主题 : 【求助】谁有超级机器人大战OG的攻略啊?
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楼主  发表于: 2005-04-25 12:16

【求助】谁有超级机器人大战OG的攻略啊?

我下了一个中文板,里面没有熟练度说明,真郁闷,哪位大侠帮忙贴一下,谢谢了!
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沙发  发表于: 2005-04-26 06:29

机战OG攻略 隆圣篇

  第1话(セカンド·コンタクト):
  敌方一开始为5架メギロート,我方唯一可控制的就是盖修班斯特Mk-2·R,以机师エルザム的能力去对付这些机器是绰绰有余的,直冲就行。但可用武器只有一个:格斗(1格)。解决这5架机体之后就可以过关了。4回合内全灭敌人可以获得熟练度。
  
  第2话(パーソナルトルーパー):
  敌方一开始是4架メギロート,但隆聖的能力明显没有エルザム一开始强,为了尽可能地让隆聖驾驶的盖修班斯特Mk2·TT少受损伤,可以把他的机器移入旁边有建物的地方,以便利用地形的防御+25%,命中-25%来做掩体。如果你还不放心,那就把隆聖的精神"集中”拿出来用吧!(如果是易的话,第一回合敌方行动时,我方会派出3名增援,都是盖修班斯特系的机体,不过有两个傻瓜-
  -)2回合内全灭敌人可以获得熟练度。
  
  第3话(訓練):
  敌方为4架71式战车パルドング,隆聖的盖修班斯特Mk2·TT在出击之前可以领到3个武器,不要想得很多,武器列表中没用过的武器装上去就行了(武器选择)。敌人并不强,3台机体一起上就可以轻松解决,但是要注意,如果隆聖一旦被敌人击中(也是会必然击中的),训练的AI设定为对隆聖集中攻击。要注意隆聖的机体的HP最多可以承受3次不防御的攻击(会心一击除外),如果隆聖击坠,虽然也算是过关,但是没有熟练度可得,请各位注意。但只要一开始就加集中进去就可以了。另外,在4架71式战车パルドング全灭之后,会派出3架F-28メッサー和3架71式战车パルドング。4回合内全灭就能获得熟练度。过关后リペアキット与プロペラントタンク入手
  
  第4话(フィアー·ゲーム):
  本关只要让タウゼントフェスラー到达地图的东面(右边)就可以过关,并且タウゼントフェスラー的HP比较多,有8000,够敌人打10枪的了。要说一下的是,这里虽然是海战,但是SRX小队的机体的海的地形适应为A,大家可以放心去杀敌。把テンザン击坠就可以获得熟练度。
  
  第5话(南極の慘劇):
  这一话想获得熟练度的话比较累,2回合内メギロート全灭,并且隆聖不得击坠。其实结合熟练度的话,本话一开始的胜利条件应该是メギロート的全灭,那个被古兰兹减了1W
  HP的主舰不是攻击目标。但是这个主舰的命中率和攻击力都比较高,各位要自己注意了。メギロート全灭后(2回合内メギロート全灭是有可能的,只要尽量去打他们就行了。不要为了点资金不让メギロート被NPC击坠),古兰兹反戈,过了2个回合后(不能控制),塞巴斯塔出现,白河愁托词贝安博士那里还有事就离开地图,之后安藤正树也离开地图。
  
  第6话(聖十字軍の脅威):
  敌为11架F-32シュヴェールト,但机师的能力没我方强,为了获得熟练度,一开始就要把3架原配置的F-28メッサー和一架盖修班斯特Mk-2·M派上去进行战斗。本话的熟练度获得条件为4回合内敌全灭。第3回合,我方行动时,就可以派出本队做增援了。不过出击地点还算比较近,SRX小队尽量作为主力。
  
  第7话(関門海峡を防衛せよ)
  本关一开始的胜利条件是将敌初期配置的キラーホエール(HP16000×
  2)的HP打至20%以下。即3200以下,但是不能击坠他。如果キラーホエール到达地图的东北端也会被判败北。OK,攻击开始。在第3回合敌方行动时,在地图中下部出现敌援军。熟练度获得条件明朗:在敌增援登场后3回合以内把テンザン(HP3900)击坠。如果击坠テンザン后,便可以继续完成任务了。把ラーホエール的HP打至20%以下就可以过关。
  
  第8话(ハガネ発進)
  初期作战目的是敌全灭加ハガネ发进口的防卫。如果ハガネ发进口被敌机体侵入或ライ被击坠就会GAME OVER。ハガネ发进口在地图的左下偏中的部分。第3回合敌行动时,在地图左、左上方敌增援出现。同时熟练度明确:7回合以内,エルザム以外的所有敌人击坠。第5回合ハガネ发进。将エルザム以外的所有敌人击坠之后,大型导弹出现。R-1在相对距离3000时再次启动成功,将大型导弹击破。过关后ビルトラプター(同时リュウセイ用的盖修班斯特TT解除,有继承)、メガ·ビームライフル
  * 2、Gリボルヴァー、コールドメタルナイフ、リペアキット入手。过关后最好把ハガネ进行改造一下。因为下一关就是ハガネ的单机作战关!
  
  第9话(海溝よりの刺客)
  单机,哦。不对,是单舰作战。只要ハガネ到达地图的南端就可以过关了。想要获得熟练度就要敌全灭。就这么简单。敌人是キラーホエールDS(HP7500)
  *
  5。在第2回合时,由于ハガネ再次受到鱼雷攻击,要求在6回合内达成原定作战目的或敌全灭,熟练度获得条件不变。过关后ヒュッケバイン009入手。
  
  第10话(16年目の復讐)
  本关强制出击:ラトゥーニ、イルム、リュウセイ三人,胜利条件是敌全灭。要获得熟练度的话在4回合内全灭敌人。第2回合敌方行动时或原配置还剩3台机体时,在我方原机体配置的上边、右边及右下出现敌援军,共6架。同时熟练度变更为4回合以内テンペスト以外的敌全灭。テンペスト驾驶的机体ガーリオン·カスタム(HP18000)
  
