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主题 : 【讨论】静态修改讨论专用帖
告死の红莲
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楼主  发表于: 2005-08-02 18:41

【讨论】静态修改讨论专用帖

只要大家对静态修改有什么疑问,或者有什么心得体会的话欢迎交流,讨论。
禁止纯水帖,重复帖

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沙发  发表于: 2005-08-04 02:41

坐个沙发先,我有个问题。我按照教程修改ALPHA外传,但是找不到驾驶拖鲁杰斯3的那个机师(忘记他叫什么名字了)的地址。惭愧惭愧小弟的功力还不到家。再有就是武器的存放还是有点看不太懂。请DC兄指教。
告死の红莲
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板凳  发表于: 2005-08-04 12:19

以下是T老大的修改:
武器修改
格式:武器类型(1)、未知(1)、武器攻击力和气力要求合成(2)、命中(1)、必杀命中合成(1)、射程必杀合成(1)、未知2(2或3)、残弹(1或2)、武器名称(N)、EN消耗(1)、武器适应性(0-4)。 籫n伒I"眲?
注意:和机体一样,以上代码任何两个字节当中都有可能出现FF、FD、DE之类的单字节代码,把它们分割开。这个字节对机体无意义,但是你动它的话就会死机或花屏。 蕩h?T唒V?
武器类型(1):分前半字节和后半字节。前半字节是武器种类,后半字节是武器序号可以不理会它。 ?鴱顛h厏婔
武器种类:00格斗,10射击,20格斗+P,30射击+P,40格斗+B,50射击+B,60格斗+P+B,70射击+P+B,超过70的也有但是和前面差不多一致,可能是涉及到能否被切返吧。 痭e^跘葚(
武器攻击力和气力要求合成(2):为武器攻击力/4。其中第二字节的前半字节为气力要求,没有气力要求就是0,每上升1气力要求就+5。如一个攻击力4000、气力要求120的武器,在此处就应该是E843。 盄?6Сm
命中(1):一般来说是实际命中,但是它要受到必杀命中合成(1)的后半字节修正。必杀命中合成(1)的后半字节为0时命中修正+0,为1时修正+256,为2时修正-512,为3时修正-256,为4时修正为0,以后每+1就依次按造这个规律循环。 )w儅薒
必杀命中合成(1):为必杀/4。但是要受到射程必杀合成(1)的后半字节修正。射程必杀合成(1)后半字节为0时必杀修正+0,为1时修正+64,为2时修正-128,为3时修正-64,为4时修正为0,以后每+1就依次按造这个规律循环。 ? /籅f?c
射程必杀合成(1):前半字节为远射程,改为F就是射程无穷。后半字节为近射程/4,然后取整。也就是说4-7都是近射程1。 藖↑n濻皦
未知2(2或3):里面有时会有武器改造增加攻击力。规律不明。 飵_SO\鷀
残弹(1或2):其储存规律是第一字节的前半字节每+2现有弹药就+1(前半字节只取偶数,如果是奇数的话,那么-1再取偶数)。第一字节的后半字节每+1,最大残弹上限就+4,当超过4×16=64时,就向前半字节进位,使它变成奇数。其第二字节每+1,现有残弹数就+8。但是要注意的是有4种基本情况。分别对应游戏中弹药数—4×N后所得值为0、为1、为2、为3 (N取使残弹数能够小于4大于等于0的整数)。所冶Ρ改时会发现4种初始值,这4种初始值决定了你某些残弹数值肯定达不到(因为只能4个一改)。还有,有的时候它只有一个字节,那么残弹的最大值只有可能分别是04、05、06、07这4种。 盱!?lc搋
EN消耗(1):和实际EN消耗值一致。 [褡m伤k
武器适应性(0-4):03就是A。有时它也会出现在武器类型前面。有时它根本就找不到。 ?V鯬ix擂W
W琳x?PA?lt;
特别提醒: ?侅06淣]
1.由于武器中存在大量公用的情况,有的时候武器适应性就合成在这个武器的其它属性,甚至是其它武器或机体的属性里面了,所以有时你稍微修改一点,你就会有一排武器的武器适应性变成了E。 悼鼛蝫 ?
2.在游戏的ISO里面公用的情况是普遍存在的,并非一个两个,而且公用的不止是武器适应性,武器的其它属性都有可能出现公用现象。胡乱修改的话有时甚至会造成无法出场或出场冲突(某两个机体同时出场就死机)的BUG。 浞郒b}
3.除以上问题外,修改合体机,或机体特技最容易出BUG。刚改完测试一下可能没事,但是玩到后面某话就可能突然起冲突而死机
4.一些一旦容易出问题的机体:
瓦尔基尼亚R、DX高达合体、ν高达以及全武装ν高达、游戏中未用到的沙扎比强化版。此外还有Z高达普通版的特技和GP-03的某些武器。 WuSn曾
5.无论是机体、武器还是人物都每隔一定空间就会出现近半页的隔断代码

