主题 : 【推荐】GBA上的模拟器及使用方法汇总
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楼主  发表于: 2006-09-20 22:01

【推荐】GBA上的模拟器及使用方法汇总

由于GBA优越的开发环境和完善的烧录系统,GBA上面的其他机种模拟器无论是种类还是开发程度都相当令人满意。不过鉴于目前国内还有不少GBA用户并不清楚这些模拟器的使用方法以及价值,根据猪头的相关操作经验,来给大家共勉一下。

一、    POCKETNES:红白机模拟器

红白机,当年在国内有着小天才、胜天、天马、小霸王等等品牌的主机,在日本叫作FCMILY COMPUTER(FC),在海外叫做NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM(NES),对我国可以说是一代启蒙主机,享有崇高的声誉。她上面有些什么游戏也不用猪头多说了,对于经过那个时代的玩家来说那就是最美好的回忆。FC由任天堂公司在1983年7月15日推出,是一台8位主机,具备256×240的解析度以及52色的发色数,同屏最多可显示13色,正是这13色的画面为我们带来了无数难忘的欢乐,也从此开辟了游戏的市场。
GBA上面的FC模拟器名字叫作POCKETNES,是由著名的开发者FluBBa开发的,这也是GBA上面最早出现的模拟器,最初在2001年11月29日发表,目前的最新版本是2005年7月24日发表的9.98Cr,这是一个非官方的增强版。基本上FC上面的绝大多数游戏目前都可以完美运行了,无论是画面、音乐、操作、速度、帧数等等方面都近乎无可挑剔,而且还拥有许多FC主机本身也不具备的特殊功能,可以说完全实现了把一台功能加强的FC加上无数游戏随身携带的目的,想一想就让人感动啊。

模拟器的使用方法如下:
打开THINGY.EXE制作工具(一般这个工具不会在模拟器中自带,可以自己备份一个),点击左边的黄色文件夹按钮添加游戏,只能添加.NES后缀的ROM文件,不支持添加压缩格式的文件;旁边的红叉按钮可以删除添加的文件,因为THINGY不会自动覆盖同名文件;之后可以按右边的分类按钮(SORT按钮)进行排序,也可以用旁边的上下箭头手动排序;然后点击右下方的..按钮为生成的ROM命名并选择一个保存路径;最后就可以点击左下方的存盘按钮生成ROM了。注意,首次使用THINGY时点击存盘会弹出会话框要求选择POCKETNES.GBA模拟器文件,这时选择的文件版本就是生成的ROM所使用的模拟器版本,并且今后会默认该版本,想要更改的话,可以把THINGY拷贝到新的目录下面重新使用,选择另外的模拟器版本。此外,THINGY菜单有默认的游戏名称(不支持中文名称),即使更改ROM本身的名称也不会影响添加后的默认名称,想要更改默认名称,可以双击菜单中已经添加的文件名,然后在右边出现的会话框中进行修改,修改的结果今后会自动记录。

在GBA上使用时,模拟器的菜单(游戏中按L+R调出)提供如下功能:

Cheat Finder->:作弊功能,可以进行数据地址的模糊搜索或精确搜索并进行修改,实现无限生命、无限能源等功能。这个功能相当实用,可以把以前难于通关的游戏轻易打通。具体方式如下:
1、对于想修改的目标有确切数字的,例如KONAMI世界中角色一开始有14滴血,
  1.1 把COMPARE WITH NUMBER设为ON,
  1.2 然后在下面的NUMBER TO COMPARE TO中输入目标现在的数字,就输入0E(16进制的14,所有数字必须换算成16进制),
  1.3 这时就会发现上面的VALUE==0E - 2,意思是有两个目标数值是0E,选中这一项按A,会发现SEARCH RESULTS也变成了2,表示这两个目标已经选中,
  1.4 返回游戏,损失一滴血,再次进入CHEAT FINDER,将NUMBER TO COMPARE TO数字改为0D(就是16进制的13),会发现上面的VALUE==0E - 1,即只剩下一个目标了,选中这一项按A,目标就确定了,
  1.5 在SEARCH RESULTS项目上按A进入,出现07D0,这个就是血的地址了,按A进入这个地址,不要修改地址本身,直接按A,就可冶Ρ改后面的内容了,改为0E,血就会加满到14滴。并且由于修改的是VALUE==这一结果,所以角色的血将永远保持14滴,
  1.6 改好之后按B,后面还会出现一串空格,这里可以输入被修改目标的名称方便记忆,当然也可以不理,
  1.7 按B退出,画面会闪现存储字样,修改的结果已经自动保存了。
  1.8 注意,如果转换的是多个游戏,则修改结果会被应用于其他游戏,但是每个游戏的地址并不一样,因此可能造成其他游戏发生错误。发生这种情况的话可以进入EDIT CHEATS,按SELECT键把修改结果删除即可。
  1.9 今后如果想要再次修改,可以直接在EDIT CHEATS中输入07D0,后面的数值改为0E即可。  
2、如果想修改目标没有确切数字或者难以明确数字,例如洛克人角色的体力,
  2.1 把COMPARE WITH NUMBER设为OFF,
  2.2 返回游戏,损失一点体力,再进入CHEAT FINDER,查找NEW<OLD - 84,表示有84个目标当前值小于之前值,按A确定,
  2.3 返回游戏,再损失一点体力,再进入CHEAT FINDER,查找NEW<OLD - 22,目标还剩下22个,按A确定,
  2.4 返回游戏,再损失一点体力,再进入CHEAT FINDER,查找NEW<OLD - 3,目标还剩下3个,按A确定,
  2.5 返回游戏,再损失一点体力,再进入CHEAT FINDER,查找NEW<OLD - 1,目标确定。按A确定,在SEARCH RESULTS里面找到是006A,修改即可。
3、如果想要修改武器属性一类,例如超级魂斗罗的霰弹枪,
  3.1 同2.1
  3.2 进行游戏,首先打出的是M枪,打出来之后先不要吃,进入CHEAT FINDER,查找NEW==OLD - 10240,选定结果,
  3.3 返回游戏,吃到M枪,进入CHEAT FINDER,查找NEW!=OLD - 345,表示有345个目标当前值不等于之前值,按A确定,
  3.4 返回游戏,又打出R枪,不要吃,进入CHEAT FINDER,查找NEW==OLD - 174,按A确定,
  3.5 返回游戏,吃到R枪,进入CHEAT FINDER,查找NEW!=OLD - 95,确定,
  3.6 返回游戏继续进行,打出F枪,不要吃,进入CHEAT FINDER,查找NEW==OLD - 9,按A确定,
  3.7 返回游戏,吃到F枪,进入CHEAT FINDER,查找NEW!=OLD - 8,确定,
  3.8 返回游戏继续进行,直至打出S枪并进行同样的查找确定,最终结果显示00B8:02,这个就是武器地址与霰弹枪的对应数值了;

B autofire:设定B键是否连发,OFF为单发,ON为连发,with R为按住R键再按B键实现连发(单按B键为单发);

A autofire:同上;

Controller:设定操作的手柄,如果设为1P+2P就可以同时操作两个手柄,实现1人双打,LINK2P/3P/4P是联机合作时使用。因为FC游戏有部分秘技需要2P手柄才能实现,这个功能还是很好的;

Display->:Display:SCALED(w/sprites):默认显示方式,由于FC纵向解析度大于GBA,因此画面进行了纵向压缩;
            UNSCALED:画面无压缩,但无法显示整个画面,需要用L、R键进行上下拉动;
            UNSCALED(Auto):同上,但是松开L、R键画面会自动回中;
            SCALED:只对背景压缩,活动角色基本不压缩,但有时画面图像会变形。
一般没有特别需要的话,使用默认方式就行;
        Scaling:Flicker/No Flicker,选择画面压缩时是否闪烁,这个功能对GBA本身来说用处不大,是针对Visualboy一类GBA模拟器设置的;
        Gamma:画面亮度调节,对于某些画面较暗的游戏有用;
        Sprite Follow By:
        Sprite Number:这两项是动态调节角色压缩比例的,一般不用管;