  第11话(魔装機神)
  本关的胜利条件是敌全灭,想要获得熟练度的话就要在6回合以内把敌人全部消息。敌军是在我方出击位置的右上方的位置。先直接进攻就可以了。但是要注意的是ハガネ是不能行动的,且要保住其不被击坠。移动炮台(HP4000)的射程为2~10之间。在潜水艇出现事件后,本话第4回合塞巴斯墙登场,将基地上的移动炮台全部催毁,之后潜入基地。(与第2次机战的出场一个样......)过关后,塞巴斯塔加入。过关后エナジーテイカー、ジャムグレネード、アサルトブレード、アポジモーター、サーボモーター、ビームコート入手。
  
  第12话(超闘士グルンガスト)
  本关的熟练度条件也就是最终的胜利条件,6回合内将エルザム击坠,或把エルザム以外的敌全灭。エルザム的机体的HP有19800。在这里我也就不多说了,自己选一个作战方法就行了。如果在一开始没怎么用塞巴斯塔杀敌的话,可以考虑击坠エルザム。当然,也可以用塞巴斯塔的地图兵器来解决问题。第5回合,我方增援到达。出击位置是在地图的右上偏中部。过关后サーボモーター、M13ショットガン、スラッシュ·リッパー、Gリボルヴァー、メガGビームライフル×2、ゲシュペンストMk2·M×2、防塵装置入手。
  
  第13话(ビアン·ゾルダーク)
  初期作战目的为敌全灭。敌部队在我方部队的正上方。全灭敌初期部队后,ヴァルシオン(HP45000,歪曲フィールド,EN回复大)登场。同时熟练度获得条件明郎,在ヴァルシオン登场后3回合内,将ヴァルシオン的HP打到80%以下,即36999以下。达成目标后,塞巴斯塔出击,在安藤正树问贝安总帅一系列问题,贝安没回答之后,エルザム再次率部队出现。贝安撤离,之后エルザム本人撤离。击退敌军之后过关。
  
  第14话(オーバー·ザ·ラン)
  海战,DC部队在地图的中间列出了一排12架パレリオン(HP7800,武器射程为2~8之间),キラーホエール(HP16000×2)及パレリオンV(HP8700,武器射程1~8之间)。胜利条件为ハガネ到达地图南端或敌全灭。如果在9回合内敌部队的话可以获得熟练度。某些パレリオン机师有援护LV1的能力。在第2回合敌行动时,ミサイル(HP5000×3)增援。如果击坠ミサイル的话,会再次出现增援,在地图的中部偏上方,共7架机体,其中一架为战舰キラーホエール,全灭敌人后或ハガネ到达地图南端后过关。
  
  第15话(トーマスの罠)
  本话的胜利条件为リョウト机的HP打至50%以下(HP4500)或把トーマス机(HP18000)击坠。要获得熟练度的话,就得把トーマス机击坠。所以,尽量不要攻击リョウト。2250的HP一下就完成了。完成任务后,リョウト机因不明原因坠落,被ハガネ回收。本关终了。
  
  第16话(スターバク島波高し)
  本话的胜利条件为敌全灭。如果在6回合以内将敌初期配置全灭便可获得熟练度。本话ハガネ时的HP为7560。第2回合时,リョウト作为我方援军登场,出击位置在ハガネ附近,其驾驶机体为リオンF,比DC方面的要强一些。第8回合或敌初期配置全灭后,古兰兹(HP25000,歪曲フィールド,EN回复小,精神攻击无效)在地图左下方登场。同时作战目的变更为ハガネ到达地图边缘。如果把古兰兹击坠可以获得大型ジェネレーター。
  
  第17话(ラストバタリオン)
  本话一开始,强化道具テスラドライブ(飞行可能,机体及武器的地形适应为空A)入手。本话的胜利条件为6回合内ハガネ到达地图的南端。第4回合时,当ハガネ快要到达地图南端,テンペスト出现(或エルザム撤退后出现),同时我方隆聖驾驶R-1出现。熟练度获得条件明确,击坠ガーリオンカスタム(テンペスト机 HP19800)就可以获得熟练度。另外,如果将エルザム击坠,可以获得マルチセンサー。ハガネ到达地图南端或敌全灭后,过关。另外在本话中出场的ガーリオン1机击坠的资金有3200,パイロットポイント获得值有6。
  
  第18话(冥王の島)
  首先让ハガネ(登场HP为7560)到达目标地点,目标地点在正上偏左的地方,可以看一下地图。当ハガネ快到目标地点时,敌援军出现,熟练度明了:击坠クロガネ(HP39000,驾驶者:エルザム[LV19]与ハガネ的能力基本相同)。当我方有一机体到达クロガネ距离5格时,ハガネ会自动到达目标地点,并且浮上准备开炮攻击敌基地。此时エルザム令クロガネ以最大战速过来,攻击ハガネ的尾部,并且未击中敌要塞。ハガネ的テスラドライブ大损,下沉。作战目的变更为全PT机侵入敌要塞,且不能被击坠一架!熟练度获得条件不变。胜利目标达成后过关。过关后强化道具SPドリンク入手。
  
  第19话(暁の決戦)
  本话可以说是《第2次超级机器人大战》的再再版,胜利条件为ヴァルシオン(HP45000,歪曲フィールド,EN回复大,射程在1~10之间)。熟练度获得条件是把グランゾン(HP44000,歪曲フィールド,EN回复大,精神攻击无效)的HP打至40%以下。第3回合敌方行动时,在地图中部援军出现:ガーリオン·LB(HP7500×4)。第4回合敌方行动时,在地图中部援军出现:ガーリオン·LB(HP7500×6)。在基本上把援军全灭之后,ヴァルシオン会主动下来进行攻击。而白河愁的古兰兹不会主动攻击,对拿熟练度有一定的帮助。击坠ヴァルシオン后,可以获得A-アダプター
  
