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wind
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【原创】机战系列修改器2.0~
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主题 : 【原创】机战系列修改器2.0~
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adam_1212
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楼主
发表于: 2005-07-27 17:51
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【原创】机战系列修改器2.0~
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版本特性:
1 支持EPSXE 和VGS模拟器
2 支持ALPHA和ALPHA外传
3 修改简单,方便PC菜鸟
[ 此贴被adam_1212在2005-07-27 18:36重新编辑 ]
附件:
机器人大战系列 修改器2.0.rar
(332 K) 下载次数:654
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Triple-E
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沙发
发表于: 2005-07-27 18:00
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这个动态修改器不错,省了不少麻烦,只要注意不要添加机体过多即可。不过看图片我没看到它对合体、变形机的修正。所以改这两类机体用它可能还是会有问题。
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Triple-E
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板凳
发表于: 2005-07-27 18:26
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无论是ALPHA还是其外传。一般机体或变形机体的主机(就是默认的第一形态)相关位址的代码是22。而变形机体的第二形态相关位址12。只要注意这个就行了。改变形机体如Z高达得把机体上限加2,然后先添加其机器人形态相关位址填22,紧接着添加飞机形态相关位址填12即可。合体机体估计也不会有人加所以就没怎么研究。实际上只要用内存编辑查查合体机及其各个分机的相关位址是什么就行了。
如果这是你的原创作品,请把标题改为原创,我来评分。
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地板
发表于: 2005-07-27 19:46
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你这个修改器实际上还可把强化道具都加上。机体相关数据后那4个FF就是强化道具位址。在此处填强化道具代码即可完成4强化。而机师相关数据更可做全。机师击坠数后的位址为各能力EXP修正。ALPHA外传此处有12字节,每2字节代表一个能力的修正值改满后全能力+50。而ALPHA只有2个能力的修正,改满后格斗和射击超过3000但是一用强力武器攻击就溢出,造成只有10点伤害。
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Triple-E
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草席
发表于: 2005-07-29 10:01
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因为游戏中某些人物和机体原定是要作为敌人登场的(但是ALPHA外传由于赶工把相关剧本都删了,某些机体还是半成品,代码也没删光。这就是后来的机战里会出现逆袭之夏亚的剧本的原因算是对外传的一个补偿吧。)。作为敌人时一个代码。作为自己人时一个代码。
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5楼
发表于: 2005-08-03 08:34
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卡碧尼应该是UC高达所属系的,哈曼应该可以直接乘坐上呀。再说还有那个换乘限制解除的金手指。实际上改机体地址时把相应位址的驾驶员序号填上也可以解决这个问题。
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