主题 : 【讨论】【分享】测试DC内存到地是多大的(游戏类)06.04.17新增3个游戏测试
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楼主  发表于: 2006-04-06 11:51

【讨论】【分享】测试DC内存到地是多大的(游戏类)06.04.17新增3个游戏测试

由于论坛叫人家给黑了 所以取消此贴
[ 此贴被eva-在2007-04-01 02:28重新编辑 ]
airbrush
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沙发  发表于: 2006-04-06 12:16

不知道能证明什么.
F355 街头涂鸦 SONIC2 高达0079及特典 D2 Tony Hawk滑板2 猎头者 UNDER DEFEAT
出盘后可以继续玩并不代表ROM就等于32MB.
除非楼主能够证明读入了哪些文件,以及文件大小.
airbrush
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板凳  发表于: 2006-04-06 12:33

引用
引用第4楼eva-sega2006-04-06 12:24发表的“”:
不是那出碟 是将DC的GD-ROM光驱改动过

有什么区别吗?
看那些游戏明显都是在游戏中不LOAD的结果.
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地板  发表于: 2006-04-06 17:18

引用
引用第16楼eva-sega2006-04-06 16:51发表的“”:
测试的主要目的是看看 DC在无碟的情况下 主机内部的游戏数据能维持多长时间 从而就能看出 DC的配置的大概数目

这种想法是不正确的.
只要游戏不需要LOAD新数据.游戏就能维持无限时间.
拿F355为例.楼主说可以完美跑三圈.那是因为数据已经全部载入ROM.不需要GDROM了.
你将设置改为耐力模式.50圈都可以跑下来.
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草席  发表于: 2006-04-10 11:51

引用
引用第38楼eva-sega2006-04-10 10:20发表的“”:



但是我现在所做的测试 大家不相信 也只有以后叫人去领悟吧 不过本人还是要将DC测试进行到地


我相信楼主做的测试.
但我只能说这些测试并没有什么出呼意料的地方,16MB+8MB完全可以做到.
airbrush
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5楼  发表于: 2006-04-10 18:04

引用
引用第40楼eva-sega2006-04-10 12:32发表的“”:
我就想问问你 你的根据都从哪来来的 你是从网上看的 还是从书上看的


根据没有.不过可以自己算读入数据大小.楼主可以不信,毕竟假设的成分比较多.
还是以F355为例,赛道为铃鹿短赛道,模式为竟速.算算要哪些内容以及大小.
F255包含的主要文件有:
CA.ASF:包含10条赛道的建模数据以及纹理.文件结构按0至9排列.选择结尾为1的文件
即第2条赛道铃鹿短赛道的文件.包括:
area_tbl_01.bin 130632     area_tbl_mir_01.bin   61936
areatexBdata1.bin 780192   campos.bin   82760
csB1.bin   1037048       csBlod1.bin   249472
csBmir1.bin   379680     cs_data_1.bin   601281
csBshaa.bin   30616     d_areatexBdataa.bin 662240
文件总大小为4016017约为4MB.

ADX.BGM.AFS:包含背景音乐.楼主说测试时没有.那就不考虑

F355.AFS:包含游戏主程序,引擎,.开头动画,GHOST CAR,训练模式的赛道图
去掉开头动画,GHOST CAR,训练模式的赛道图,则文件包括:
AICADRV.BIN     63432   campos.bin   55160
camera_ptr_tbl.bin   10240     snd_race.bin   632932
pp_suzuka_short.bin   16640   inv_motion.bin   208478
motdata.bin   75888     pit_motion.bin   142144
sel_motion.bin   478580
文件总大小为1683494约为1.7MB

ADX_DJ.AFS:游戏的旁白,不需要.
ADX_TR.AFS:训练模式的提示音,不需要.

OBJ.AFS:所有赛车建模纹理,文件包括:
car_pol.bin 1043152   car_poladr.bin   3640
car_texdata.bin 1667424   chec_pol 230768
chec_poladr.bin   230768   chec_texdata 77842
deb_pol   39552   deb_ploladr 216
efcar_pol 17824   efcar_poladr   648   efcar_texdata 153600
efcom_pol   731648   efcom_poladr 2152
efcom_texdata   1240240
文件总大小3758452约为4MB.还有未知文件大小2.7MB(应该是存放赛车声音的)

SPRITE.AFS:包含LOGO ,菜单,VMS.同样不需要.
一共用到4MB+1.7MB+4MB+2.7MB =12MB(包括纹理信息)
选用的赛道并不是最大的,若改用铃鹿全程赛道.文件越为18MB(包括纹理信息)
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    6楼  发表于: 2006-04-18 18:44

    LZ知道缓存是什么吗?