  第20话(侵略者の影)
  从本话开始,サイバスター一时脱离部队。胜利条件是敌全灭,如果要获得熟练度的话在要5回合内达成。敌人是12架メギロート(HP3000),分布在地图的左边。全灭敌初期配置或第3回合敌方行动时,在地图的上方敌增援到达,メギロート×7。全灭之后,再次在地图的左方出现敌援兵:イルメヤ(HP3800)。如果在第5回合没有全灭敌军的话,在第6回合会再出现援兵,安藤正树出现以MAP兵器解决新出现的敌人。全灭后,过关。如正树出来过的话,在过关后再次脱离部队。
  
  第21话(リトル·プリンセス)
  本话的地图与响介篇类似。胜利条件为我方机体目的地的到达与敌全灭。熟练度获得条件是把ライノセラス(テンペスト机,HP25000)击坠,当其HP在30%以下时会撤退。在攻击テンペスト之后或第4回合敌方行动(后者未确定)时,在リクセント公国的领空中出现敌援兵。敌全灭后过关。过关后ハチマキ及资金2W入手。
  
  第22话(R-1対アルトアイゼン)
  与响介篇类似,把アルトアイゼン(HP8000)的HP打至40%以下,即3200。如果要获得熟练度的话,在第4回合我方行动设置终了时就得完成任务。首先要告诉大家的是,第一回合响介不会主动攻击!达成胜利条件后,R-1使出了T-LINKナックル,アルトアイゼン也使出了「切り札」。两方HP大损。イングラム立即下令终止演习。本关终了。
  
  第23话(ネビーイーム出現)
  本话的胜利目的是敌全灭,如果在6回合以内过版的话可以获得熟练度,カチーナ机击坠就GAME OVER。敌初期配置在カチーナ机的上方,敌方的配置为イルメヤ(HP3800),有特殊武器:移动力减慢。全灭敌初期配置后或第3回合敌方行动时,敌增援到达,在地图中间部分的陨石区出现:メギロート·アフ(HP3600)。在全灭敌人之后或第4回合敌方行动时,在地图中部偏左上角敌援兵(ミシュレイ
  HP4500)出现,同时グランゾン登场,援助我方行动。在第5回合,塞巴斯塔(我方)登场。在得到白河愁与安藤正树的帮助之后,本关轻松过关。
  
  第24话(リューネ、そしてヴァルシオーネ)
  两队在地球大气圈(汗....大气层~)之外会合了。在当隆聖问安藤正树是不是因为迷路才又回来的时间,敌部队出现的警报响起,且确认ID为DC。如果想让レオナ仲间的话,就把ライ带出去。首先出现的是琉妮,在大家与琉妮对话到,琉妮与贝安的DC并无关系时,DC军出现。然后ヴァルシオーネ放了一个MAP兵器OVER了6架DC的机体后,还不是我方正式的成员(汗....关云长千里走单骑?)。战斗开始,胜利条件是敌全灭,在攻击レオナ的时候让ライ去击坠她吧!机战ALPHA的女主人公之一就会在过关后仲间哦!熟练度获得条件是ジーベル的ペレグリン击坠(HP在30%以下撤退)。全灭敌军之后,我们的目标就是隆聖说的可爱的琉妮(HP5000)了,击坠她就可以过关了。过关后,琉妮仲间,如果ライ击坠レオナ的话,レオナ也同时仲间。
  
  第25话(毒蛇の牙)
  由于ハンス内乱,将シャイン王女做为人质叛变。我方カイ在第一时间出击。本话的作战目的为敌全灭,熟练度获得条件为6回合内敌全灭。在第3回合时ハンス机到达地图顶端,逃离。同时トーマス也撤离地图。第3回合敌方行动时,我方增援在地图右边登场,出击数为13。全灭敌人后过关。プロペラントタンク×2、リペアキット×2、カートリッジ×2入手。
  
  第26话(その男の真意)
  サイバスター与ヴァルシオーネ是强制出击,位置是在左上角,敌人位置是在右下部分。敌方行动第2回合时,在ヴァルシオーネ的周围出现敌增援。第3回合时,我方(2个)与敌方增援到达。第4回合时,我方增援正式到达。先选择出击主舰,其他机体10架。在第4回合敌方行动时或攻击ジーベル时,ゼンガー到达。熟练度条件为ゼンガー(HP27000,HP50%以下撤退)的击坠。如果在ゼンガー击坠前把ジーベル击坠的话,ゼンガー便会撤退。击坠ゼンガー的主要在于气力上!这是笔者总结出来的经验。全灭敌人后过关。
  
  第27话(ゲイム·システム)
  本话先不管胜利条件,首先确保熟练度:ヴァルシオン改(テンペスト机,HP30000,ABフィールド,EN回复小)在3回合内把HP打到60%以下。HP打到60%以下事件发生,敌增援出现,在地图中央位置。全灭之后过关。
  
  第28话(十字軍が消える日)
  初期胜利目标是敌全灭。敌人在我方部队的下面,先往下杀敌即可。第3回合敌方行动时,在地图左下角出现敌援兵。同时由シャイン王女驾驶的ヴァルシオン改(HP30000,ABフィールド,EN回复小)登场!ヴァルシオン改所在地点为基地中心,在ヴァルシオン改出现的4回合内将其HP打至10%以下便可达成胜利条件,也就是第6回合。如果在第5回合就达成条件就可以获得熟练度。达成任务之后,敌内部对战(两主舰),リリー中佐的战舰被击坠,リリー拜托ゼンガー把アードラー的战舰击坠,在ゼンガー与アードラー对话之后,ゼンガー暂时成为友军,但是不能让他击坠!全灭之后过关,ゼンガー再次脱离。过关后ヴァルシオン改入后(HP8400)。
  
  第29话(ジュネーブ壊滅)
  全灭敌初期配置即可,想要获得熟练度的话在4回合内全灭。全灭敌初期配置后,右上方敌增援登场(ヴァイクル,HP65000,念动フィールド,EN回复小,分身)。当把该机的HP减到50%时,事件发生,ヴァイクル脱离地图。作战目的变更为3回合内我方机体全部回到母舰。完成任务后,ジュネーブ被导弹毁灭。本关终了。
  