Other Settings->:VSync:ON:正常速度
                  OFF:加速
                  SLOWMO:减速
该项功能可以直接在游戏中利用L+START进行切换,但部分游戏不对应加速功能。
            FPS-Meter:显示游戏帧数与否。帧数会在画面左上角显示。
            Swap A-B:A、B键位互换与否,一般可以不管,部分游戏(如超人狼战记)互换后会更方便。
            Autosleep:不按键自动转入待机状态的时间设定。(按START+SELECT可以从待机状态激活)
          Autoload state:自动读取存档,一般设为OFF。
          Region:可以选择美国的NTSC制式或者欧洲的PAL制式,后者运行速度较慢,音乐也稍微低沉一些,跟当初使用原装任天堂FC和国产的小天才、天马之类组装机的差异一样。
          EWRAM speed:GBA硬件加速,相当于超频,一般不用。

  Speed Hacks->:模拟器硬件加速,一般不用管。

  Link Transfer:联机合作使用。需要相同版本的模拟器和同样的ROM才可以顺利联机。

  Save State->:
  Load State->:
  Manage SRAM->:这三项是游戏即时存档、读档以及存档管理。游戏中按R+SELECT可以即时存档,R+START可以即时读档,非常实用的功能。

  Sleep:转入待机状态。(按START+SELECT可以从待机状态激活)

  Go Multiboot:

  RESTART:模拟器重启,可以重新选择游戏;

  EXIT:退出模拟器。
 
    基本上该模拟器可以正常模拟的游戏占到总数的95%以上,只有少数国产的游戏以
及汉化版游戏会有问题,与其一定要追求这些玩不了的游戏,还不如到那些可以玩的上
千个游戏中去寻找乐趣吧。不过猪头对于这个模拟器还有唯一的一个不满,就是模拟器
不能实现FC主机本身的POWER与RESET两个功能,导致部分游戏的秘技无法使用。

  目前发现的该模拟器不能完美运行或者无法运行的游戏主要有:
  九人街霸:背景严重花屏
  封神榜:无法运行
  英烈群侠传:无法运行
  忍者龙剑传中文版:无法运行
  希魔复活中文版:无法运行
  快打魂斗罗:无法运行
  宇宙警备队:可以进入游戏,但不能正常进行
  龙魂日版:无法运行
  成龙踢馆2日版:第一关画面花屏
  伊苏3:背景画面错位,但游戏可以进行
  柯拉米世界:射击版面背景错位,但可以进行
  兵蜂:第4、5关背景花版,但不影响游戏
  恶魔城传说:音乐主旋律缺失
  火炎之纹章、火炎之纹章外传:字幕花版无法显示
  霸王的大陆:同上
  少年游侠:同上。
  最终幻想3中文版:可以运行,但MAPPER追加版不支持。
  兔宝宝1代:下方物品栏花版
  Mr.GIMMICK:同上。

