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主题 : [原创]机战F完结篇补丁3.0发布
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2005-03-12 11:23

[原创]机战F完结篇补丁3.0发布

此补丁集成以前所有的修改,由于附件我传不上来,所以请到FTP里
/iso/[+☆ 中聯原創作品區 ☆+]/[PS][J]超级机器人大战F完结篇修改补丁3.0版_Triple-E制作/
目录下下载。才245K不大。使用方法压缩包里有说明。

3.0版

1.在2.5版的基础上作了大量MAP炮的调节,许多机体的MAP炮威力上升100-300,射程+1或2。
以下机体的MAP炮全部可移动后攻击
エルガイムMKII
フルアーマー百式改
GP-03デンドロビウム
グランヴェ-ル
ガンバスター
シズラー·ブラック
ウイングゼロカスタム
ヒュッケバイン
グルンガスト
υ ガンダム:武器上幅微调
イデオン :所有MAP炮变格斗属性,气力要求-10
マジンカイザー:最强MAP炮变格斗属性
ガッデス:MAP炮外最强武器威力射程上升
グランゾン:MAP炮外最强武器威力射程上升
ゴッドガンダムH:原射程1-4的射击武器,移动后可攻击且射程1-5变格斗武器。
マスタ-ガンダム:12王方大车轮,射程变1-5移动后可攻击。多武器消耗降低。
所有MAP浮游炮,范围都变成是υ ガンダムMAP浮游炮,残弹增加。

2.过渡机体
ZZ ガンダム:修正变形后一武器残弹-10的BUG。机体运动性-10,MAP炮射程-1。此机体在2.5版中被改得过强了。
Z ガンダム及其变形:全机体能力小幅上升(运动性110)。最强武器消耗降到10EN。第二强武器不消耗EN。
百式:除装甲外全机体能力小幅上升(运动性110)。MAP炮消耗降低射程+1。除MAP炮外最强武器攻击力+50,射程从3-6变成1-7,残弹增加。

---------------------------------------
以前所有的效果说明

第二版:

1.第二版是针对游戏设定的不合理而修改的版本,充分注意了游戏的平衡性,所以不要指望能够不通过动态修改就蹂躏敌BOSS。
2.第二版充分考虑了玩家的多样性。所以对拥有NT武器的机体,拥有地图武器的机体,拥有粒子炮的机体,以及超级系机体大多都进行了优化。1线机体全部被优化,绝大多数2线机体被优化。全部一、二线人物均被优化。
3.第二版是在第一版的基础上改动过来的,是一边攻关一边修改的,目前没发现任何BUG,修改针对了游戏的平衡性。把第一版的一些过强机体作了削弱。
4.第二版一些BOSS机体被强化,增加了HP回复大,方便玩家反复用弱武器击打它练级。最终BOSS被强化。不在会被我方2击毙命了。
5.第二版和第一版一样照顾了那些想蹂躏敌BOSS的玩家,第二版有4大BT机体。3台是我方得不到的。另一台机体入手方法麻烦,而且只能用3话,对游戏平衡性影响有限。所以想用的自己改机体代码。这4台机体综合起来绝对比最终BOSS好用得多。要注意的是,哈曼驾驶卡碧尼时,十分危险,不要错误的计算了它的射程和能力。
6.第二版为了增加玩家的投入感,给两台主角机分别改出了不同的恐怖MAP炮(R系的更BT,恐怖是指范围并非指攻击力)。
7.第二版有些修改十分细致,不注意的话,很难察觉。此外有些修改对机体提升虽高,但其实效果很有限。如GP-03デンドロビウム的运动性上升到120,但是考虑到它LL的体型,对敌人的攻击一样还是躲不过去。对高达系的母舰最终形态的修改同理,虽然其HP达18000,运动性升到80,但是其薄弱的装甲使它也挨不了几下。L的体型使它躲不开攻击。
8.第二版90%以上的机体,修改范围如下。HP0—1000。装甲0-400。运动性0-10,MV1-2,EN0-40。界限对游戏平衡性几乎无影响,所以增加较多。极少数机体增强较多,但是依然有限。不算那台很难得到的BT机体。我方装甲最高2700,只有4台机体有这个装甲。再不算本来运动性就大于140的机体,我方运动性140的机体只有3台。多数R系机体运动性都只是加到了120。HP的增长也不多,除了本来HP就很高的伊迪安,钢巴斯塔,我方HP最高的是S系主角HP才12000。人物能力增长也是有限的,像阿母罗这样的牛人,甚至有些能力一点都没涨。