  第30话(裏切りの銃口)
  本话一开始的敌初期配置在地图下方,ブリッド是强制出击的。另外SRX小队、クスハ、イングラム不能出击。初期任务是敌全灭。在初期配置敌全灭后,在地图左上角敌援军出现(ゼカリアHP8300×16与フーレHP50000,Eフィールド,EN回复小)。同时,SRX小队、クスハ、イングラム出击。在敌增援还剩10机时,SRX合体失败事件发生,イングラム叛变。同时在地图中部出现敌增援,熟练度获得条件为イングラム的R-GUN(HP35000,念动フィールド,EN回复小)击坠。当R-GUN的HP突破30000时,敌增援出现(フーレ)。同时エルザム少佐的クロガネ出现,一击把另个フーレ的HP削去15000。之后便加入我方。在没有把R-GUN击坠前先不要攻击フーレ!击坠R-GUN或R-GUN逃离之前,发生事件,把クスハ劫走。本关终了。
  
  第31话(仮面の下にある顔は)
  本话的初始胜利条件为敌全灭,敌我分配是在地图的两端,快速移动至敌部队前作战。当敌初期配置敌还剩下5机时,敌增援10机到达(イルメヤ·アフ HP5250)。一般来说应该是在我军旁边的位置了,其准备出击位置是在中上部偏左的地方。在敌第一批援军到达后的敌回合行动时,以ガルイン(エゼキエル HP32000 EN回复小)为首的敌援军再次到达,ギリアム也到达地图。熟练度条件为:7回合内把ガルイン击坠,HP在30%以下撤退。击坠ガルイン可以获得强化道具ABフィールド。击坠ガルイン或ガルイン撤退后过关。过关后Gウォール、バイオセンサー、ツインマグナライフル、ビームカタールソード、リープ·スラッシャー、高性能スラスター、ビームコート、スラスターモジュール入手。如玩的是响介篇还有テスラ·ドライブS。
  
  第32话(断ち切れぬ操り糸)
  自选13机。在敌BOSS攻击后,敌初期配置剩下6机时,在地图左边出现敌援军。胜利条件变更为把古伦卡斯特二式(HP13000,念动フィールド)的HP打至25%以下,便可过关。击坠エゼキエル·アドム可以获得熟练度及强化道具メガジェネレーター。
  
  第33话(偽りの影)
  正树、琉妮与埃克塞棱是强制出击的。本关的熟练度获得条件为7回合内过关。敌方是グランゾン与ヴァルシオン在第3回合敌行动时,アタッド(エゼキエル·サゴル HP40000,念动フィールドS,EN中回复,分身,精神攻击无效,ブレイカーキャンセラー,ジャムキャンセラー)登场,胜利条件变更为埃克塞棱给阿塔德予以伤害。グランゾン和ヴァルシオン都变回了メギロート,同时敌我增援同时登场(地图左方)。自选12机。作战目的变更为敌全灭。过关后ハイパージャマー入手。
  
  第34话(鋼の巨神)
  本话一开始就有ビームカタールソード与フォトンライフル入手。本话一开始,リュウセイ、ライ、アヤ与ブリット四人是不能被击坠的。敌部队在本队的右上方。在敌初期配置少与7架机体时或初期部队全灭时在地图右方登场。作战胜利条件改为ブリット把クスハ的古伦卡斯特二式HP14950,念动フィールド)的HP打至20%以下,古伦卡斯特二式不能被击坠。完成之后,胜利条件改为敌全灭,R-GUN(HP40250,念动フィールド,EN回复小)击倒后,会以R-GUNリヴァーレ(HP99999~大约是150000~170000,歪曲フィールド,HP回复小,EN回复中,精神攻击无效,チャフキャンセラー,ジャムキャンセラー)再登场。当R-GUNリヴァーレ的HP在75%以下时,SRX组合的剧情发生。与机战ALPHA的剧情一样。熟练度获得条件为在8回合内把R-GUNリヴァーレ的HP打至40%以下。当R-GUNリヴァーレ的HP在40%以下时撤退。
  
  第35话(氷の国の方舟)
  本话首先要考虑到シロガネ的安全。敌方在地图上方。是攻是守没有过多的要求,现在还没有把熟练度的获得条件还没出现呢。笔者建议还是进攻。不要忘了エルザム少佐的能力!在第3回合时ゼンガー做为我方增援登场。全灭敌除主舰之外的初期配置之后。我方部队登场。原先的エルザム与ゼンガー共3机体离开。同时熟练度条件明郎:我方母舰登场后的5回全内敌全灭。全灭后过关。
  
  第36话(マリオネットソルジャー)
  胜利条件为敌全灭,熟练度获得条件为10回合内过关。不用多说了,全力攻击就行。敌部队位置是在地图右下。把ゲーザ(エゼキエル·アドム HP43000,G·テリトリー,EN中回复,精神攻击无效,ブレイカーキャンセラー,ジャムキャンセラー)的HP打至50%以下时,他会使用精神。当ゲーザ的HP少于30%时,在地图右上会出现ミサイル,把ミサイル(HP5000)的HP打至20%以下即可,其他敌人仍为全灭。另一BOSSガルイン的资料:エゼキエル·ラヴァン,HP45000,G·テリトリー,EN中回复,精神攻击无效,ブレイカーキャンセラー,ジャムキャンセラー。达成胜利条件后过关。
  
  第37话(び碾懀)
  本话一开始只有リン的古伦卡斯特,胜利条件为敌全灭,在7回合内过关可以获得熟练度。リン一开始就可以主动进行,古伦卡斯特的装甲不会让リン爆了的。第3回合时,我方增援在地图右上到达。当敌初期配置少与5机时或全灭后,在地图右下角出现敌援军。敌BOSS为ガルイン(盖修班斯特·S
  HP46000,Gウォール,HP回复小,EN回复小,精神攻击无效,チャフキャンセラー,ジャムキャンセラー)
  
  第38话(オペレーションSRW)
  初期胜利条件为敌全灭及我方战舰的防卫。熟练度获得条件为满足最终胜利条件前敌全灭。全灭初期配置敌人之后,ネビーイーム发生核弹爆炸,之后,两枚导弹出现将我方两首战舰炸毁。最终胜利条件为我方全灭战舰到达目标地点。
  