由于FC的游戏容量很小,一般最大也只有256KB(相当于GBA游戏的2M),随便一张烧录卡就可以装下好几十个,比起以往的所谓超强×合1之类还要强得多。

二、    PCEADVANCE:PC-Engine模拟器

PC-Engine主机是日本电器公司(NEC)在1987年10月30日发售的,可以说是FC所遇上的第一个真正意义上的对手。当时由于任天堂发售FC磁碟机系统时提出要求占有磁碟游戏一半著作权,遭到不少厂商的反对,而FC最早的加盟厂商HUDSON就是其中态度最坚决的,正是在HUDSON的大力游说下,原本对游戏机并不感兴趣的NEC才参入游戏业界发表了PC-E。这台主机虽然仍然是8位机,但由于搭载了特制的图像处理芯片,性能较之FC提高了一大截,画面音效非常出色,其发色数达到了512色,画面可以同显256色,即使与后来的MD甚至SFC相比也并不示弱。不少知名的大厂商都在该主机上拿出了他们的招牌作品,例如HUDSON的新冒险岛、桃太郎传说系列、凄之王传说、射击四部曲、PC原人系列、炸弹人系列、天外魔境系列,NAMCO的妖怪道中记、龙魂系列、神奇女孩、绝伦超人皮拉波、源平讨魔传系列,IREM的R-TYPE、最后的忍道、梦幻战机,TAITO的追踪HQ系列、极乐中华大仙、太空战斗机、工人战记、忍者战士、究极虎、大旋风,VICTOR的死灵战线、魔境传说系列,CAPCOM的1943改、1941、绝对合体、大魔界村、虎之道、街霸2PLUS,KONAMI的出击兵蜂、宇宙巡航机、疯狂大射击、沙罗曼蛇、恶魔城X血之轮回、心跳回忆等等,PC-E主机在日本国内的最终销量是780万台,比MD几乎多1倍。该主机的型号很多,包括改进版的CORE GRAFX/CORE GRAFX II、简化版的SHUTTLE、搭载CD-ROM驱动器的SUPER CD-ROM²、加强版的SUPER GRAFX、手持版的GT、光碟一体机DUO等等,只是当初因为制式问题没有在我国形成规模,以致很多玩家错过了这部优秀的主机。相信当初买过PC-E GT手掌机的玩家对于那上面20M的“街霸2PLUS”的惊人效果现在还记忆犹新吧,反正猪头是这样的。现在借助PCEADVANCE模拟器,我们终于可以在GBA上面见识一下她的庐山真面目了。
PCEADVANCE也是模拟大师FluBBa的产品,最早从2003年4月1日发表(愚人节发表,难怪曾被人认为是胡扯),目前的最新版本是2005年10月14日的7.5版。该模拟器的游戏支持度不错,基本上85%的游戏都可以运行,不过由于PC-E的机能远高于FC,而GBA的机能有限,因此模拟的效果要比FC差,多数游戏速度比较慢,有的画面会有闪烁或花屏现象,音乐也基本是噪声。

出于未知的原因,模拟器自身提供的制作前端PCEAdvance_ROM_BUILDER.EXE实际上无法制作出可以玩的GBA ROM来(这个现象到现在也没有改善,所以不少玩家以为是无法正常转换),对此有两种解决办法:
一是更改.PCE文件,给它加上一个头文件HEAD.BIN而转换成为.NES后缀的文件,方法是在命令行模式下面使用COPY /B HEAD.BIN+GAME.PCE GAME.NES指令,注意这里的游戏名称不能有空格或其他非法符号,转换之后的文件实际上是不能够作为NES游戏来玩的,但是却可以被THINGY识别并进行添加,剩下的工作就是按照FC游戏转换的方式去做,然后在最后生成ROM文件要求选择POCKETNES模拟器文件时,只要选择PCEADVANCE.GBA文件就可以生成能够运行的游戏ROM了。
第二种方法是使用NES2FCA.exe这个前端工具,该工具支持添加.NES以及.PCE的ROM,并可以选择适当的模拟器以生成.GBA的游戏ROM。由于NES的游戏已经有了THINGY工具,所以这个工具可以说是专门为PC-E游戏所设计的。打开该工具,点击Add添加ROM文件,Delete可以删除文件,Up、Down可以手动进行排序,Rom Title栏目中可以更改所添加的游戏名称,然后在Filename For GBA rom中设定生成的ROM路径及名称,之后在FCA Version项目中选择所需要的POCKETNES.GBA或者PCEADVANCE.GBA模拟器,最后点击Creat Image就可以生成游戏ROM了。

