主题 : 【讨论】GDI转CDI真是很难啊!!!
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楼主  发表于: 2010-04-06 14:40

【讨论】GDI转CDI真是很难啊!!!

俗话说来得早不如来的巧,以前的那几篇GDI转CDI教程看得我头晕脑涨的,学不来。。。
今天在这里下了:     jc-gdiexplorer-v1.1.2
推荐个gdi抽取文件的好工具(7楼更新1.1.2)  
http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-91825.html

试验了下确实是灰常好用,直接把文件拷贝过去再顺便抽个IP.BIN,
用Ok_For_Test重新做次直读就成功了.

但是。。。。。。。。。。

如果是像式神の城II这种的就算了,做出来的只有300多MB,弄成CDI直接刻碟(用Ok_For_Test再加个100MB的填充文件也可以)

Love Hina - Totsuzen no Engeji Happening 我转成CDI后有876M,虚拟光驱载入后看到的也有767MB。
一般的CD就是超刻也装不下那么多吧?
我参考那个游戏的2代D碟在打算动手前估计了下,ADX文件夹里面有142M,MOVIE里面有111MB。
全部砍掉的话也算是可以刻了。但是这样动画音乐都没了岂非很残忍???
还有其它办法吗?大家到是给出个主意啊!!!

YZB
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沙发  发表于: 2010-04-06 14:45

声音 动画降质
或者做2cd

ps:顺便帮忙传这个游戏的几个文件上来看看,懒得找碟了~

/BACKGROUND/BG_SCORE.BIN
/BACKGROUND/BG_ITEM.BIN
/BACKGROUND/BG_OPTION.BIN
/BACKGROUND/BG_SAVE.BIN
[ 此帖被YZB在2010-04-06 14:55重新编辑 ]
YZB
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板凳  发表于: 2010-04-06 14:57

么办法只能这样了,或者更高级点的,把文件压缩压缩,然后游戏运行的时候先解压

ps:顺便帮忙传这个游戏的几个文件上来看看,懒得找碟了~

/BACKGROUND/BG_SCORE.BIN
/BACKGROUND/BG_ITEM.BIN
/BACKGROUND/BG_OPTION.BIN
/BACKGROUND/BG_SAVE.BIN
YZB
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地板  发表于: 2010-04-06 15:18

是啊,在没有debug模拟器出来之前,这个想都不敢想啊~
这些果然是没压缩图片
YZB
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草席  发表于: 2010-04-06 17:49

教我方法吧,你是大忙人,不能每次都靠你啊
YZB
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5楼  发表于: 2010-04-07 20:54

这些不算什么,你去做做Giga Wing 2 日版的和那个热斗高尔夫就知道难了