主题 : 【讨论】GDI转CDI真是很难啊!!!
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楼主  发表于: 2010-04-06 14:40

【讨论】GDI转CDI真是很难啊!!!

俗话说来得早不如来的巧,以前的那几篇GDI转CDI教程看得我头晕脑涨的,学不来。。。
今天在这里下了:     jc-gdiexplorer-v1.1.2
推荐个gdi抽取文件的好工具(7楼更新1.1.2)  
http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-91825.html

试验了下确实是灰常好用,直接把文件拷贝过去再顺便抽个IP.BIN,
用Ok_For_Test重新做次直读就成功了.

但是。。。。。。。。。。

如果是像式神の城II这种的就算了,做出来的只有300多MB,弄成CDI直接刻碟(用Ok_For_Test再加个100MB的填充文件也可以)

Love Hina - Totsuzen no Engeji Happening 我转成CDI后有876M,虚拟光驱载入后看到的也有767MB。
一般的CD就是超刻也装不下那么多吧?
我参考那个游戏的2代D碟在打算动手前估计了下,ADX文件夹里面有142M,MOVIE里面有111MB。
全部砍掉的话也算是可以刻了。但是这样动画音乐都没了岂非很残忍???
还有其它办法吗?大家到是给出个主意啊!!!

YZB
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沙发  发表于: 2010-04-06 14:45

声音 动画降质
或者做2cd

ps:顺便帮忙传这个游戏的几个文件上来看看,懒得找碟了~

/BACKGROUND/BG_SCORE.BIN
/BACKGROUND/BG_ITEM.BIN
/BACKGROUND/BG_OPTION.BIN
/BACKGROUND/BG_SAVE.BIN
[ 此帖被YZB在2010-04-06 14:55重新编辑 ]
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板凳  发表于: 2010-04-06 14:51

回 1楼(YZB) 的帖子

声音 动画降质又要装各种工具在那里转,做成2CD的话不是要估算好那些东西是游戏前期用,哪些是后期用,技术活不说,2CD烧钱那个心疼,上传那个流量啊!
YZB
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地板  发表于: 2010-04-06 14:57

么办法只能这样了,或者更高级点的,把文件压缩压缩,然后游戏运行的时候先解压

ps:顺便帮忙传这个游戏的几个文件上来看看,懒得找碟了~

/BACKGROUND/BG_SCORE.BIN
/BACKGROUND/BG_ITEM.BIN
/BACKGROUND/BG_OPTION.BIN
/BACKGROUND/BG_SAVE.BIN
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草席  发表于: 2010-04-06 15:05

回 3楼(YZB) 的帖子

  

那不就要重写镜象和游戏程序了吗?这个世界真是那么麻烦吗?
附件: BACKGROUND.zip (821 K) 下载次数:2
YZB
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5楼  发表于: 2010-04-06 15:18

是啊,在没有debug模拟器出来之前,这个想都不敢想啊~
这些果然是没压缩图片
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6楼  发表于: 2010-04-06 17:31

没出DEBUG模拟器前有我在啊!
黄金之门7 DUMP完毕
YZB
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7楼  发表于: 2010-04-06 17:49

教我方法吧,你是大忙人,不能每次都靠你啊
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8楼  发表于: 2010-04-07 02:31

我也是想学着做
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9楼  发表于: 2010-04-07 09:31

还是选择 声音 和动画 降质  这条路吧

在  再生侠  碟里有两段一样的视频 一个90多mb  一个才十几mb
俺是东北人,虽有些胖但俺是个汉子.
没念过啥书,看见不对的老想说几句.
有一点算热血男儿吧,可有人却说是"死老百姓"

禁止虐杀 狗狗
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10楼  发表于: 2010-04-07 12:07

引用
引用第9楼glf999于2010-04-07 09:31发表的  :
还是选择 声音 和动画 降质  这条路吧

在  再生侠  碟里有两段一样的视频 一个90多mb  一个才十几mb

视频有两个,一个片头一个ENDING,
结果我只好砍了ADX和ENDING

降质大概又要装工具在那里捣鼓个半天,以前没做过,干脆直接砍了.
YZB
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11楼  发表于: 2010-04-07 20:54

这些不算什么,你去做做Giga Wing 2 日版的和那个热斗高尔夫就知道难了
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12楼  发表于: 2010-04-09 14:52

楼主,这个减肥问题我认为你可以买870M的盘子用,我试过好多牌子发现安泊的盘DC读起来最顺畅,你可以试试,如果减肥就没有必要自己做了。
给音频和视频减肥非常麻烦,如果需要我可以给你提供工具,视频可以减一下,音频最好不要动。音频减肥基本都是把44k采样率降为22k,从而文件大小减半的,这样倒是可以立竿见影地减少游戏容量,但是音质下滑得厉害,减完以后还要给音量翻倍,否则转回ADX音量会减半,而且很多ADX都设有循环,如果自己不会编写程序转回ADX时只能一个一个重新设循环,否则在游戏中音乐只能播放一遍,而且很多游戏中音频并不都是44k采样率,还有32k的,还有24k的,总之要考虑很多东西,更何况一般音频文件都很多,工作量巨大,所以如果容量在870M以内我现在都选870M的盘,懒惰了。
视频减肥要把视频中的声音和图像分离,大多是从视频下手来减,由于DC本身输出分辨率就不高,所以视频减一些效果下降不是很严重,我认为是首选。只是视频处理完以后一样要给声音的音量翻倍,ADX就是有这个毛病。
简单说完了,楼主如果感兴趣跟帖我哦,呵呵