PCEADVANCE的菜单与POCKETNES很相似,只是没有那么多功能,不支持作弊、存取,多出一个SOUND项目可以选择游戏音乐的有无,由于绝大部分游戏的音乐模拟效果都很差,所以默认是没有音乐。这一点实在是有些遗憾,因为PC-E的一些游戏音乐效果相当出色,例如龙魂、街霸2’PLUS等,不能够完美再现真的是心中的痛。

基本上该模拟器支持大部分的PC-E游戏,猪头测试过的就在200个以上,其中绝大多数是动作游戏和射击游戏。但是大部分的SG游戏都不支持(SG就是SUPER GRAFX,是PC-E的提升版本,虽然游戏的ROM一样是.PCE后缀,但名称中一般会带上SGX字样,这样的游戏包括1941、大魔界村、ALDYNES等,素质都很高)。另外使用SC卡的用户如果妆Ρπ制作模拟器的合集,可能会无法实现四键复位功能。

PC-E CD游戏以及SCD游戏从说明来看自6.5版就提供了支持,不过猪头尝试转换的恶魔城X血之轮回、棉花小魔女以及IMAGE FIGHT 2全部都黑屏,手中的CD游戏有限,希望另有高人指点。

    PC-E游戏的通常容量是2M,最大可达20M(街霸2’PLUS),由于游戏的画面、色彩等方面大都远远胜过FC,所以这样的容量还是值得的。


三、    Dr.SMS:GG模拟器

GG全称是Game Gear,是SEGA公司在1990年10月6日发售的8位彩色液晶掌机。
这款主机拥有一块3.2英寸的彩色背光液晶屏,解析度是164×146,发色数为4096色,同显32色,并且可以通过专用的电视解调器收看电视节目,可以说性能是完全凌驾于GB之上的。不过这种高配置也导致了其耗电量过大以及体积不便于携带,对于一款掌机而言这是致命的不足。至于GG的游戏仍然多数是SEGA公司自己制作的,并且也可以运行一些SEGA早期主机的游戏,当然在MD上的一些著名作品也都会推出GG的移植版,例如火枪英雄、铁头蚂蚁、海豚系列、索尼克系列、光明系列、外星王子、梦幻之星系列、怒之铁拳系列、侍魂、饿狼传说SP等等,虽然无法与GB庞大的软件阵容相比,却也是无可代替的。
GBA上的GG模拟器DR.SMS是由一个名叫Ressy的人开发的,他的工作也进行的很早,在2003年12月12日就已经放出了5.00版,最新版本是2004年9月20日放出的6.00版,但是作者已经决定停止这个模拟器的继续开发,并且表示对于GBA平台的软件开发已经不再感兴趣,所以我们也就看不到新的版本了。好在因为GG的结构与SEGA的第四代家用主机SEGA MASTER SYSTEM(SMS)很接近,而SMS又可以兼容SEGA前三代家用主机SG1000、SG3000以及MARK III的游戏,所以这个模拟器实际上相当于模拟了5个SEGA主机。

DR.SMS使用十分简单,打开drsmsver6.exe,点击ADD添加游戏ROM(这里默认是添加后缀名为.SMS的ROM文件,如果想添加.GG/.SC/.SG后缀的文件,可以直接把文件拖进转换列表里,或者把打开信息框中的文件类型选为All files),然后点击Broese...确定生成的ROM存放路径及名称,最后点击Create GBA Rom就可以直接生成了。

游戏中按SELECT键可以调出菜单,
Return to Game:返回游戏继续
Select New Game:重新选择游戏
Video menu:画面设置
    Display timing:Ntsc/Pal/hack,设置画面的刷新频率,
    Mode:Scaled/Unscaled,这是针对SMS等家用机ROM的画面压缩选项,
      GG mask:on/off,针对GG游戏的画面边框设置,
      Gamma:亮度调节,
      Sms blk reg:
      Sprite mode:这两项一般不用理会。
Save Menu:
Load Menu:
Delete Menu:这是存档读档以及删除进度的选项。
Country Mode:
Throttle:这两项一般不用理会。

