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主题 : 新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》
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楼主  发表于: 2005-08-25 04:19

新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》

新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》


网络游戏沉迷问题已成为当前制约产业发展的热点问题,如何落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,加强监管,建设有利于未成年人健康成长的网络环境,有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,已成为政府、企业和社会共同的责任。


新闻出版总署副司长寇晓伟致词

新闻出版总署作为网络游戏的行业主管部门,组织有关部门、专家、教育工作者、家长等共同研究,终于制定出全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准,并开始在全国7家最大的网络游戏运营公司试验。这是新闻出版总署继发布《健康游戏忠告》、实施“中国民族网络游戏出版工程”、开展“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、举办“拒绝沉迷、健康上网——帮助未成年人戒除网瘾大行动”之后,采取的又一重大措施。该系统的运行令玩家无法依赖长时间在线来获得经验值的增长,从而有效控制在线时间,改变沉迷网络游戏的不健康上网习惯。2005年8月23日,“保护未成年人健康、创建绿色网游环境 《网络游戏防沉迷系统》”新闻发布会在京举行。盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐七家知名网络游戏公司发表了《北京宣言》,向社会郑重承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署开发、实施《网络游戏防沉迷系统》责任书。


新浪CEO汪延签署《网络游戏防沉迷系统开发责任书》

  《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念;对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减;科学地控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过 3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。

  在新闻发布会上,盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐发表了《北京宣言》并签署了《网络游戏防沉迷系统》责任书。七大网游公司认为在网络游戏现有的设计水平上,推行《网络游戏防沉迷系统》是解决沉迷网络游戏、净化网络环境、规范游戏市场、保护未成年人身心健康的最有效措施,他们代表全国的网络游戏企业郑重承诺要增强社会责任感,关心未成年人的成长健康,促进民族游戏产业健康发展。

  《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试, 20日后将在目前市场市上最活跃的10大网络游戏上试运行。

还有大家关心哪些游戏参与试运行,共有七家公司的11款网络游戏。

==========分割一下==========
简单的说就是,任何网络游戏,在5小时以后,你在游戏中的收益都将变为0,无论周六周日,你每天只有5小时游戏时间。(我TM还是成年人么?)

除了陈胜吴广,我现在别无所求了~
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沙发  发表于: 2005-08-25 05:42

我靠....假的吧......太BC了
仗剑走天涯,
唯我是英雄!
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板凳  发表于: 2005-08-25 05:53

放心吧,我们聪明的运营商会想出一切办法让用户沉迷于其中的。
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地板  发表于: 2005-08-25 08:07

白痴系统,没什么需要评论的
想开点吧,何必要和自己的健康自己的身体过不去呢!
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草席  发表于: 2005-08-25 09:31

少玩点网游没什么不好的。

但我觉得这个要靠自觉。

♥生活♥靓颖♥音乐

妖 妖
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5楼  发表于: 2005-08-25 10:10

从来不玩网游的人飘过...
职业游戏原画概念设计师
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6楼  发表于: 2005-08-25 10:43

那...从前玩WOW的时候下个大副本就要超过3小时,(结组,等人,wc,电话,死了回跑再清刷)到了打完BOSS的时候要超过3小时“收益减半”,意味着经验,掉的装备.....40人组团攻城的时候更要时间了...那么多人要调度,等待集结,分配小组,慢慢跑...超过5小时..40人千辛万苦打倒最终BOSS收益为0.....看来国家相关部门要请暴雪做个“魔兽世界中国防止青少年沉迷特别版”才行...

外传:反正现在我不玩了....
我的新主页~http://blog.sina.com.cn/metalmouse


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7楼  发表于: 2005-08-25 11:28

昨天我在报纸上也看到了
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8楼  发表于: 2005-08-25 13:28

现在未成年人沉迷上网的情况狠严重哦(也包括我 -_-b)
而且这些人大多玩网游,网游还是持续费钱,他们都没收入只好像父母要钱,这个情况是很不好滴
另外他说“科学地控制游戏的间隔时间”,干脆弄俩号,玩3小时那个号换这个,这个玩3小时再换那个。。。
http://gh.ffshrine.org/soundtracks/
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9楼  发表于: 2005-08-25 14:37

纯粹是用屁股代替头脑做的决定!
以后一个游戏要准备至少两个账号,SD之流收入至少翻一番了。
姿始姿终姿由姿在
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10楼  发表于: 2005-08-25 14:40

这个是真的。。报纸上看到了……
单机游戏难道又要火了……
华丽的低调!
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11楼  发表于: 2005-08-25 15:40

引用
下面是引用huaidanmen于2005-08-25 14:37发表的:
纯粹是用屁股代替头脑做的决定!
以后一个游戏要准备至少两个账号,SD之流收入至少翻一番了。

估计就是出现这种后果。。。唉。。。

谢谢你曾经借给我一双翅膀,
让我可以浪迹天涯,
只是不知道,
我归来时,
还能不能闻到你身上那淡淡的香。。。。。。。


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12楼  发表于: 2005-08-25 15:47

中国正版解密联合会主席某某同志对此事作了发言:

鉴于此次国家的恶劣行为,为保护网游玩家的正常生活秩序,本联合会下属各组织、部门将于今日进行对“系统”的破解工作,本工作将由资深程序解密员进行。初步预计,破解后的补丁程序可以评比一切超时惩罚。

此外作为多“系统”开发者的惩罚,本联合会将无偿将破解后的源代码公开,方便非联合会成员进行破解补丁制作。同时本补丁可以任意使用外挂,强行越级等手段来实现对参加“系统”的公司的报复。

(全属KUSO恶搞,真有新的也没办法,当笑话看吧)
We're disposable teens
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13楼  发表于: 2005-08-25 16:00

引用NGA上经典回贴。


唉~这年头连玩个游戏都有被墙间的感觉了。
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14楼  发表于: 2005-08-25 16:40

莫名其妙的系统,好像玩游戏的只有青少年似的……

不要点……千万不要点…………

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15楼  发表于: 2005-08-25 16:58

很久没有玩网游了,对网游有一种说不出的憎恶。不过我看这似乎是假的……楼主贴出原帖啊。
(σ`・д・)σ 你不是那个原来住顶楼的笨蛋吗?
妖 妖
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16楼  发表于: 2005-08-25 17:16

引用
下面是引用Xiao555于2005-08-25 16:58发表的:
很久没有玩网游了,对网游有一种说不出的憎恶。不过我看这似乎是假的……楼主贴出原帖啊。

这条新闻是真的啊,晚间新闻都说过了。这两天各家媒体还在爆炒、爆评中。
感觉五小时的限制还可以。一天才24小时。抛去游戏的5小时,剩下的19小时就不上班(8)、不睡觉了(8)。

网游沉迷者→未成年不受限→影响学习→一事无成→待业→社会负担→激发犯罪→社会资力下降→科技落后→亡国
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17楼  发表于: 2005-08-25 17:21

楼上的总结强…………
网游沉迷者→亡国
...
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18楼  发表于: 2005-08-25 17:59

汗。。很久米玩网络游戏 了。。。自从脱离了魔力就再也没沉迷了。。
亡国啊……外国早亡了。。
华丽的低调!
CZG
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19楼  发表于: 2005-08-25 18:06

反正自己从来都未对网络游戏产生过兴趣,不过这《网络游戏防沉迷系统》也太那个了吧
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