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YZB
2010-01-19 19:52
把ARCDIR.BIN文件和程序放一起运行exe就可以解包了
ghostrace
2010-01-19 22:16
好东西,Y大,支持你。
这是Studio EGO的游戏,山本和枝的人设,不知道DC版的有没有删掉H内容
jackker
2010-01-20 08:33
DC上是不是真有见点的游戏我都还怀疑
YZB
2010-01-20 12:06
自己替换点h图片进去就可以了
影宿
2010-01-20 15:55
山本和枝做人设的游戏,是非常美的说
jackker
2010-01-21 08:41
要是写个通用的程序那就太强了,日语负99级的我对AVG就是想看看图片而已
ghostrace
2010-01-23 15:36
今天试了一下,解出来的文件没有可以直接看的图片啊,Y大,再怎么弄能看到图
jackker
2010-01-24 14:59
转出来的东西是什么格式滴?
ghostrace
2010-01-24 22:07
bin、pvr还有什么来着,忘了,已经删了
YZB
2010-01-25 14:12
都是bin pvr 和wav
wav的太小了,最大一个才300多k,虽然很多,几k个,但是都是没头的wav,想rip成700m的,需要牺牲很多语音去了,还是用870M的凑合吧
jackker
2010-01-26 08:49
那怎么弄成图片啊?
YZB
2010-01-26 10:43
引用
引用第10楼jackker于2010-01-26 08:49发表的 回 9楼(YZB) 的帖子 :
那怎么弄成图片啊?
用这个可以看,选择全部文件,然后右键搜索就可以看pvr图片了,其实打包的那个也可以这样看,关键还是那些无头的wav难搞
ghostrace
2010-01-27 00:07
大Y,什么叫无头的wav,是指有循环的吗?
我刚刚搞清楚带循环的ADX,现在已经可以很轻松地在保留ADX原循环的前提下将采样率折半,从而将ADX大小折半,跟你说的是不是一回事,能不能帮上忙
YZB
2010-01-27 01:13
不错啊,声音的我都不熟,无头的wav是指那些wav都没文件头的,就算是普通的wav你重新转也要累个半死,最大的一个才300k,要减大概50M左右去
ghostrace
2010-01-27 09:57
嗯,工作量是不小,没有文件头的我还真没遇到过,转完你能保证完美压回去吗,另外解出来的文字是不是在某个bin里面,有没有可能汉化,如果要汉化转一下也是值得的,呵呵。
这个游戏的PC版好像有现成汉化的,是EGC做的吧,不记得了
YZB
2010-01-27 20:09
这种工作量太大,除非有fans来担当,不然不会去费心搞这个,浪费精力啊
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