下面是综合起来的修改列表。改动的地方应该比列表多,但是我不记得了,就没写。

以下说到的能力如无特别说明都是基础能力,就是未改造之前的能力。下列机体全部可以强化4个配件,可空中(某些变形机体除外),全适应性A。全机体能力包括HP、EN、装甲、运动性、界限、MV。全武器能力包括攻击力、武器属性(格斗还是射击,能否被切,是不是光线武器,移动后能否攻击。甚至战斗动画,MAP炮属性范围。)、射程、适应性、EN消耗、气力要求、残弹。
机体:
ネォ·グランゾン: HP63000,装甲6700,运动性320,界限700,MV10,EN650,HP回复大,分身,AT领域。全武器攻击力和射程中副上升,消耗降低,全弹药武器100残弹。缩退炮攻击力5100,射程1-12。MAP炮射程1-8可移动后攻击。
キュベレイ:HP48000,装甲4200,运动性240,界限480,MV10,EN350,HP回复大。全武器攻击力小幅上升,浮游炮射程+1,威力上升到3000,残弹50,且不可被切。MAP射程+3其动画和范围改为υ高达MAP炮的动画和范围。
サザビー(强化版):同上+分身
ウイングゼロカスタム:同上。W高达乘换系变为高达乘换系。最强MAP炮宽度+2射程+2消耗降低。另一MAP炮射程+2,威力+100,残弹增加。最强武器攻击力+400,射程1-10,消耗10EN,动画改为ライグ=ゲイオス的最强武器攻击,且不再属于光线武器。
ZZ ガンダム及其变形:机体全能力小幅上升(运动性上升到120),MAP炮射程+2,威力+300。2个武器作了很细微的调整,对机体参数不熟的人很可能无法察觉。
υ ガンダム:MV+1,运动性+20,HP+1000,EN小幅上升,界限大幅上升,装甲+400,HP回复大。MAP炮+浮游炮改动同キュベレイ。
F91 ガンダム:最强武器射程+1,机体多能力小幅上升。
GP-03デンドロビウム:机体多能力小幅上升(运动性上升到120)。2个MAP炮威力+100,残弹增加到10。最强武器射程1-7,威力2100,消耗10EN。
グレートマジンガー:机体多能力小幅上升。
コン·バトラーV:机体多能力微幅上升。
ダイターン3:机体多能力微幅上升。
ビルバイン :机体全能力小幅上升(装甲上升到1200)。HP回复大。
ウイングキャリバー:同上
ゴ-ショ-グン:机体多能力微幅上升。
ダンクーガ:机体全能力小幅上升(运动性上升到80)。断空光牙剑射程+1,威力+100。
サイバスター:机体多能力小幅上升。HP回复大。最强武器残弹增加,火鸟消耗降低,武器气力要求降低,MAP炮射程+1,消耗50EN。
サイバード:同上
グランゾン:机体多能力小幅上升。HP回复大。最强武器射程+1,威力+300。
ヴァルシオーネR:机体多能力小幅上升。HP回复小。最强武器射程+2,威力+100,残弹增加。
グランヴェ-ル:机体多能力微幅上升(运动性上升到120)。HP回复小。MAP炮消耗降低。
ガッデス:机体多能力微幅上升。HP回复小(这是本来就有的)。MAP炮消耗降低,射程改为1-5。
ウィゾル改:机体多能力微幅上升。HP回复小。
ゲシュペンストMKII(REAL):机体全能力小幅上升,最强武器威力小幅上升,残弹增加。
ゲシュペンストMKII(SUPER):机体全能力小幅上升,最强武器威力小幅上升。
キュベレイMKIIX2:机体全能力小幅上升(运动性上升到120)。浮游炮威力+100。浮游炮和MAP炮残弹增加。
量产υ ガンダムX2:除运动性外全能力小幅上升。浮游炮改变同キュベレイMKIIX2。
サザビー:机体全能力小幅上升,武器同サザビー(强化版)。
エルガイムMKII:除运动性外机体全能力小幅上升。实用武器射程+2,威力上升到2100。MAP炮威力+200,宽度从1格变为3格,消耗降低。
プロ-ラ:同上
バッシュ:界限上升。MAP炮EN消耗下调10。实用武器残弹+6。
マジンカイザー:除运动性外,机体全能力小幅上升。HP回复大。MAP炮EN消耗降低,最强武器威力+300,射程+1。
真·ゲッター1:机体除运动性外全能力小幅上升。HP回复大。最强2武器EN消耗和气力要求降低。最强武器盖塔阳光威力+100射程+2。
真·ゲッター2:同上。
真·ゲッター3:同上。大雪山2段返威力—100(加到盖塔阳光上了),作为补偿可以在宇宙使用了。
ガンバスター:机体全能力小幅上升。HP回复大。多武器调整EN消耗降低,威力小幅上升。
シズラー·ブラック:机体全能力小幅上升。武器EN消耗降低。
エクセリオン:MV+1,界限上升。
エヴァ零号机:MV+1,装甲+200,最强隐藏武器本来无战斗动画,我给它加了グレイタ-キンII最强武器的战斗动画,气力要求下降20。
エヴァ初号机:MV+1,装甲+200。
エヴァ弐号机:MV+1,装甲+200。
イデオン:除运动性外,机体全能力小幅上升。武器格斗威力上升到2100。MAP全弹发射射程+1,残弹增加。
ゴッドガンダム:机体全能力小幅上升,HP回复大。
ゴッドガンダムH:同上,明镜止水的武器威力小幅上升,气力要求、EN消耗降低,石破天惊拳威力+100,射程+2,消耗EN50.
ゴッドガンダム(騎乘):同上。
フルアーマー百式改:机体全能力小幅上升。MAP武器同エルガイムMKII,但是射程少1,威力少300。最强武器射程+1威力上升到2600。
マスタ-ガンダム(强化版):机体多能力小幅上升。HP回复大。
マスタ-ガンダム:除运动性外机体全能力小幅上升。分身,HP回复大。
ヤクト·ドーガ:机体全能力小幅上升。浮游炮和MAP炮残弹增加。
ノイエ·ジール:机体多能力小幅上升。最强武器射程+1,威力上升到2100。
ラー·カイラム:机体全能力小幅上升(运动性上升到80,HP上升到18000)。最强武器和MAP炮威力+200,射程+2。
ヒュッケバイン:机体全能力中幅上升。HP回复大。全武器能力小幅上升。MAP炮变得异常恐怖,射程无穷远,威力3100,残弹20。动画是伊迪安之枪的MAP炮动画。
グルンガスト:机体全能力中幅上升。HP回复大。全武器能力小幅上升。把一个射击武器改为恐怖的MAP炮,而且是格斗属性的MAP炮,射程无穷远,威力3100,EN消耗50。动画是伊迪安之剑的MAP炮动画。
ウイングガスト:同上。
ガストランダ-:同上。
ヴァルシオン:高达乘换系,装甲10000,HP回复大。最强武器射程1-12,残弹50。
バラン=シュナイル、オ-グバリュ-、ゼイドラム、ビ-ュドリファ-、グレイタ-キンII:高达乘换系。