  第39话(白き魔星を撃て)
  初期胜利条件为6回合内ハガネ到达目标地点。熟练度获得条件为5回合达成胜利条件。当ハガネ到达目标地点后,ゲーザ(エゼキエル·アドムHP60200,G·テリトリー、EN回复中、精神攻击无效、ブレイカーキャンセラー、ジャムキャンセラー)出现。并且要说一下的是,ゲーザ不可能被击坠!ハガネ的目标地点改变!胜利条件仍为ハガネ到达目标地点。ハガネ到达初期目标地点后的敌行动回合,ゲーザ对ヴィレッタ下手并且击坠。同时ゼンガー与エルザム在地图右下以我方增援登场。到达目标地点后过关。另外笔者也在这里提醒大家一下,此关可以用来练一下级。
  
  第40话(インセクト·ゲージ)
  ダイテツ的战舰在这里由ハガネ变更为クロガネ,改造继承。在第2回合敌方行动时,在地图中央敌机体出现。全灭后,在地图上方出现ヴァルシオン改(HP33000,ABフィールド,EN回复小)4机。以最快的速度解决了之后在地图右上出现敌增援,全是我方部队的“复刻版”,并且机体的耐久度比我方要高!同时ヴィレッタ以我方增援的身份出现。全灭复刻版后,在地图左边出现本话最后一批敌援军。本话的大BOSS为ヴァイクル(HP81250,念动フィールド,EN回复小,分身)。敌全灭后过关。
  
  第41话(手にある剣は両刃なり)
  本关分前半与后半话。前半话中没有特别的增援,打到イングラム后进行后半话。在后半话中把レビ击坠便可过关。其他资料就参见响介篇的吧(谁让笔者先把响介篇的完成了呢?)
  
  最終話(第42话)(最後の審判者)
  初步确定为在38话时,难易度为难时可以开启最终话的隐藏路线。自选20机。击坠セプタギン(HP99999~HP为350000?,LV80,歪曲フィールド,HP回复小,EN回复大)即可过关,但是母舰不能被击坠。把セプタギン的HP打至80%以下时,会在其周围出现援军。在セプタギン的HP打至50%以下时,在其周围再次出现援军。当セプタギン的HP打至30%以下时,作战目的更改为在制限回合(5回合)内把セプタギン击坠。击坠后过关。
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板凳  发表于: 2005-04-26 06:29

◎隐藏的最终关只要在38话之前熟练度为难即可!
  本作中是没有人物说得的,只有一些机体、强力武器和强化道具的取得方法。
  机体:
  1.RTX-008L 休基拜恩(ヒュッケバイン008L)
  南部响介路线:游戏中期如果维蕾达离开队伍时等级达到23级以上,则维蕾达会驾驶本机在第37话“遥远的故乡”中作为我方增援登场;
  伊达隆圣路线:游戏中期如果英格拉姆离开队伍时等级达到32级以上,则林玛奥会驾驶本机在第37话“黑色幽灵”中登场,过关后得到本机。
  2.瓦尔西昂改(ヴァルシオン改)
  第28话“十字军消失之日”满足熟练度的取得条件,过关后得到本机。
  3.加利奥(ガーリオン)
  在第24话“琉妮、以及瓦尔西奥妮”中使用祐或莱击坠蕾欧娜,过关后可得到本机。
  4.利奥F(リオンF)
  在伊达隆圣路线的第16话“激战斯塔巴克岛”中由谅斗驾驶,作为我方增援登场。
  5.盖修班斯特R(ゲシュペンストR)
  南部响介路线第19话“为了终将到来之日”结束时基利亚姆的等级如果达到23级以上,则他在第31话“假面下的脸是”中会驾驶本机作为我方增援登场。
  6.古伦加斯特(グルンガスト3号機)
  南部响介路线,在第30话“背叛的枪口”时击坠英格拉姆驾驶的R-GUN,并不达成RTX-008L入手的条件,则维蕾达会驾驶本机在第37话“遥远的故乡”中作为我方增援登场。
  7.盖修班斯特Mk-Ⅱ·S(ゲシュペンストMk-Ⅱ·S)
  伊达隆圣路线,在第30话“背叛的枪口”时击坠英格拉姆驾驶的R-GUN,并不达成RTX-008L入手的条件,则本机会在第40话“Insect Cage”时入手。
  8.盖修班斯特Mk-Ⅱ·M(ゲシュペンストMk-Ⅱ·M)
  南部响介路线,在第34话“从过去归来的亡灵”中作为我方初期配置的机体之一登场。
  
  武器:
  1.狮子王之刃(シシオウブレード)
  第26话“那个男人的真意”过关后熟练度达到23以上,若走的是南部响介路线,则南部响介的击坠数要在70以上;若走的是伊达隆圣路线,则伊达隆圣的击坠数要在50以上,过关后得到。
  2.重力炮(グラビトンランチャー)
  第31话“假面下的脸是”过关后熟练度达到29以上,所选择路线的主人公击坠数在55以上,过关后得到。
  
  强化道具:
  1.勇者之印(勇者の印)
  南部响介路线第34话“从过去归来的亡灵”过关后雷菲娜的等级在35级以上且熟练度在27以上时入手;
  伊达隆圣路线第34话“钢之巨神”过关后大铁的等级在35级以上且熟练度在27以上时入手。
  2. 钢之魂(鋼の魂)
  南部响介路线第37话“遥远的故乡”过关后大铁的等级在38级以上且熟练度在30以上时入手;
  伊达隆圣路线第37话“黑色幽灵”过关后雷菲娜的等级在38级以上且熟练度在30以上时入手。
  
