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lovedc 2010-02-03 03:05

救命啊!!

我要崩溃了。。。。

重复做了好多次了都.........

说下我的步骤:

提取IP.BIN到FILE文件夹下(用原碟中的IP.BIN(非LBA提取)做出来的也是这样的,

使用IP.BIN修改器,选上提取的LBA IP.BIN和1ST_READ.BIN后,提示修改IP.BIN成功,并生成HACKIP.BIN,

将其修改为IP.BIN后替换原IP.BIN,再做出来的镜像也是这样的...........)


再提取第一扇区的Track_01.wav,Track_02.wav到CDDA文件夹下,并转为了RAW格式(不转直接使用WAV格式的结果也是一样,甚至有几次还作出了MDS 0字节的坏镜像...郁闷啊)

最后在OK(GLFBOOT_8575做也一样的结果)中钩上修改IP.BIN(不钩也一样)

钩不钩修改主文件最后的结果都是一样(钩上也提示无法修改....)
[我查过1ST_READ.BIN中CD001前八个字节处数据确实是6E B0 , 而且我没有打60HZ补丁,都是原始文件]

最后点"执行"(已经确认了CDDA,FILE文件夹及子文件都取消了只读属性)

MDS,MDF就出来了,

用NULLDC 1.0.6运行,没有SEGA LOGO,白屏后进入游戏.......

怎么办??

就这么失败了重来,重来了再失败,资料查了又查,耗了我两天时间了。。。。。

谁来救救可怜的我啊

jackker 2010-02-03 14:12
“再提取第一扇区的Track_01.wav,Track_02.wav到CDDA文件夹下,并转为了RAW格式,”
转什么格式,就必须放wav!!!

jackker 2010-02-03 14:15
用nullDC_1.0.3测试吧,那个模拟器读不出来的话,你刻出来的碟也甭用了.

lovedc 2010-02-03 14:41
我试过,不转RAW,直接用WAV也是这样的..............崩溃啊.....

不转RAW的话,用GLFBOOT_8575作到使用MDS4DC.EXE后,在写入第一区段的音轨时,直接报错....强制退出

用OK就没有问题,

而且发现有时后做出来的MDS,MDF是坏的,MDS是0字节...........

lovedc 2010-02-03 14:44
引用
引用第2楼jackker于2010-02-03 14:15发表的  :
用nullDC_1.0.3测试吧,那个模拟器读不出来的话,你刻出来的碟也甭用了.

我用NULLDC 1.0.6使用提出来的原始镜像人家的SEGA LOGO都是正常的.....

可就是我重做的45000镜像怎么都不显示...............

用NULLDC 1.03估计也没有LOGO........

lovedc 2010-02-03 14:56
咱先什么都不说,

就先说说,我这制作步骤有问题吗?使用工具有问题吗?

制作的的没有 SEGA LOGO 的 白屏 LOGO 画面是正常现象吗??

glf999 2010-02-03 15:15
是啥游戏啊 这么多问题

不说明是哪个游戏的话 还真没法帮您找到原因的说



不过从文章中发现一些问题 的说

正确的IP应该是在区段二 提取出来的IP (如果原始的光盘是直读的)

而且原始光盘是直读的话 提取出来的 IP 和 1ST 均不能做任何修改

做了的话反而是画蛇添足了







看您这个 白屏没有蓝色 LOGO 的 IP 画面 肯定问题出在了 IP 文件上

因为这个logo 是 写在 IP.BIN当中

jackker 2010-02-03 17:14
提取IP的方法不正确? 应该这样

jackker 2010-02-03 17:15
起码你要保证做出来的模拟器能读,才有可能刻碟.做直读我练了半年

lovedc 2010-02-03 20:42
引用
引用第6楼glf999于2010-02-03 15:15发表的  :
是啥游戏啊 这么多问题

不说明是哪个游戏的话 还真没法帮您找到原因的说


.......

我做的是 生化危机 维罗尼卡 (原已是45000直读)

而且我可以很负责任的说,IP.BIN的提取绝对正确(确实是区段2上提的,LBA地址:开始45000,结束45015 , 选的是"用户数据",因为默认的"RAW数据"提出来是有错的)

我还用LOGOINSERT查看过提出来的IP.BIN,信息绝对正常,

做镜像时,我选过修改IP.BIN,也没有选过直接做,

可结果都是这样的..........

悲剧啊

YZB 2010-02-03 20:53
做cdda的话那个可能就不是6eb0了,都告诉你选择0.45000那个选项了
你要做的就是确保ip.bin文件的正确性,和确保做镜像的时候软件能把正确的ip的信息写进去

ps:这个游戏这2个月我差不多做50次了.....

lovedc 2010-02-03 20:59
引用
引用第10楼YZB于2010-02-03 20:53发表的  :
做cdda的话那个可能就不是6eb0了,都告诉你选择0.45000那个选项了
你要做的就是确保ip.bin文件的正确性,和确保做镜像的时候软件能把正确的ip的信息写进去

我那个冤啊....

我100%的选的是"音频/数据 0,45000"

对了,这不是论坛各位在努力做 BIOCV的中文版吗?

能就以这个游戏说说制作步骤吗?

glf999 2010-02-03 22:00
步骤很简单的说

准备文件放到 file 文件夹里面

由于是汉化难免会修改一些文件 但是这些基本不会改变

1ST文件的大小 所以拿直读的 ip文件来用即可

由于需要对文件的读取速度做些调整 就依据正版GD里面的文件顺序

制作一个 sort文件 也是为了避免在测试时出现问题

当然有的游戏 可以忽略这个步骤

接下来就是执行镜像制作程序了


仅此而已没啥特别的步骤了

不过 曾经有一次yzb 在用glfboot时出现过不能输出镜像的问题

后来经过反复检查 是因为在程序文件夹里出现了一个

和生成的iso文件同名的 隐藏文件 就因为这个文件 无法删除

造成 不能创建新的iso 没有iso也就不能输出 镜像文件

不过随着 glfboot版本的不断提高 此类现象已经很少出现了

当然了也不排除 您所使用的文件名 占用了程序需要的名称


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