以下说到的人物,适应性为全A。超级系人物LV56-59,2动。其它系也几乎全提早2动。6位女性NT,作了细致的调整(例如,精神没有魂的添加魂)。
人物
アムロ:几乎全能力上升,SP成长率上升,精神变更(奇迹、梦),战斗音乐变更(异星总书记)。全特技可到LV9。全精神LV30前修完。全特技LV50前修完。
カミーユ:同上。
クワトロ:同上。
ハマーン:同上。
R主角:同上。但是音乐不变。
R副主角:同上,但是精神是辅助型的。
S主角:同R主角,但是无NT能力。
S副主角:同R副主角,但是无NT能力。
ジュドー:几乎全能力小幅上升,精神变更(奇迹、努力),战斗音乐变更(异星3将军)。全特技可到LV9。全精神LV30前修完。全特技LV60前修完。
シーブック:同上,但是能力更强。
ブライト:LV60前2动,全能力上升,精神是辅助型的。
タシロ艦長:同上。
セシリー:几乎全能力小幅上升,反应成长率上升。全特技和精神提前修得。
フォウ:同上。外加精神变更(努力)。
クェス:同上。
ロザミア:同上。
プル:同上。
プリツー:同上。
ガトー:提早2动。
甲児:几乎全能力小幅上升。精神变更(魂,努力)。
鉄也:几乎全能力小幅上升
リョウ(龙马):几乎全能力小幅上升。精神变更(魂)。反应成长率上升。
ハヤト:几乎全能力小幅上升。反应成长率上升。
ベンケイ:几乎全能力小幅上升。
豹馬:几乎全能力小幅上升。
万丈:几乎全能力小幅上升。精神变更(努力)。
真悟:几乎全能力小幅上升。
ショウ(翔):几乎全能力小幅上升。反应成长率上升。精神变更(努力,觉醒)。全特技可到LV9。全精神LV30前修完。全特技LV60前修完。
マーベル:几乎全能力小幅上升。
トッド:几乎全能力小幅上升。
ダバ:几乎全能力小幅上升。反应成长率上升。精神变更(努力,觉醒)。
レッシィ:几乎全能力上升。
ギャレー:几乎全能力小幅上升。
忍+沙羅:忍几乎全能力小幅上升。精神变更(魂)。沙羅精神变更(努力)。
ノリコ:几乎全能力小幅上升。奇迹提早修得。
驾驶量产钢巴斯塔有特技天才的机师:几乎全能力小幅上升。
シンジ:提早2动。
レイ:提早2动。
アスカ:提早2动。
マスター:几乎全能力小幅上升。反应成长率上升。精神变更(奇迹)。特技可到LV9。全精神LV30前修完。特技LV60前修完。
ドモン:同上。
ヒイロ:几乎全能力上升。
W高达其它4人:提早2动。
コスモ:几乎全能力小幅上升。精神变更(努力,觉醒)。
マサキ:几乎全能力小幅上升。反应成长率上升。精神变更(魂)。
リューネ:同上
シュウ:几乎全能力小幅上升。
テュッティ:同上。
ヤンロン:同上。
サフィネ:同上。

