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【原创】这几天在学MAYA的渲染基础...
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主题 : 【原创】这几天在学MAYA的渲染基础...
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metalmouse
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楼主
发表于: 2005-11-15 22:30
只看楼主
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【原创】这几天在学MAYA的渲染基础...
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图片:
用的老师给的车模做的渲染效果~~
我的新主页~http://blog.sina.com.cn/metalmouse
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无风吹
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沙发
发表于: 2005-11-16 19:16
只看该作者
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版主弓虽啊,什么都搞,还都搞得不错,服了U
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abomb
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板凳
发表于: 2005-11-17 10:10
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感觉。。。反射贴图太夸张了点。。。还有怎么畸变那么厉害?
ps:貌似不是反射贴图,倒像加了一个多重贴图。。。
立志当“联盟大禹”而被修猪打击可怜人
好吧,应某bt要求,点此进入签名-_-凸
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hp1980
妖 妖
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地板
发表于: 2005-11-17 11:52
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以后楼主能找个好工作。
我的小屋 自己装修自己住
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metalmouse
职业游戏原画概念设计师
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草席
发表于: 2005-11-17 14:23
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加了2层环境反射...是显得乱了点...
第一张主要是突出车圈的效果,第2个做的车灯的效果
我的新主页~http://blog.sina.com.cn/metalmouse
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troubleman
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5楼
发表于: 2005-11-18 11:27
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下面是引用hp1980于2005-11-17 11:52发表的:
以后楼主能找个好工作。
在国内绝对可以的
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lika
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6楼
发表于: 2005-11-19 14:39
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这个做的感觉还真不错了,比较赞了
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lcylcyll
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7楼
发表于: 2005-11-23 17:16
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楼主染得不真实啊
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ievil_cn
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8楼
发表于: 2005-11-25 04:46
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车身的感觉应该是亚光的效果吧。还有怎么都没有shadow的说?
LZ可以用HDRI环境反射贴图来做一下看看。
模型不错 看模型是POLY建模的? 这种东西用NUBRS好些、至少在处理贴图上要快一些。
不管如何 赞一个!
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