查看完整版本: [--
【原创】 [PSP]魔装机神静态修改资料
--]
【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】
->
【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】
->
【原创】 [PSP]魔装机神静态修改资料
[打印本页]
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
lc122448
2012-12-08 20:55
大家集思广益,有研究的同好可以跟帖,我到时候整合在帖子里,我只在机战世界和浮游城发这个静改资料
暂时只以1为基准,2的武器部分与1大致一样,其它部分尚未验证
特别感谢:Aq
————————————————————————
机体:起始地址0016E153
特殊能力(2)、满改奖励(2)、不明1(2)、击破费用(2)、修理费用(2)、装甲(2)、HP/10(2)、首武器(2)、机体形象(1)、移动力(1)、MG(1)不明2(9)
特殊能力
前字节第一位
4、5、6、7:修理能力
8、9、A、B:补给能力
C、D、E、F:修理补给都有
前字节第二位
无
后字节第一位
0、4、8、C:MG 5回复
1、5、9、D:MG 10回复
2、6、A、E:MG 20回复
3、7、B、F:MG 30回复
后字节第二位
4、5、6、7:HP回复10%
8、9、A、B:HP回复20%
C、D、E、F:HP回复30%
满改奖励
前字节第一位
2:HP+1000
4:HP+2000
6:HP+3000
8:装甲+100
A:HP+1000 装甲+100
C:HP+2000 装甲+100
E:HP+3000 装甲+100
前字节第二位
一般都是3,修改与否似乎都没有效果
后字节第一位
1、3、5、7、9、B、D、F:MG回复+30
后字节第二位
1:装甲+200
2:移动+1
3:装甲+200 移动+1
4:移动+2
5:装甲+200 移动+2
6:移动+3
7:装甲+200 移动+3
8:HP回复30%
9:装甲+200 HP回复30%
A:移动+1 HP回复30%
B:装甲+200 移动+1 HP回复30%
C:移动+2 HP回复30%
D:装甲+200 移动+2 HP回复30%
E:移动+3 HP回复30%
F:装甲+200 移动+3 HP回复30%
注1:MG回复+30的奖励是在已有MG回复技能的回复量上加30,若本来是回复30的话,奖励后回复60,相当凶残
注2:HP回复30%的奖励和MG回复的奖励不同,最高回复30%,不叠加
注3:不明1怀疑为机体代码或者机体名称相关,未验证
注4:机体形象为战场地图图标和查看能力时的半身像
注5:不明2为契约精灵的属性和称号,修改后要从头游戏才能生效,太麻烦就没搞,应该也没必要搞吧
————————————————————————
武器:起始地址0016CCF9
不明1(4)、攻击力(2)、属性1(1)、MAP武器形状(1)、不明2(2)、近射程(1)、远射程(1)、01、命中(1)、会心(1)、弹数(1)、MG消费(1)、PRANA消费(1)、气力要求+50(1)、属性2(1)
属性1
前一位
0:格斗
1:射击
4:MAP
后一位
8:不可P,为本机体通常武器
9:不可P,该武器为本机体最后一个武器
A:可P,为本机体通常武器
B:可P,该武器为本机体最后一个武器
C:不可P,下一武器为该武器进化武器
E:可P,下一武器为该武器进化武器
属性2
控制武器是否隐藏的代码,为FF时武器永远存在,隐藏武器和剧情临时屏蔽的武器不为FF
注1:不明1怀疑为武器代码或武器名称相关,未验证
注2:不明2在魔装1中全部为0000,魔装2中有例外,具体作用未验证
注3:会心在魔装1中我方一般为06,敌方一般为01,修改后对游戏不产生效果,会心率仍然为随机,魔装2中按照此处数据计算会心率
注4:气力要求要加上50以后填上去,比如要求+20,就要填70,无要求填0,有点蛋疼
————————————————————————
人物:起始地址0016E7EC
人物代码(1)、格斗(1)、击破EXP(2)、射击(1)、命中(1)、回避(1)、PRANA(1)、SP(1)、不明(19)
人物代码表
01 マサキ
02 テュッティ
03 ヤンロン
04 リガルド
05 ミオ
06 リューネ
07 シュウ
08 サフィーネ
09 ゲンナジー
0A ティアン
0B シモーヌ
0C デメクサ
0D ベッキー
0E プレシア
0F ロドニー
10 ザッシュ
11 モニカ
12 エリス
13 テリウス
14 ジノ
15 フェイル
16 カークス
17 シュメル
18 ファング
19 ロザリー
1A アハマド
1B マドック
1C セニア
1D ゼオルート
1E ルオゾール
1F ジョグ
20 ウェンディ
21 ゼツ
22 トーマス
23 スヴァイク
24 ラセツ
25 ルビッカ
26 シュテドニアス兵士
27 バゴニア兵士
28 ラングラン兵士
29 ヴォルクルス
2A 邪霊
2B 人工知能
2C人工知能改
2D テロリスト
2E ガスパ
2F ラングラン兵士隊長
30 バゴニア隊長
31 シュテドニアス隊長
32 シュテドニアス特殊兵
33 バゴニア特殊兵