  这个模拟器开发虽然早,但是游戏的支持度却相当好,甚至一些后来由FluBBa开发的SMSAdvance模拟器都不能支持的游戏如兽王记、战斧、大魔界村、出击飞龙等游戏也能够支持。模拟的效果也很出色,画面音效操作等基本上都没有什么不足。但是猪头使用中发现该模拟器对SC卡支持不好,虽然SC卡本身就自带该模拟器,但是玩家妆Ρπ制作的合集SC卡却无法运行。

GG游戏容量一般是1M-2M,最大是8M(VR战士MINI)。


四、Goomba:GB模拟器

众所周知GBA/GBA SP是可以直接玩GB卡带的(GBM由于卡槽经过修改而无法插入GB卡带了),GBA模拟器也是直接支持GB的游戏ROM的,但是GBA的烧录卡却不能够直接运行GB的游戏ROM,所以我们需要这个模拟器来实现这个愿望。

GB是任天堂在1989年4月21日发售的8位黑白液晶掌机,由于使用4级灰度的单色反射型液晶屏幕,所以耗电量非常低,并且支持立体声耳机输出。该主机在发售之初凭借“超级马里奥LAND”、“俄罗斯方块”等作品而迅速普及,许多的FC软件厂商都纷纷把自己的名作移植到GB上来,直到1996年次世代主机已经进入成熟,GB行将没落之际,任天堂又凭借一款“口袋妖怪”奇迹般地让GB焕发第二春,并随后发售了超薄型的GB Pocket以及夜光型的GB Light。最终GB无论是在日本还是全球,都当之无愧的成为了主机销量的冠军。简简单单的160×144解析度,4级灰度的单色液晶点阵构图就创造出许许多多生动活泼的画面,令人不得不佩服。
GBA上的GB模拟器叫做GOOMBA,开发者仍然是FluBBa。最早从2003年9月24日开始开发,目前的版本是2005年9月27日发布的2.31版,基本上可以运行绝大多数的GB游戏,同时也支持一些GB/GBC通用的游戏,但只能以GB方式运行。由于GBA画面解析度要比GB大,所以模拟出来的画面不会满屏,四周留有边框,至于游戏本身在画面、音效、操作以及帧数等方面则已经趋于完美,并且允许在游戏中随时调用多种调色板,使原本的单色画面也能够变得更加丰富多彩。

GOOMBA模拟器的使用方法如下:
打开goombafront.exe,首先点击最左上角的Select Emulator File框旁边的…按钮,选择适当的goomba.gba模拟器文件,然后点击下面的Select Output File框旁边的…按钮,选择生成ROM的存放路径并命名,之后就是在Add GB/GBC games框中选择存放有GB/GBC游戏ROM的适当盘符和文件夹,ROM的列表会自动在下面的大框中显示出来(注意:只能显示后缀名为.gb以及.gbc的ROM文件,不支持压缩文件格式)。选中想要转换的ROM,点击中间的ADD按钮就可以把ROM添加到右边的转换列表中,双击列表中的ROM或者点击Remove按钮可以删除ROM,clear list可以清空转换列表。转换列表上方的move up和下方的move down按钮可以对ROM进行排序(这个功能设计并不方便,如果添加的ROM较多,就会很费时,这一点不如Pocketnes)。最后点击下面的Compile按钮就可以生成GBA的游戏ROM了。另外转换列表中所显示的游戏名称是模拟器的默认,想要进行修改可以在名称上单击鼠标右键然后修改。其他的项目可以不用理会。注意有时由于模拟器会自动保存上一次的转换列表,即使新添加ROM也会无法有效生成,遇上这样的情况只需要关闭模拟器再重新打开,新的列表就会被保存,直接点击生成即可。

