主题 : 【测试】【SS】Mortal Kombat Trilogy 修改版(2026.02.23更新)
YZB
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楼主  发表于: 2026-02-14 11:50

【测试】【SS】Mortal Kombat Trilogy 修改版(2026.02.23更新)





2026.02.23更新,修复多人对战时音乐失效 画面卡死问题。

下载MK_TRILOGY_48M_PATCH文件,详细使用说明请看8楼。

去年的这个时候我发布过一款使用了16MB内存的SAROO专用游戏---龙与地下城暗黑秘影16MB修改版。
随着SAROO的更新到现在,TPU已经将SAROO上64MB内存芯片的读写权限完全打开,现在SAROO已经可以使用64MB的内存了,为了测试以及验证一些想法,所以对这个游戏进行了修改。
修改说明:SS端直接使用32MB内存+MCU端使用16MB内存,将原来光盘读取的所有文件全部改成内存传输(除音轨以外),理论上会比原来的读取速度快(虽然全部都改为内存传输,但是角色山水在变成其他人的时候还是会卡那么0.5秒左右)。

视频预览


使用方法:下载所有的附件放同一个文件夹内,然后将后缀名(.rar)去掉(论坛不支持7z的分包),然后使用7z或者rar打开第一个压缩包(001)解压即可得到MK_TRILOGY_48M.BIN文件,将此BIN文件放到TF卡中的\SAROO\GAME_DATA文件夹内,然后将以下代码写入到saroocfg.txt文件中保存(压缩包中附带),最后选择Mortal Kombat Trilogy (USA) 进入这个游戏即可(本帖不提供游戏镜像)



#Mortal Kombat Trilogy (USA)

[T-9704H   V1.000]
M_6002E20=C709D106
M_6002E24=D506D607
M_6002E28=5E12E720
M_6002E2C=6D036403
M_6002E30=47280A22
M_6002E34=4E0B6C73
M_6002E38=4C2BEB00
M_6002E3C=02000F00
M_6002E40=02DA0000
M_6002E44=00011000
M_6002E48=2F534152
M_6002E4C=4F4F2F47
M_6002E50=414D455F
M_6002E54=44415441
M_6002E58=2F4D4B5F
M_6002E5C=5452494C
M_6002E60=4F47595F
M_6002E64=34384D2E
M_6002E68=42494E00


最后,我对这个游戏不怎么熟,仅仅只是测试打通过一次,绻谟蜗分蟹⑾衷谀骋桓鎏囟ǔ【八阑ㄆ廖侍獾幕埃牖靥�
本修改版仅支持SAROO卡带,不支持模拟器以及其他ode设备。

本修改版仅支持SAROO硬件版本为1.2或以上的版本(1.1版的SAROO卡带金手指脚未开启32MB内存功能)。

本修改版仅支持我的固件版本,并且MCU端和SS端必须为260214或以上版本,FPGA必须为06或以上版本。


by  yzb
2026.02.14
[ 此帖被YZB在2026-02-23 13:20重新编辑 ]
附件: MK_TRILOGY_SAROO(USA).7z.001.rar (7168 K) 下载次数:30 售价:1金钱
附件: MK_TRILOGY_SAROO(USA).7z.002.rar (7168 K) 下载次数:27 售价:1金钱
附件: MK_TRILOGY_SAROO(USA).7z.003.rar (7168 K) 下载次数:26 售价:1金钱
附件: MK_TRILOGY_SAROO(USA).7z.004.rar (5030 K) 下载次数:24 售价:1金钱
附件: MK_TRILOGY_48M_PATCH.rar (331 K) 下载次数:6
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沙发  发表于: 2026-02-14 13:36

下來測試測試看看!
感謝分享!
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板凳  发表于: 2026-02-14 23:44

这么说 SS版梦幻之星合集 也可以实现无读盘了??
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地板  发表于: 2026-02-15 08:12

Thank you!
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草席  发表于: 2026-02-15 17:10

我只想问一下 既然可以调用saroo的64M芯片来处理游戏运行效果,那为什么saroo不更新至256M 芯片这样岂不是和ps3处理内存一样大了,所以就可以随意移植之后的2d kof 侍魂 豪血寺等各种当年的2d游戏了。这样土星那不是远超越当时pc和主机的32位2d主机的机能了。
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5楼  发表于: 2026-02-15 22:24

Had some friends to test, very interesting.
YZB
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6楼  发表于: 2026-02-17 13:31

引用
引用第4楼qhenghunoh于2026-02-15 17:10发表的  :
我只想问一下 既然可以调用saroo的64M芯片来处理游戏运行效果,那为什么saroo不更新至256M 芯片这样岂不是和ps3处理内存一样大了,所以就可以随意移植之后的2d kof 侍魂 豪血寺等各种当年的2d游戏了。这样土星那不是远超越当时pc和主机的32位2d主机的机能了。


1  SAROO上的内存芯片本身就设计使用64MB芯片,不可能通过更新固件的方式来把64MB的芯片变成256MB,需要更新硬件,而且不可能仅更新内存芯片就可以完整识别,这需要大改硬件电路,目前市面上有非常多的SAROO卡带,不可能因为这个更改硬件。

2  考虑性价比,而且并不是硬件越强大越好,还需要软件支持,就算换成1G的内存,没有游戏支持也没什么用
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7楼  发表于: 2026-02-17 13:40

感谢分享真人快打三部曲修改版
YZB
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8楼  发表于: 昨天

2026.02.23


补丁说明:修复多人对战时音乐失效 画面卡死问题。

补丁使用方法(以下任意一种):

方法1:  将压缩包内的MKT_PAT.BIN文件放置到SAROO使用的SD卡/SAROO/BIN/目录下,然后使用SS进入SAROO主菜单,选择运行二进制文件,选择此文件运行即可,运行完毕会自动返回到SAROO主菜单。


方法2:  将压缩包内的MKT_PAT.BIN文件放置到另一张SD卡内(仅支持fat32格式),然后将此SD卡插入到2p手柄口(需要SS专用的手柄口读卡器),然后使用SS进入SAROO主菜单,选择2P SD卡浏览器选项,选择运行刚刚复制进去的MKT_PAT.BIN文件,稍后会显示载入成功,最后按开始键重启即可。

注意,本补丁仅需运行一次即可删除,下次可以直接运行游戏,另需要确定SAROO卡上的/SAROO/GAME_DATA/文件夹内有MK_TRILOGY_48M.BIN文件,否则打补丁会失效。


by  yzb
2026.02.23
[ 此帖被YZB在2026-02-23 13:19重新编辑 ]
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9楼  发表于: 昨天

回 8楼(YZB) 的帖子

是 2026.02.23 吧
YZB
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10楼  发表于: 昨天

回 9楼(zengzidane) 的帖子

的确,手误打错了。
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11楼  发表于: 昨天

感谢更新修复