  以上资料来自:紫炎の恶魔城【http://mslgame.yeah.net
  
  心得和补充
  *心得:
  NO.1:个人感觉:精神 见切 BOSS战较好用,加速 熟练度要求,使用频率上升! 铁壁&友情 能力下降 不好用!!
  NO.2:里面机体适应能力S比A将会提升很高!!大概命中,回避,攻击力,防御力+20%左右 因此很使人头疼!!
  NO.3:另:敌BOSS机体中似乎有人有此特技—— 命中&回避,随气力上升而上升~~
  见龙星篇31话,上面的BOSS!! 同一招,同一位置!!第一次打他时命中85%,他气力上升5后命中为80%
  NO.4:还有!! 那个戴眼镜的美女~~ 击坠数超过50后就不会戴眼镜了太好了~~好高兴哦!!!
  倒~~我喜欢的那个美女居然那么小!!(我可没有恋童癖呀~~)
  NO.5:合体技!本做中响介,艾克塞玲的合体攻击和SRX小队等可以使用合体攻击!其合体技能的攻击值是平均的武器攻击值乘以倍率就构成的!另外合体攻击还有追加直击的效果!对付BOSS很有效!
  NO.6:玩过OG之后感觉到响介路线要比龙星路线要难!从响介路线第九话就可以看出来!响介的那关取得熟练度的条件是那么苛刻!
  
  技能补充
  ガンファイトLv1 攻击+50
  ガンファイトLv2 攻击+100
  ガンファイトLv3 攻击+150
  ガンファイトLv4 攻击+150(汗~白升)
  ガンファイトLv5 攻击+200 射程+1(飞跃了!!高兴~~)
  ガンファイトLv6 攻击+250 射程+1
  ガンファイトLv7 攻击+250 射程+2(射程又长了~但力量停滞)
  ガンファイトLv8 攻击+300 射程+2(阿,力量来了)
  ガンファイトLv9 攻击+350 射程+2 (也成了小白那样的BT了)
  インファイト似乎也如此,不过未试!!
  SPアツブ每升一级,SP增长4点
  以上资料来自:机战最前线http://srwzqx.yeah.net 烈火の闇、龙星
  
  
  网友评价
  1.剧情
  有人抱怨今次没了高达,剧情上单薄不少。的确如此,但是比起前几作那大杂烩式的剧情,到还不如纯原创的剧情更容易理出个头绪来。在此前的作品中,一会儿去宇宙观赏卡多扔核弹,一会儿要去第三新东京跟使徒干架,再过一会又要为明美而和天顶星军大打出手……虽然都是经典剧情,但勉强牵扯到一块也未免牵强。OG之前只有Alpha及其外传有较清晰的主线,Alpha的主线是围绕主角展开的,什么事都和主角扯上点关系,外传则是一个中心--Aegis计划,虽然有点模糊,但好歹有了个骨架。而OG则完全不一样,它的剧情是基于机战广播剧,本身就是一部脉络分明的作品,因而在剧情编排上相当紧凑。而且,有仔细看剧情的话,会发现原创剧情其实不比最经典的机器人动画逊色。因此,在某种意义上讲,OG可以看成是一部原创剧情的教学片,眼镜想藉此让更多的人了解原创系、爱上原创系--机战,不仅仅是有高达和魔神、盖塔!
  关于分支。所谓的分支,一定是要把部队分成若干块,然后各干各事吗?这次眼镜给出了明确的答案:NO!OG有分支,从一开始选择主角起,就已经进入分支了。而且,在合流后,随所选主角的不同,各话的版面、细节也都有很大区别。而真正的共通路线只有寥寥十话左右。两个分支--ATX和SRX各有其吸引人的地方:ATX线可以跟威猛无匹的曾迦多打会儿交道,队中还有BT女艾克塞莲、瑜迦魔人拉达和老不修肖恩副长时不时提供笑料,是绝不会让你感到无趣。SRX线则有原创史上最经典战役之一的破晓之决战,能够亲眼目睹比安老伯和小白的风采,更有正树和隆盛两个单细胞加上拥有无敌超杀--楠氏营养液的楠叶,想说无聊也难。(现在,还想说OG没分支的,请举手)
  OG的剧情尚未完全展开,今次的敌手构成是纵向的:前期是比安和玛亚领导的DC及殖民星统合军,中期是大义已失的DC余党,后期则是白星上的帝国监察军。可以这样设想:随着帝国监察军本队的到来,监察者、GUEST、地球摇篮、原生种等必将一一登场。魔装机神们会再次与我们并肩作战,小白依然亦友亦敌,被封印的修克拜因MK-III、古伦加斯特叁式也会随之目觉--当然还有龙虎王。无比绚烂壮观的一幕,即将展现在我们眼前。现在,仅仅揭开了一个序幕……
  
  2.人设/机设
  人设上,由于是原创系,用不着象高达、盖塔那样遵照原著,OG中大半是帅(酷)哥美女,剩下几个也不是很丑,充分照顾到了玩家的眼球。然而,OG在人设上的成功之处不在于它秀出了多少帅哥美女,而是那一个个极有个性、鲜活的人物形象:比安和玛亚的大义、曾迦的凌人气势、响介的沉着冷静、艾克塞莲的活泼搞笑……蕾欧娜、布利德、楠叶等人的性格刻划也比Alpha中细腻了许多,真正融入到了剧情之中,而不是以前那样多少有花瓶之嫌。
  机设,这点OG做的不够好。先是敌方的机体样式实在太少,换了个涂装就算换了一型,实在是偷工减料的紧。无比强劲的盖修斑斯特S居然和那些量产型除颜色外别无二致,有损形象,R-GUN变异型也不够帅气。味方机体中,盖修斑斯特就不用说了,一代比一代难看(第四次和F中的盖修斑斯特明显要顺眼的多);几台古伦系的都是一个毛病--脑袋太丑,而且整体上看来也嫌粗糙,气势不足;修克拜因也跟古伦们同病相怜--整个一野猪头。真正顺眼点的只有古铁、白骑士和R小队。不过塞巴斯塔和瓦鲁西奥妮算是例外,前者从Alpha、外传那样的曲线型回归到了Alpha之前棱角分明的风格,偶很喜欢;瓦鲁西奥妮虽然不及瓦鲁西奥妮R那样迷人,但在出クロスマッシャー这招时背后伸展出的一对天使之翼相当漂亮,不愧了“白色的钢之天使”这个美名。
  
