字节.每组数据里每个字节分别为机体HP在100%、90%、80%......10%(共10字节)时的补正值


仍然感谢luxiwen
[ 此贴被aceamuro在2007-03-28 11:20重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2007-03-02 21:19

补充部分战场配置
2155 1100 人物(2) 机体(2)FFFF 0000 X坐标 Y坐标 FFFF 00 登场时机 00 00 ?条件 00 00 控制判定 剧本判定
控制判定:00玩家控制 03敌方电脑控制
?条件必须改为00才是表示玩家的蓝色

这样把敌方改成我方加入过关后会消失,应该还要改别的地方