最强强化零件的界限改为+50(显示还是+30但是装备上的效果是+50),其它不变。

全精神消耗1/10。

2.5版补丁

在第二版的基础上
1.我方在一开始就新增一台游戏中原来没有的机体“魔神”,其外表和最终BOSS巴尔西昂一样,但是其武器确是第三次机器人大战中巴尔西昂改的标准配置。此机体的能力和武器能力超强。不打此补丁,不管你怎么用动态修改都是无法得到此机体的。
2.调整シーブック到アムロ档次(包括战斗音乐)。增强并修正了ジュドー、翔、两个副主角的技能。正树和琉璃的MAP炮威力+100。
3.四大BT机再强化:
ネォ·グランゾン所有武器命中狂升,其中一武器可移动后攻击。
キュベレイ、サザビー、ウイングゼロカスタム:HP+10000,EN+100。其中キュベレイ、サザビー光线枪可移动后攻击,浮游炮命中变为+50(υ ガンダム浮游炮命中也变为+50)。ウイングゼロカスタム的最强2武器命中增加,机关炮可移动后攻击。
4.BOSS强化:下列所有BOSS机HP+4000,运动性+5-10,装甲+100-300,界限+到能够让机师充分发挥其实力,可装4强化零件,适应性A。
ノイエ·ジール(强化型):HP回复小,最强武器增强同
ガイラム:HP回复小
ドロス:HP回复小
グランドマスタ-ガンダム :HP回复小
ライグ=ゲイオス:HP回复大,最强武器射程+2,威力+100,消耗EN-10。
ビグザム:HP回复大
オ-ジ:HP回复大
デビルガンダム:HP回复大
ジ·O:HP回复大
トールギスⅢ:HP回复大
オ-グバリュ-:HP回复大
ゼイドラム:HP回复大
ビ-ュドリファ-:HP回复大
グレイタ-キンII:HP回复大
ヴァルシオン:HP回复大,装甲10000,最强武器威力+100,命中为+90,残弹50,射程1-12。另一个武器命中为+50。
バラン=シュナイル:HP回复大,装甲8000,最强武器命中为+90,残弹50,射程1-12。
---------------------------------------