  3.系统
  今次OG在系统上下了不少工夫,PP值的设定和武器换装是精华所在。
  PP可以理解为第二货币,因为在升级时所加能力极少,能力和技能的培养就全靠PP。玩家可以随心所欲的组建一支心目中的王牌之师,充分享受DIY的乐趣。Impact中虽然也有技能装备系统,但象OG这样高的自由度,在SRW中还是第一次。机战,本来就该是SLG+养成。至于有些朋友担心的PP分配不当会让角色失去个性--的确有这种可能,但我们可否这样想,在正常游戏的情况下,PP是不会用之不尽的,这样就要求我们事先在心里有个谱:该重点培养谁以及他的哪个方面。如何让有限的PP在实战中发挥最大效果,相信这是每个有用心玩过OG的玩友都钻研过的问题。合理分配PP,不但不会磨灭角色们的个性,相反的,在钻研过程中更能感受到各名角色的特长所在。(当然,如果是只知修改和追求BT玩法的,上面的话当我没说)
  换装系统--早就该有了。还记得第四次和F中面对水中的大海怪和使徒时,一大票MS只能呆在旁边做看客的尴尬么?现在有了换装,可以针对不同的战局对武器进行调整,战卤Ρυ大大增强。可供换装的大部分是常规武器,当然也有狮子王之刃和重力加农那样威力不让必杀的高档货。各武器的W值不同,强的武器所需W值高些,相对弱的武器消耗的W就少些,这样使得平衡性很出色。但是有一个问题:有些机体由于本身就有许多不可换装的武器,使得它们的W值极少--甚至是0,这样就使换装系统对它们失去了意义。为弥补这个缺点,我有过这样的想法:可否把W值做为第6项可供改造的机体参数?今次的OG中没了“限界”这个概念,那能不能用W值代替限界,只不过一个是运动性限界,一个是负重限界。考虑到W值的重要性,可以把它的改造费用定为最高。(以上只是本人的一厢情愿,但是希望眼镜能在续作中让我们看到改进)
  说到改造,这次OG在机体改造方面采用了新的做法:各机体在不同参数上可供改造的段数各不相同。原本就拥有较高运动性的白骑士、塞巴斯塔等在运动性上只能改5段左右,同样的,具有高HP和装甲的战舰级机体在这两项上也改不了几段。乍看是让强者不强,其实这样的设定相当符合实际--如果弄出一群连最终Boss命中都只有0的BT,那还有什么平衡性可言?
  
  4.画面
  对于这个,是众说纷纭来着。就我来看,总体上,OG的表现效果不及A和R。这点突出表现在战斗时动态画面的处理上,不够细腻。用常规射击类武器攻击时,就看见枪口聚了半天能量,然后飞出几颗小子弹……格斗类的更不象话,还没打到人就看见敌人退到一边,刚以为是Miss了,接下来就看见敌人大出血……其实不必追求Alpha那样的战斗效果,射击系的武器(特别是光枪)能做到F完那样的效果已经相当好了:在F完中,相信大家都有过被光枪打中的经历吧,那可是实实在在的痛。特别象翼霸那样有护罩的,万一被打穿了,“咣铛”一声,恭喜你,可以取档了……光枪出膛时那“嗖”的一声,打在机体上的实感,OG如果能做到这点,那效果实在是太好了!格斗系的,有个好榜样:响介夫妇的合体技最后是双剑合璧的,那才是把剑插入敌人体内的感觉。前面的噱头不用太多,只要让我们有实实在在的击中敌人了的感觉就好。
  OG还有个毛病,掉血太过突兀,常常是等到打完了才一下子掉下去(多段攻击也是如此)。即使不能象Alpha做到边打边扣血,也至少要象F完那样同步才行啊。这点上OG做的不好。
  当然,也有好的地方:这次的CUT-IN画面做的非常漂亮,很适合拿来收藏呢。还有,人物的表情是历代中最丰富的,高兴、愤怒、悲伤、平静……连PS2上的SRWI也未做到的,OG做到了。
  
  5.战斗
  最明显的一点,在正式战斗前我方还可以有一次在格纳库里调整的机会。这相当于R中的战场Map,实际效果并不大。唯一的好处是万一你一时手多没整备机体就按下了NextStage,可以给你一个补救的机会,只是没了Save。
  继R之后,OG也可以关闭战斗画面了,而且更进一步,可以在战斗动画时按B键cancel,也算是一个创意吧。
  OG加入了三点能够左右战局的因素:特殊武器、得意精神和S适性。
  特殊武器的重要性毋须多言:举个例子,最终Boss“最后的审判者”30多W的HP,600多EN,两个武器都是用残弹的,分别有99颗和60多颗。想靠攻击它的防壁来磨光其EN显然不现实--还没等它EN用完你自己早就用完精神了。怎么办呢?好说--两颗EN消去,两颗EN吸收,一颗装甲低下,然后一回合KO。
  得意精神是另一个卖点:例如响介对加速得意,用加速只要5SP,而楠叶对爱得意,只要45SP。所以如果有人对祝福得意的话,配上集中力和SP回复,几乎相当于每回合可用一祝福,简直就是我军的财政部长么。
  这次的地形适性多了个S,可不要小看从A到S这一步,举例来说:
  正树:命中236,回避237+150 ,塞巴斯塔人型,空A
  彩:命中224,回避233+120,念动Lv5,R-3POWARD,空S
  两人站同样的地形,距离5格被同一个小兵的同一样武器打,正树命中90,敌方28;彩命中100,敌方11。
  除去念动力的因素,S比A多出了将近30%的补正……BT!!!
  本作中新加入了三个精神:见切、气迫和感应。见切可以说是最重要的精神了,几位主力几乎人手一个,必中+必闪的效果相当好用。气迫,是专门为了两个BT武器--斩舰刀和重力加农而备的。140的气力要求,在激励依然垃圾,气合不划算的情况下,气迫就很必要了。爱也有所变化,加入了努力--实在是太好了。说到努力,大家有无发现,加努力后如果用援护打出2HIT,所得经验可是4倍哦!多多用援护赚经验吧~~
  本作的AI比R有所上升,不过依然不能令人满意。杂兵们只要有可移动攻击的特殊武器,90%以上是会用它攻击的。而且它们的攻击目标大致锁定在母舰和小飞机身上,要么就是古铁这样远程苦手的,这样就导致大部分的攻击被防、被闪,还弄出个150气的响介来--为什么不挑回避最低的打呢?
  
