修改方式:静态修改
机体修改(括号内为存放所用字节数):
存放方式:技能1(1)、技能2(1)、?(6)、击破费(2)、卖出费(2)、移动(1)、地形能力(1)、地形适应(2)、装甲(1)、运动(1)、界限(1)、EN(1)、HP(2)、?(1)、可加载芯片数(1)
解释:
机体技能:分开两个半字节存放,如下表(由于太久没改过,有些遗忘,请原谅)
前半个字节 后半个字节
≠1 1 2 4 6 8
未知 分身 Beam防御 I-field 奥拉防御 BeamBarrier
地形能力:如表(不太全,其他有劳各位自己去试验了) 00 01 02 03 04
陆 空陆 空 水陆 水空陆
地形适应性:由两个字节4个半字节组成,没半个字节代表一种地形适应性,最高为44 44,即全A,00 00为全E
武器代码:
*F、00、武器代码、?、攻击力、命中、补正、近射程、远射程、地形适应、残弹、EN、气力
解释:
*F:*=0时为移动后可以攻击 武器代码:8X为地图炮,X在0~F共16种地图炮
攻击补正:存放为*7,*=补正十位数+1,举例:补正为10%时,此值=27,补正为20%时,此值=37;最大为47,以后为负补正。