GOOMBA的菜单仍然和Pocketnes相似,只是没有作弊以及画面压缩选项,在Display项目中增加了Palette项目,可以选择画面的调色板,根据模拟器版本的不同这个调色板也有不同,而其中的Yellow与Grey两种就是完整再现最早的GB厚机那种黄绿底色和后来的GB Pocket的改良型黑白底色画面,非常值得纪念。Border选项可以调节屏幕边框的类型,若是选择None,有时可以显示出原本没有显示的图像,例如横向卷轴的ACT会显示更多的场景等,但也可能造成画面混乱。

GOOMBA对GB游戏的支持度非常高,几乎达到100%,反正猪头测试了600多个游戏(不包括同一游戏ROM的不同版本)也不记得有什么游戏玩不了的,只有几个游戏画面花版,其中包括CAPCOM的那个垃圾街霸2。而GBC的游戏则只支持GB通用的,画面是单色显示,不支持GBC专用游戏。

GB游戏通常容量在1M左右,后期一些大容量游戏可达8M。


五、SNESAdvance:SFC模拟器

SFC,超级任天堂,FC的后继主机,史上最优秀的主机之一。尽管这个主机在国内由于昂贵的磁碟机价格而并不算普及,尽管她的处理速度要比对手机种慢,但是其软件阵容可以说是无人能敌,缔造了一代盛世。该主机于1990年11月21日发售,其最大优势就是达到32768的发色数和同屏256色的艳丽画面,加上继承FC的加盟厂商,使得上面诞生了无数的经典名作。事实上有很多SFC的作品都被直接移植到了GBA上,例如任天堂的超级马里奥系列、超级大金刚系列、F-ZERO、塞尔达传说、MOTHER 2,CAPCOM的快打旋风、龙战士系列、超魔界村、洛克人与佛尔特,SQUARE的最终幻想系列,NAMCO的幻想传说,IREM的R-TYPE 3等等,但是说到GBA模拟SFC,就并不是那么简单的事情了。虽然GBA是32位的主机,但SFC无论是画面还是音效相比作为掌机的GBA来都并不逊色,GBA模拟PC-E已经显得吃力了,想要在GBA上面模拟SFC,当初而言实在是有些天方夜谭的感觉。于是当FluBBa大师的SNESAdvance出现在大家面前时,神话再次降临了…
SNESAdvance最初叫做PocketSNES,在2004年2月18日发表,后来改为现名,目前最新版本是2006年1月24日的superdat20060124-mog123。该模拟器不支持声音,画面也不能够压缩,大部分游戏的速度都比较慢,图像也不够完美。其实自从这个模拟器出现之后,就一直没有什么大的改进,部分游戏的模拟效果甚至还有所倒退,但是能够在GBA上面模拟SFC的游戏本身就已经是一件了不起的事情了。而且国内还有一些高人,通过修改模拟器的代码实现了加速、图层优先,使得SFC的游戏能够越来越多的在GBA上面较好的运行,我们应该感谢他们的努力。

SNESAdvance使用方法基本上与Pocketnes是一样的,打开SNESAdvance.exe就会出现类似THINGY的界面,添加.smc文件,然后点击SAVE,为生成的ROM命名并确定就可以了。其他的设定项目一般可以不理。

由于SFC主机手柄有6个按键,GBA按键不足,因此默认的对应情况是:
SFC-GBA
  A   R
B   A
X   L
Y   B
L   L +SELECT
R   R+SELECT
按住SELECT后,可以用上下键对画面进行上下拉动。

游戏中同时按A+B+START+SELECT可以进入菜单,不过里面除了亮度调节和复位外没有什么实用的功能,一般可以无视。

对于这个模拟器,其实AceLightning兄在他的帖子里已经放上了许多经过优化的转换ROM,大家可以去http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2084584&extra=page%3D1以及http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=204942&extra=page%3D1下载,猪头这里就不多说了。

  SFC游戏基本容量是4M,最大可达32M,如果玩家的烧录卡容量较小的话,就需要有
所取舍了。
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