上一主题下一主题
«12»Pages: 2/2     Go
主题 : [原创]SRW@外传静态修改教程
级别: 模拟小生
UID: 26648
精华: 0
发帖: 41
威望: 0 星
金钱: 509 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 101 点
人气: 0 点
在线时间: 80(时)
注册时间: 2005-05-08
最后登录: 2024-08-06
20楼  发表于: 2005-05-08 13:26

想请教一下精神的SP消耗的存放位置或者是排列顺序。
如果要我按別人所想所講所評論的去做,才算是所谓的聰明……我寧願這一生都當個笨蛋!!!
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7689
威望: 83 星
金钱: 794 浮游币
贡献值: 9862 点
好评度: 13244 点
人气: 1271 点
在线时间: 1964(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-10-19
21楼  发表于: 2005-05-08 15:01

我前面已经说过了,我没找到SP消耗的存放位置或者是排列顺序,我是利用修改游戏系统判定来达到不消耗SP的目的的。
级别: 模拟小生
UID: 26648
精华: 0
发帖: 41
威望: 0 星
金钱: 509 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 101 点
人气: 0 点
在线时间: 80(时)
注册时间: 2005-05-08
最后登录: 2024-08-06
22楼  发表于: 2005-05-08 15:44

引用
下面是引用Triple-E于2005-05-08 15:01发表的:
我前面已经说过了,我没找到SP消耗的存放位置或者是排列顺序,我是利用修改游戏系统判定来达到不消耗SP的目的的。


那么请问一下您是改了哪些数值来做到修改游戏系统判定?
如果要我按別人所想所講所評論的去做,才算是所谓的聰明……我寧願這一生都當個笨蛋!!!
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7689
威望: 83 星
金钱: 794 浮游币
贡献值: 9862 点
好评度: 13244 点
人气: 1271 点
在线时间: 1964(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-10-19
23楼  发表于: 2005-05-08 18:08

根据动态修改SP不减来定位,找到位址后,就像动态修改那样把相应的数值改掉。只不过是用静态修改改罢了。
级别: 模拟小生
UID: 26648
精华: 0
发帖: 41
威望: 0 星
金钱: 509 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 101 点
人气: 0 点
在线时间: 80(时)
注册时间: 2005-05-08
最后登录: 2024-08-06
24楼  发表于: 2005-05-09 14:26

能不能具体地说明一下,应该如何去定位?例如下面的SP不减的金手指。
D00B65EA 0072
800B65EA 0060
D00B663E 0092
800B663E 0080
D00B6686 0045
800B6686 0040
D00B66D6 0067
800B66D6 0060
如果要我按別人所想所講所評論的去做,才算是所谓的聰明……我寧願這一生都當個笨蛋!!!
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7689
威望: 83 星
金钱: 794 浮游币
贡献值: 9862 点
好评度: 13244 点
人气: 1271 点
在线时间: 1964(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-10-19
25楼  发表于: 2005-05-09 17:19

就是先在动态修改下进内存编辑,记下要改的东西的前后的长窜代码,然后在静态修改中搜索它们,找到位址后把72改成60,92改成80,依次类推即可。
级别: 模拟小生
UID: 26648
精华: 0
发帖: 41
威望: 0 星
金钱: 509 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 101 点
人气: 0 点
在线时间: 80(时)
注册时间: 2005-05-08
最后登录: 2024-08-06
26楼  发表于: 2005-05-09 18:35

了解,回家去试一试!!先谢过。。。
如果要我按別人所想所講所評論的去做,才算是所谓的聰明……我寧願這一生都當個笨蛋!!!
级别: 模拟小生
UID: 36255
精华: 0
发帖: 40
威望: 0 星
金钱: 2583 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 14 点
人气: 0 点
在线时间: 36(时)
注册时间: 2005-06-17
最后登录: 2024-08-06
27楼  发表于: 2005-06-21 15:06

想改个过万的0改武器,可是武器那的第一个字符那总出问题.能改出的最大数值是FF对应的的6140?好象越高的话就不是攻击力的/4了吧?
如果是第二个字符的后半和第一个字符合成的话.数值上也不对啊,
[ 此贴被coolvast在2005-06-21 15:21重新编辑 ]
级别: 模拟小生
UID: 36255
精华: 0
发帖: 40
威望: 0 星
金钱: 2583 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 14 点
人气: 0 点
在线时间: 36(时)
注册时间: 2005-06-17
最后登录: 2024-08-06
28楼  发表于: 2005-06-26 17:34

对斑竹,技师修改里面天生技能前面那个64是2动等级.
问个小白问题,武器那个+P+B是什么意思?当初一点没注意这儿..
[ 此贴被coolvast在2005-06-26 17:41重新编辑 ]
级别: 模拟小生
UID: 18593
精华: 0
发帖: 60
威望: 0 星
金钱: 17 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 57 点
人气: 0 点
在线时间: 48(时)
注册时间: 2005-03-09
最后登录: 2024-08-06
29楼  发表于: 2005-06-26 18:32

B是BEAM。。就是光线武器。。P就是移动后可攻击武器。。。
[ 此贴被KaneKira在2005-06-26 19:27重新编辑 ]
级别: 模拟名流
UID: 76310
精华: 10
发帖: 337
威望: 16 星
金钱: 4779 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1042 点
人气: 0 点
在线时间: 168(时)
注册时间: 2005-11-02
最后登录: 2009-04-26
30楼  发表于: 2006-08-26 17:11

引用
引用第0楼Triple-E2005-04-02 17:36发表的“[原创]SRW@外传静态修改教程”:
武器修改:格式:武器类型(1)、未知(1)、武器攻击力和气力要求合成(2)、命中(1)、必杀命中合成(1)、射程必杀合成(1)、未知2(2或3)、残弹(1或2)、武器名称(N)、EN消耗(1)、武器适应性(0-4)。


这里应该这样看,射程必杀合成(1)、地图炮效果(1)、武器必要技能(1),剩下的一或两个字节为隔断码。

这里要说明一下:
地图炮效果(1),当前半字节为单数的时候武器后面出现map字样,后半字节为0~3时候为其中一种地图炮(好像是火之魔装机神的地图炮),4~F为GP02的核弹地图炮动画。但奇怪的是,无论怎么改,都只有这两种地图炮动画。其原因不明。仍要查查。

武器必要技能(1):这里表示的是武器的必要技能,有ニュ-タィプ、强化人间、ニュ-タィプ、人工、カラゴリ-、念动力、指挥官、援护,当后半字节小于等于7且前半字节为奇数的时候,为必要技能等级L2,排列为前面的顺序。例如B3为“人工NTL2”。前半字节为偶数的时候为无必要技能要求。当后半字节大于7且前半字节为偶数的时候,为必要技能等级L1,前半字节为奇数的时候必要技能等级L3.
本帖最近评分记录:
  • 金钱:10(oecz)
  • 上一主题下一主题
    «12»Pages: 2/2     Go