外传我没研究过,一个地址会牵扯到很多的地址,比如T老大那个修改版中莱丁的武器适应性,另外那个拖鲁杰斯3的驾驶员是塞可司(原名米利安.比斯克拉夫特)

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地板  发表于: 2005-08-04 17:36

T老大的这篇教程我早就收藏了,其实用上老大做的补丁后很多问题都解决了。只是我想尝时Ρ改T老大未改的机体和机师。当然教程中提到的一改就死机的机体不在考虑之内。机体的地址还是很好找,机师的就有点找不到。
不知道有什么经验心得传授没?最后……如果要修改HWS装着的V高达是按照哪个机体的数据来找?V高达?还是HWS装着的V高达?
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草席  发表于: 2005-08-05 09:13

引用
下面是引用oecz于2005-08-04 02:41发表的:
坐个沙发先,我有个问题。我按照教程修改ALPHA外传,但是找不到驾驶拖鲁杰斯3的那个机师(忘记他叫什么名字了)的地址。惭愧惭愧小弟的功力还不到家。再有就是武器的存放还是有点看不太懂。请DC兄指教。

武器找攻击力即可。武器占2字节先把攻击力/4,如4000÷4=1000=E803H,然后记录气力要求如气力要求为110。则武器攻击力存放为E803的高位03中的那个0改为2。气力要求110就是要求超过10气力。而武器高位那个0就是存放气力的,气力要求每升高5则此处+1。所以外传武器最高攻击力也就是FF0F。
机师先找动态到机师代码添加,然后改成1LV,把能力记下再在静态修改中查找,就应该找得到。但是注意,有的时候那种半页的隔断码会把机师数据隔断,这时就要分开查找了。某些机师的代码不止一个这也是要注意的。
查机师只要找到第一个机师的地址,后面直接搜机师代码往下翻页即可。
HWSV高达就要搜HWSV高达。ALPHA外传和ALPHA都是把它当作另一个机体处理的。
[ 此贴被Triple-E在2005-08-05 09:18重新编辑 ]
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5楼  发表于: 2005-08-13 13:48

经过大哥的指导终于找到了一些窍门,不过新问题来了就是机体特技的换算问题。从强化数开始算的数据为04 02 00 00 30 2E 03 …………大哥的教程中说到强化数后面是未知1字节,再后面就是特技位。如拖鲁杰斯3我改成了4强化02不能改。到了这里有疑问了,为什么我改不出特技2里的特技。还有就是教程中2进制换算问题,这个特技到底是怎么换算的?请大哥指教指教。
魔神王路西法
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6楼  发表于: 2005-08-13 14:35

外传和ALPHA中不少机体,并没有所有的特技位(尤其是外传很多机体只有1到2个特技位,而且还不是按顺序来的)。在特技位上不少都和其它代码相关联。所以某些机体找不到特技位很正常。
2进制换算,实在理解不了。可以这样处理:
某特技位上的8个特技:从高到低被视为16进制的80、40、20、10、08、04、02、01(代表特技8-特技1)。如果要特技8和特技4,那么此特技位就填入80+08=88。也就是说88代表同时有特技8和特技4。其它依次类推。比如07=04+02+01这3个特技。26=20+04+02这3个特技。FF=此位全特技=花屏。
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7楼  发表于: 2005-08-20 18:04

我刚刚开始学静改,想请教一下,数据的搜索,我有FPE2001和EC,但是不知该如何搜,数据的字节该选什么?我在尝试改TRS,希望各位高手帮个忙
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8楼  发表于: 2005-08-20 19:03

静态修改工具推举用winhex和ultraedit,个人倾向于winhex,因为它速度快。ultraedit功能强,但是速度在同类软件中比较慢。FPE2001虽然可以静改,但是它功能太弱,速度也不快,其主要还是用于动态修改。EC则完全是用于模拟器游戏动态修改的。
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9楼  发表于: 2005-09-02 14:07

请问静态修改能不能添加机体和机师?能的话怎么去改?

