此篇只专注于一些弓箭手独有的技能分析,所以一些基本的属性箭全部不讨论
那是因为一到第四页之后,属性箭已经完全不使用了
第一页 Novice 新手
Power Shot パワ??ショット (强力射击)
初期招式,一开始就将就点用吧,反正也只有这招
Regeneration リジェネイション (气疗术)
回血技能,对于一些防高的职业很有用没有错,
但是对弓箭手这种被摸两三下就要喝水的职业来说,效果并没有那么大
Magic Arrow マジックアロ?? (魔法之箭)
同样是初期招式,也是将就点用
第二页 Apprentice 见习
Critical Shot クリティカルショット (致命一击)
不用说,无论问那个高手都会说「这个根本是主力」
练到第七页也还是在用。为什么?
原因如下:
1. 可以看的攻击力
2. 爆级加成极大(LV18追加95%)
3. 爆击率也追加50%
4. 贯穿又会击退
5. 冷却快
因为会点高,又是很前期的招式,
所以直到第4~5页之前,没有任何招式的平均输出比得上他。
唯一只有当你打到防很高的敌人(不过也是LV70以后的事了)
这招才会开始失去效率。强烈推荐至少使用到LV70
Precision プリシジョン (精度)
追加命中率的
感觉不大出来,不过因为这个时期多出来的点数很多,
所以可以跟下一招一起点高来提升基本战斗力。
后期会被「鹰眼」取代掉。
Repulsive Armour リポルシブアモ (坚韧)
永远不会换掉的招式
追加??避率,而且追加不少。提升基本战斗力的招式,也是几乎不会换掉的。
Magic Blast マジックブラスト (魔法之气)
跟第一页的另外两招一样,都是过渡时期的招式,加减用就好
第三页 Regular 高手
Explosion Shot エクスプロ??ジョンショット (爆炸射击)
第一个有转倒效果的招式。
因为范围有二,冷却时间短,攻击力强,当这招出来了之后,
将会与「致命一击」并列于「唯一会用的两招」。
基本上两招的冷却时间都很短,光是交替使用的话,是不会间断的。
只要这招跟「致命一击」一出,你可以考虑把所有其他攻击技能都丢了,
只留一些辅助技能就很足够了。
Magic Lance マジックランス (魔法之枪)
威力不比「致命一击」强,冷却时间不会比较短,
贯通效果又不会击退对手,
建议直接跳过这招
Blind レデュ??スストライク(断臂)
降低对手命中率的
初期效果时间以及降的能力直都过低,实际效果不好。
又只能对一个敌人使用,有多的空格可以先学起来以备未来之需
Eagle Eye イ??グルスナイプ(鹰眼)
这招是拿来代替之前加命中率的「精度」
因为这招加的比较多,又不能叠,又会追加攻击距离,
只要开始加的比之前那招多的时候,就可以直接换掉旧的了
推荐代替时间为第三页LV40,因为那时候这招才会比「精度」效果还要高
出这招就可以完全忘了「精度」,因为用不到。
第四页 Expert 精英
Poison Arrow ポイズンショット(毒箭)
PK/打防高的王之必备招式
先不论他本身高攻击力
练到LV20的时候会每两秒追加67的伤害,持续10秒
意思就是说你光命中对手就会损失335滴血。
PK的时候配合的好的话,可以让对手水喝不回来,非常实用。
不过因为事前时间偏长,
所以在正常使用上无法代替「致命一击」或者 是「爆炸射击」
Reduce Guard レデュ??スガ??ド(防御弱化)
跟降对手命中的一样,归类于实用性不高的招式。
一样,有空格就学,但是别浪费点数在这里
Magic Cannon マジックキャノン(强力压缩)
事前时间长,攻击力普普,无击倒效果
综合以上的缺点,无法代替「爆炸射击」,更别说是「致命一击」
可以略掉的一招
第五页 A. Expert 将军
Shadow Shot シャド??ショット(影之箭)
第一个用的到游戏终章的招式