以后至多只会解决BUG,不会再有大动作的修改。目前研究ALPHA外传数据结构中,如果成功的话,那么请期待ALPHA外传的修改补丁1.0版。

以下附件只包括补丁,不包括打补丁的工具。因为这个比较小所以我传得上来。
附件: SLPS_01924.rar (8 K) 下载次数:1003
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2005-03-12 11:48

为了配合ALPHA外传补丁的制作,征集存档。详情看这贴:
http://bbs.chinaemu.org/showtopic_21883.html
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板凳  发表于: 2005-03-12 12:57

刚下载2.5又出3.0了.继续使用
Xin
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地板  发表于: 2005-03-12 13:54

慢了一步.....女王さま已經寫好 News 了........

我來染色好了....這次染成藍色的.....^^b
ano
网吧老板
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草席  发表于: 2005-03-12 13:58

分个类来染色吧?要不然不几天就成彩虹了....(彩虹不错的说,其实)
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5楼  发表于: 2005-03-12 14:04

这次F补丁是最终的吧?
再次感谢TE~
MAP炮的时代来临了……
嗯嗯……
Xin
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6楼  发表于: 2005-03-12 14:48

只有三個顏色....紅藍綠......為了醒目而用的.......綠色我很少用....

通常是紅藍交互著用....
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7楼  发表于: 2005-03-12 20:13

感谢楼住
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8楼  发表于: 2005-03-12 20:43

我还是自己修改吧。
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9楼  发表于: 2005-03-12 22:28

F很久没玩了,有空试试。
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10楼  发表于: 2005-03-12 23:05

em32.gif 最近更新真勤...
楼主辛苦了!!期待你的阿尔法外传.....
不过阿尔法外传的话数实在好少...不过瘾.. em15.gif
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11楼  发表于: 2005-03-12 23:10

对了..
前阵从新玩楼主的机战FF改发现断空我依然还是很菜...
合体后的残弹依然少的可怜...倒是塞巴斯塔的残弹真加不少.装甲HP和运动性都挺强.比以前强太多了...
断空我还是BOSS战的命....可惜偶一直很喜爱这机体...
魔神王路西法
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12楼  发表于: 2005-03-13 09:45

断空我的断空剑直接可用了,断空光牙剑气力只要求120,而且消耗EN才50,可以砍个构,已经够逆天了。
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13楼  发表于: 2005-03-13 12:18

期待ALPHA的 wdb10.gif
偶像 wdb20.gif
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14楼  发表于: 2005-03-13 15:48

可惜
没有力气再继续了
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15楼  发表于: 2005-03-13 21:18

感谢楼主,正好拿出完结篇温习温习!期待alphy!
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16楼  发表于: 2005-03-13 21:25

倒……为什么是外传……我觉得alpha比alpha外传更好玩啊……
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17楼  发表于: 2005-03-13 21:30

因为ALPHA难度太低了,N多人都可以把BOSS一击必杀。等我做完外传的补丁后,会考虑回头做ALPHA的。不过我首先就会把最终BOSS的装甲加到8000。
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18楼  发表于: 2005-03-13 22:43

引用 (Triple-E @ 2005-03-13 21:30:10)
因为ALPHA难度太低了,N多人都可以把BOSS一击必杀。等我做完外传的补丁后,会考虑回头做ALPHA的。不过我首先就会把最终BOSS的装甲加到8000。

好的好的!强烈期待!
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19楼  发表于: 2005-03-13 22:56

感謝又更新到了3.0呢
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