主题 : 【测试】ss模拟器游戏存档写入到实机
YZB
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楼主  发表于: 2021-10-20 08:58

【测试】ss模拟器游戏存档写入到实机

管理提醒: 本帖被 YZB 执行加亮操作(2021-10-20)
因为汉化ss生化的关系,为了方便测试,所以顺便研究了一下ss的存档机制,发现挺简单的(感谢sonic3d大大提供资料)

所以结合网上的导出工具SS_Backup_RAM_Parser(https://github.com/hitomi2500/ss-save-parser/releases/tag/0.9.9

制作了一个简易的把yabause存档写入到主机内部的小程序(其他模拟器未测试)

使用方法很简单,大致流程只有2步

1  把游戏存档导出到文件夹

2  生成iso文件

3  主机运行此iso镜像即可自动写入(请注意备份在主机内的同名存档文件)

以下是详细方法:


先把下载的压缩包解压到硬盘的根目录,如图





然后把yabause的存档文件bkram.bin复制到SS_Backup_RAM_Parser文件夹内


运行SS_Backup_RAM_Parser.exe

打开刚才的存档文件bkram.bin




默认设置



选择想要导出的存档




点导出


保存的时候默认文件名,在文件名后面加上后缀.SS  最后保存



把想要的存档全部导出完毕以后,把这些带ss后缀的文件复制到SEGA_SATURN_SAVE文件夹,然后运行1.bat即可生成iso镜像

最后用模拟器或者主机运行此镜像即可,写入成功会有提示,10秒以后会返回到9球界面(如果是模拟器使用的话,模拟器需要设置bios文件)






关于.ss存档文件的补充说明:因为主机内部存储空间只有32kb,所以不支持单个大于30kb的存档文件
以及所有存档总大小也不能超过30kb,存档数量最多只支持999个.

根目录的iso文件是示例文件,内含生化汉化版的系统存档(已解锁battle模式)以及一个最终存档(在游戏中的第5个存档位置,带火箭筒)





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沙发  发表于: 2021-10-20 12:27

实机的话 用CDRW可以读取不?
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板凳  发表于: 2021-10-20 12:46

这个不错 再来个实机导出的方法就完美了
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地板  发表于: 2021-10-20 13:22

这个存档导入和 复制存档文件有啥不同吗
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草席  发表于: 2021-10-20 15:30

Phoebe和光盘玩家也可以用那个“伪土星改”的镜像来导入存档,但是无法导出,Phoebe的作者都不思进取。
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5楼  发表于: 2021-10-20 19:23

不能导出是一个遗憾啊
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6楼  发表于: 2021-10-20 20:39

引用
引用第4楼aliang于2021-10-20 15:30发表的  :
Phoebe和光盘玩家也可以用那个“伪土星改”的镜像来导入存档,但是无法导出,Phoebe的作者都不思进取。


估计比较麻烦吧.........
YZB
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7楼  发表于: 2021-10-20 20:40

引用
引用第1楼carlosxi于2021-10-20 12:27发表的  :
实机的话 用CDRW可以读取不?


ss的光驱能读cdrw碟吗?

这个镜像不建议刻盘,因为太小了,1m都不到



引用
引用第3楼宗师于2021-10-20 13:22发表的  :
这个存档导入和 复制存档文件有啥不同吗


这个是给实机使用的,模拟器的话不需要,直接用那个软件导入导出存档就可以了




ss实机导出存档比较麻烦,暂时没有比较好的方法,免盘光驱版只是模拟光驱,不可能支持写入数据到sd卡里面,除非像dc的DreamShell那样搞一个操作系统出来
是你啦!嗯!
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8楼  发表于: 2021-10-20 23:47

先收下,有空再试试,谢谢分享!
拜托!偶不会!
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9楼  发表于: 2021-10-21 20:01

赞一个!看来SS还是有可钻研的余地
chenke
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10楼  发表于: 2021-10-27 06:32

土星实体机存档导出到PC有很多种办法,免费最好用的是将土星存档转换成modem声音流,通过音频线输入到PC端,还原成存档即可。

github上有详细:搜Save-Game-Extractor  
PC端要装cygwin和python
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11楼  发表于: 2021-10-27 08:45

回 10楼(chenke) 的帖子

非常感谢提供这么好的方法,请问里面所提到的minimodem是不是只有linux版,这个导出的方法是只能在linux下操作吗?

已经搞明白了,win下是通过cygwin,再次感谢!
[ 此帖被aliang在2021-10-27 09:52重新编辑 ]
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12楼  发表于: 2021-10-27 23:13

回 楼主(YZB) 的帖子

感谢10楼chenke兄弟提供的方法,已经成功导出SS实机里的存档。

但遇上一个奇怪的问题,导出的存档在转为RAW存档格式后,使用最新版的Sega Saturn Backup RAM Parser 0.99,转出的SSF格式存档给SSF用却不了,而用楼主Y大压缩包内的0.95版,转出的SSF格式存档才是正常能用的,不知道是不是这个最新的0.99版就是有问题,所以Y大才选用了0.95版?
chenke
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13楼  发表于: 2021-10-29 07:12

Re:回 楼主(YZB) 的帖子

图片:
图片:
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图片:
我记得没有用Parser 0.99刻意转SSF格式,SSF可以设置为读取各游戏单独的RAW存档,要设置program4里勾选hook backup library
我测试的光明力量3的大存档导出到PC,SSF用没问题
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14楼  发表于: 2021-10-29 08:34

回 13楼(chenke) 的帖子

原来SSF还有这样的功能,感谢解答!
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15楼  发表于: 2021-11-02 17:41

回 12楼(aliang) 的帖子

我只是顺手用了手上有的版本,高版本的没试过
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16楼  发表于: 2021-11-02 21:08

Re:Re:回 楼主(YZB) 的帖子

引用
引用第13楼chenke于2021-10-29 07:12发表的 Re:回 楼主(YZB) 的帖子 :
我记得没有用Parser 0.99刻意转SSF格式,SSF可以设置为读取各游戏单独的RAW存档,要设置program4里勾选hook backup library
我测试的光明力量3的大存档导出到PC,SSF用没问题


用的工具能否打包一份分享一下,感谢造福~