  6.BGM
  OG精华之一。OG大量采用了Alpha中的音乐,另有几首原创的,如薇蕾达之主题、Alpha主角系之主题、曾迦之主题等。Time to Come、Ice Man、钢铁之孤狼……这些经典之作在GBA上重现,感觉真是……太~~~High了啊!!!比起A和R那平淡无味的BGM,高了不止一个档次呢。听着熟悉的BGM,仿佛见到久未谋面的老友,这种感动,很久没有过了啊。看着依鲁姆伴着Time to Come的旋律,使出暗剑杀将敌人一斩两断,你想起了当年驾驭着古伦加斯特,在敌阵中搏杀的情景吗?--欢迎回来,我的老友啊~~~
  
  7.对白
  OG的精华之二。这次眼镜特意在OG中加入了许多精彩的对白,在激烈的战斗之余看看这些搞笑东东也不失为一种享受呢!神宫寺受到蕾欧娜料理接楠氏营养液的双重超必,当场冒泡挂掉;冷面教官英格拉姆喝了营养液还要被拉去做瑜迦,可谓多灾多难;正树刚逃脱黄炎龙的魔掌,又落入另一个唐僧--凯之手……实在太多太多了。而且,不只是有搞笑啊--比安、玛亚在决战前的真心流露;曾迦在怒斥阿托拉时的凛凛大义;响介在艾克塞莲被抓后强忍冲动,担负起指挥官的职责……你感动了吗?
  还有,OG的战斗台词做的很有针侗Ρυ。你用盖修斑斯特MK-II和修克拜因与敌人交战,对方的台词是不同的--旧式的PT,性能怎能和AM相比/连邦的新型机,太……太强了!(大致如此)
  另外,在援护攻击时,用楠叶援布利德或响介,台词亦有变化。而且Boss一级的人物(特别象是英格拉姆)被援护打中后,并不仅是喊几声痛了事,而会指名道姓的回击哦,例如:“响介,你还未够班啊!”或是“彩,你太令我失望了!”
  仔细看看,会有很多发现呢。
  玩OG如果不懂日文,那将是最大的遗憾--因为你错过了一半的精华!
  
  8.其它
  熟练度达成条件可以看到了,虽然少了点摸索的乐趣但也很体贴。问题在于:达成熟练度的条件千篇一律,不是几回合击破敌军,就是要把谁谁打下来。日内瓦那关有点创意:三回合归舰--只可惜敌人挤在一块,这个条件完成起来轻而易举。也许可以参考一下SC、WC这样的RTS,搞个“坚守XX回合得熟练度”。敌军要有相当强度,有能力的,就拿熟练度兼赚铁;没实力的,撑不下去了就走人。
  本作中任务失败练级大法依然有效--其实我看它很不爽。老老实实的赚铁、赚PP,何必搞这种伤精力又耗时间的东西。真想虐待杂兵,用个GF不就一切OK?修改又不丢人。
  OG中隐藏要素不多,但是个个价值连城--所谓“少而精”是也。其实这样很好,象别几作中辛辛苦苦弄到手的隐藏人物/机体,固然有一部分是主力,但大多数不是被踢去坐冷板凳就是扔进格纳库永不登用……还是OG这样,隐藏机体修克拜因008-L是真实系中堪与修克拜因MK-II·トロンベ相比肩的超强力机体;隐藏武器狮子王之刃和重力加农威力惊人且全适性S;隐藏强化勇者之印和钢之魂是OG芯片三巨头之二。唯一的缺憾,就是OG中没有隐藏人物。
  
  从Alpha后,好久没有玩机战的感觉了呢(Impact没玩过,暂且抛开)。外传不错,但是没主角总是令我惘然若失;A和R的主角设定不够严密,没有代入感,感觉上不是自己的分身,而是一个人偶,而且R的主角人情味还不如最终Boss;只有OG,依鲁姆、基利亚姆、楠叶、布利德、正树……这些曾并肩作战过的身影唤起了我的回忆--回家的感觉,真好!
  
  久违了呢,SRW……
  
  友情赠送--曾迦的名台词:
  
  第28话 十字军が消えゐ日
  (リリー中佐被击沉后,ゼンガー驾驶着グルンガスト零式出现,对负隅顽抗的アードラー进行了一番大义凛然的怒斥)
  ……
  ゼンガー: 默れ……!里切り者に明日ほない……それは贵様とて同じこと……!
  アードラー:!?
  ゼンガー: 俺は今こそ使命を果たす!
  アードラー:使命じゃと?
  ゼンガー: そう!我が使命とは异星人に对抗しうゐ战力を见出し、锻え上げゐこと!
  ……
  そして、アードラー……お前达のように本来の目的を见失い、私欲に走ゐDC残党を倒すこと!
  そのために俺は里切り者の污名を受け、数多くの同胞の牺牲を乘り越えて,ここまで来た!
  アードラー:フン……贵様など所诠はビアンやマイヤーの亡灵に过ざんれ。
  ゼンガー: 默れ!!
  アードラー:!
  ゼンガー: そして、闻け!アードラー·コッホ!!
  我が名はゼンガー!ゼンガー·ゾンボルト!!
  恶を断つ剑なり!!
  大义を失ったDCは……今日この地で、零式斩舰刀によって溃えゐのだッ!!
  アードラー:な、な、何を……!
  ぼ、亡灵风情が调子に乘りおって!!
  死ぬのはお前の方じや!!
  ゼンガー: 笑止!!
  贵様の地狱への旅路ほ…………
  我がグルンガスト零式が案内つかまつゐッ!!