主题 : 【讨论】超级忍、火枪英雄爱好者请进!
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楼主  发表于: 2005-10-18 09:14

【讨论】超级忍、火枪英雄爱好者请进!

我觉得超级忍3和火枪英雄只是众多优秀16位动作游戏中的普通一分子,怎么大家把它们抬得这么高?
  一提起16位动作游戏,大部分人马上想到超级忍3和火枪英雄,感觉怒之铁拳、光之继承者、大金刚之流都不能和他们相提并论。我实在奇怪,它们到底好在哪里??
  画面好?忍3确实比初代画面有质的突破,但要光比画面,比这两个画面好的游戏多得是。
  操作好感?MD的游戏普遍操作感好,没感到他们鹤立鸡群。
  小容量创造非凡效果?这样的游戏也不少,如恶魔城:血之痕。
  我认识的不少朋友说,他们也不认为这两个游戏有什么过人之处,只是不敢在网上说,一说就得挨批。骂马里奥的人不少,那天还看到有人在QQ上骂塞尔达,上网这么多年,唯独没见有人敢骂超级忍3和火枪英雄,这可真是奇了怪了???
  不少朋友称2作有“划时代”、“里程碑”意义,我眼拙,实在看不出。
  没有贬低他们的意思,只是探讨一下,别骂我!
  
[ 此贴被铜行马良在2005-10-18 09:39重新编辑 ]
三国战纪 超级马里奥兄弟 塞尔达传说 天之痕 1937特种兵 超级大金刚3
  
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沙发  发表于: 2005-10-18 20:06

我觉得玩起来的感觉不一样.
超级忍那种感觉其它游戏不能够带来.

超级忍三有一关满地都是地雷的那关,画面与操作与音乐是完美结合的.
还有一关是从不断下落的石头上往上跳.玩过之后心底一股暗爽.

其它动作游戏也玩过不少,但是能玩的这么爽的游戏,真是少见.就是现在看那个画面,我都不会觉得差.但我不否认其它游戏的优秀.只能说喜好不同.

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板凳  发表于: 2005-10-19 00:01

怒之铁拳2增加了血魔,和必杀。 3增加了必杀升级系统。
而实际上做的最好的还是1代。 游戏不是做的越花哨越好,关键还是在于游戏给人带来的感觉。

有些人玩不了3D版的索尼克,一玩就头晕心跳,这并不能说明索尼克做的不好。只能说一些人不适合这个游戏。

而且拿着一个跟本没玩16位机的人话,来评判MD游戏,我觉得很可笑。

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地板  发表于: 2005-10-19 10:34

为什么我说1好,稍稍解释一下.
1代有8关,每一关都有自已的主题色调,主题音乐.音乐与背景画面结合非常好.单拿出音乐,1代也是做的最卖力的.
听听2,3的音乐,满耳嘈杂不堪.2好些

背景上从细腻程度上自然比不过2,3(容量摆着呢)但它要表现的东西已经很完美的表现了.
这里插一句,我最欣赏的动作游戏就是忍者龙剑传2,在FC有限的机能下,能表现出那种细腻,大气,风格特别的画面,非常令人佩服.游戏的关卡敌人设定也是煞费苦心.每出一刀的时机都要掌握得当.

虽然1代招数少,但决不代表无趣,正因为招数少你才要去更合理的利用它.研究它.比如说第四关尾是两个会吐火焰胖子.攻击力很高,而且一旦疯起来,你很难接近他.但开始会有一次白打的机会,所以就要利用这次机对他一击必杀,就需要合理利用到招数.

我对一个游戏评价,通常是从全方位给予的.当然也会有自已喜恶参与进去.每个人都是一样的

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草席  发表于: 2005-10-20 23:11

前面我很谦虚,总称每个人都有自已的游戏审美观,我不强加于人,也不受别人左右。

但是看到你上面发言,我觉得你跟本不懂也跟本不会欣赏3D游戏。


真心感言,决无攻击意思。

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