发动快,有击倒效果,攻击力强,冷却时间短。无可挑剔的一招(MP花费高而以)
建议拿这招取代「爆炸射击」或者是「致命一击」
取代「致命一击」的话,就是双击倒技
取代「爆炸射击」的话,就是将以前的「爆炸射击」去加强。
因为这个时候辅助技能开始多起来了,
所以建议一定要在这两招中选一个取代掉
要取代哪一个就依招自己的喜好去决定吧。
Mana Condense マジカルコンデンス(魔力激发)
追加魔法攻击力的
必学,能点多高就点多高,就这样,没什么好说的
Sharpness シャ??プネス(升华之力)
追加物理攻击力的
在第七页之前技能点数非常吃紧,说真的点这个没什么意义,
有空的技能格就去学,没事别浪费技能点在这里
毕竟弓箭手不是看物理攻击吃饭的。
学起来帮别人放也是以后的事
Vital Force バイタルフォ??ス(血祭)
加最大血量的
一样必学,能点多高就点多高,学到这里的时候,
你已经学到了弓箭手的四个最大吃饭辅助技
1. 鹰眼 追加命中率+追加攻击距离
2. 坚韧 追加迴避率
3. 血祭 追加最大血量
4. 魔力激发 追加魔法攻击力
这四招对弓箭手而言一定会「常驻」
而且其中三招都可以帮队友放。
单打,团队都很有用。
第六页 Master 大师
Great Heal グレ??トヒ??ル(强效治愈)
补血技能
补得非常凶,一到LV3回血效率就已经比喝大红水回的还要快了
唯一的缺点是得牺牲攻击时间来补血,不过补的血量非常恐怖。
团队/单打必备招,也是能点多高就点多高
大多的状态被围殴也一定补的回来
日版开到第七页而已,第七页就可以两秒内回570的HP
平均起来一秒回285HP
反过来大红水回血效率是四秒回400HP
平均一秒100HP...
效率竟然有三倍
Vital Bless バイタルブレッシング(回复之光)
这招比较有争议性,可以说是气疗术的加强版
他升级所需的技能等级跳的很快,照成第七页也只能学到LV4
不过回血回得蛮凶的也是事实,所以多多少少放一放也不错
当等级高的时候实用性也会变的高很多,点数技能需求也很低,
所以有空格就点吧
目前LV4效果不是说太好,但是当你练到LV10的时候,将会两秒回16HP
练到LV20的时候,更会两秒回26HP
应该还是要练到一定程度后才会显现出他的重要性
Drill Shot ドリルドショット(突刺箭)
第一招追加攻击力破300的
这招主要问题在于发招时间长,不过攻击力非常可观
被打的敌人会暂时移动不可,作为结尾技也是很实用的。
攻击力不错,又可以打范围,所以也会用到终章
第七页 A Master 达人
只有一招
Prisimic Arrow プリズミックヴァンデルアロ??(元素箭)
这招的属性跟突刺箭差不多一样,只是攻击力强了很多,
然后也不会有延迟损伤(所冶ΡΗ果是即时的)
也是必学技
第八页 G. Master 长老
Gravity Distortion グラビティディスト??ション(扭曲重力)
听说这招会退后,也是唯一一个冷却时间长的一招
但是发动时间很短,才2.3秒
实际上没用过,所以就不多说了
总结一下到第七页的时候还留着用的招以及他们的等级
见习
致命一击 LV18(技能点数不足+冷却时间过长)
坚韧 LV18(技能点数不足)
高手
鹰眼 LV18(技能点数不足)
菁英
毒箭 LV18(技能点数不足)
将军
影之箭 LV18(技能点不足+冷却时间过长)
魔力激发LV18(技能点不足)
血祭 LV18(升不上去,等级限制+技能点不足)
大师
强效治愈 LV15(升不上去、有等级限制)
回复之光 LV4(升不上去、有等级限制)
突刺箭 LV15(升不上去、有等级限制)
达人
元素箭 LV1(升不上去、有等级限制)
以下是95級弓手的威力:
參考影片:
http://bbs.sa20.com/viewthread.php?tid=449282&extra=page%3D1