我看的添加机体和机师的修改方法都是动态修改的。
花开了,然后又会凋零.星星是璀璨的,可那光芒也会消失.这个地球,太阳,这整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有死亡的时候.人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情.在这样的一个瞬间,人降生了.笑着,哭着,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恶,爱.一切只是刹那间的邂逅.而最后都要归入死的永眠.
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10楼  发表于: 2005-09-02 17:36

静态可以添加,但是必须得解读排列方式。ALPHA外传我添加敌人是成功了的。但是遗憾的是没找到自己人出击的位址。
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11楼  发表于: 2005-09-03 09:32

引用
下面是引用Triple-E于2005-09-02 17:36发表的:
静态可以添加,但是必须得解读排列方式。ALPHA外传我添加敌人是成功了的。但是遗憾的是没找到自己人出击的位址。



您所说的是不是出击人数的增加?我的意思是,比如就在整备画面里面凭空添加。
花开了,然后又会凋零.星星是璀璨的,可那光芒也会消失.这个地球,太阳,这整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有死亡的时候.人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情.在这样的一个瞬间,人降生了.笑着,哭着,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恶,爱.一切只是刹那间的邂逅.而最后都要归入死的永眠.
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12楼  发表于: 2005-09-03 09:37

还有一个问题。我是直接编辑镜像文件修改的,请问这样修改以后,产生的pliot.bin和robot.raf里面的数据会不会跟着变化?如果我要做补丁的话怎么做?
花开了,然后又会凋零.星星是璀璨的,可那光芒也会消失.这个地球,太阳,这整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有死亡的时候.人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情.在这样的一个瞬间,人降生了.笑着,哭着,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恶,爱.一切只是刹那间的邂逅.而最后都要归入死的永眠.
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13楼  发表于: 2005-09-03 09:48

会跟着变化。要作补丁,得用PPFMAKER做。先保留原来未改过的ISO,然后用PPFMAKER比较未改过和改过的即可自动制作补丁。
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14楼  发表于: 2005-09-03 10:22

引用
下面是引用Triple-E于2005-09-03 09:48发表的:
会跟着变化。要作补丁,得用PPFMAKER做。先保留原来未改过的ISO,然后用PPFMAKER比较未改过和改过的即可自动制作补丁。



好的谢谢,那么改过的ISO产生的bin 和raf 也可以作为补丁使用吧?
花开了,然后又会凋零.星星是璀璨的,可那光芒也会消失.这个地球,太阳,这整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有死亡的时候.人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情.在这样的一个瞬间,人降生了.笑着,哭着,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恶,爱.一切只是刹那间的邂逅.而最后都要归入死的永眠.
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15楼  发表于: 2005-09-03 10:40

你认为那些只下载补丁的人,会把这两个东西导入光碟ISO替换吗?大多数人明显不会。所以想要做补丁分享的话老老实实的用PPFMAKER吧。这2个东西只能留着自己用而已。
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16楼  发表于: 2005-09-03 10:54

引用
下面是引用Triple-E于2005-09-03 10:40发表的:
你认为那些只下载补丁的人,会把这两个东西导入光碟ISO替换吗?大多数人明显不会。所以想要做补丁分享的话老老实实的用PPFMAKER吧。这2个东西只能留着自己用而已。



呵呵,当然不会,我也只是想自己用,用来保留各个版本,镜像文件太大了

能否推荐个PPFMAKER好的版本,能给个地址就最好了,谢谢。
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17楼  发表于: 2005-09-03 12:30

注意PPFMAKER是用命令提示符操作的。
附件: PPFMAKER3.0.rar (255 K) 下载次数:144
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18楼  发表于: 2005-09-05 11:05

那机站的数据是按照什么派位来搜索的?有什么经验和技巧
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19楼  发表于: 2005-09-05 11:16

引用
下面是引用jojohot于2005-09-05 11:05发表的:
那机站的数据是按照什么派位来搜索的?有什么经验和技巧


搜索机师看1级时的6项能力值,或者直接搜索机师可修得的精神(如果你知道)。
要是机师一出场不是1级,在没有战斗过的情况下(考虑能力修正)可以按照这样算:
每升一级,格斗、射击、反映(防御)、计量各加1点,回避和命中各加2点。

搜机体的话,一般搜机体能力0改时的HP、EN、运动、装甲、限界
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