34 ラセツ
35 テューディ
36 テロリスト
37 ひょっとこ仮面
38 怨霊
39 サフィーネ
3A グレイブ
4E リュウセイ
50 テロリスト
51 テロリスト
52 テロリスト
53 バゴニア兵士2
54 バゴニア兵士3
注1:人物代码3B~4D、4F空缺,不存在此代码
注2:人物精神和技能似乎和人物能力是分开的,这个就难找了,暂时没有头绪
————————————————————————
改造幅度和金钱消耗:7段改造,每段2个字节
HP改造消耗资金地址:0016F56E(14)
HP改造上升幅度地址:00165802(14)
MG改造消耗资金地址:0016F596(14)
HP改造上升幅度地址:0016F5AA(14)
装甲改造消耗资金地址:0016F5BE(14)
装甲改造上升幅度地址:0016F5D2(14)
武器改造消耗资金地址:0016F5E6起有14组,每组20字节
武器改造上升幅度地址:0016F6FE起有14组,每组20字节
————————————————————————
20130101进展
黑屏死机的原因知道了,用ISO TOOL给ISO解密的话不能取带有中文的ISO名称,不然进游戏必定黑屏
还有就是不能热启动的原因,ISO TOOL的最新版本里整合了多种补丁,不管是最常用的ME631还是各种版本的普米补丁,打了以后必定热启动黑屏死机,但是可以用SRW Z的补丁,可以热启动,但是不能读取战场记录,也就是只能从眼镜的LOGO开始,虽然要花点时间,不过好过没有热启动
现在我尝试把破解后的EBOOT.OLD提取出来直接在没破解过的ISO上将EBOOT.BIN替换掉,对于我的6.20 PRO-B10系统完美支持,可以热启动可以读取战场记录可以给ISO取带中文的文件名,楼下回复中有迅雷快传地址
也许不是所有系统都适用,但试试无妨,替换前备份一个就好
————————————————————————
20130103进展
机体部分:增加特殊能力列表、满改奖励列表等
武器部分:增加上下武器关系、会心、隐藏控制等
————————————————————————
20130119进展
增加人物能力相关
aaaaaa
2012-12-09 03:56
记忆提取》(Extracted)
Triple-E
2012-12-25 20:06
先确认一下和以下这贴发的那个是同作者吗?
http://bbs.srworld.net/topic.asp?ID=259460&BoardID=4
lc122448
2013-01-02 17:35
是的,就是本人
不知E大有没有相关资料可以给我参考一下?
人物数据就是搜不出,捉鸡中……
lc122448
2013-01-02 17:38
顺便放一点进展
机体和武器的资料也有一些进展,等我再弄一下一起放上来
就是人物搜不出啊,按照Aq大大给的参考资料也不行
莫非PSP版的人物数据排列很奇葩?
Triple-E
2013-01-02 22:26
搜得出来的,应该是SFC与PSP版数据不一样。PSP版的数据我还没看过。
lc122448
2013-01-03 01:22
20130103进展
机体部分:增加特殊能力列表、满改奖励列表等
武器部分:增加上下武器关系、会心、隐藏控制等
谢E大,我再继续找找人物数据吧
Triple-E
2013-01-03 22:39
等更新完我再加精华。
最近忙死了,都没时间去研究静态修改了。
jin8182373
2013-01-04 11:07
多谢分享了
lc122448
2013-01-19 15:47
20130119进展
增加人物能力相关
这两个星期各种事情耽搁了,精神和技能不知道去哪找,暂时算是初步完成了,等通一遍再来弄2吧
Triple-E
2013-02-01 22:27
先加个精华方便搜索,免得年后忘记了。
cutonly
2013-02-05 13:09
楼主我怎么搜索不到机体的装甲和HP?能不能麻烦你说的详细点,谢谢
lc122448
2013-02-05 17:27
引用
引用第11楼cutonly于2013-02-05 13:09发表的 :
楼主我怎么搜索不到机体的装甲和HP?能不能麻烦你说的详细点,谢谢
首先必须使用已破解的EBOOT文件
然后HP必须按照1/10来搜
最后确认你搜的机体是否为没有改造的原始数据
检查以上三点以后再试试吧
cutonly
2013-02-05 18:35
问问一下?如何破解?我是小白不好意思了
cutonly 于 2013-02-05 19:01 补充内容:
谢谢楼主,我终于弄明白了
worksquall
2013-03-09 15:40
感谢分享
tianxiad
2013-05-10 16:37
wmaw
2013-05-30 16:54
補充一下,人物SP後兩位應該跟人物所有精神有關,但具體精神修得找不到,另SP後8H-10H位是人物各項能力提昇幅度(格射命回SPPN等,每個占半字節,具體沒深究,但改成F能力上昇很大).
ashw11
2013-09-28 01:47
谢谢分享,受教了
查看完整版本: [--
【原创】 [PSP]魔装机神静态修改资料
--] [--
top
--]
Powered by
PHPWind
Code © 2003-08
PHPWind
Gzip enabled
You can
contact us