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lzsgodmax 2009-09-27 18:32

http://byuu.org/

作为目前最精确,且唯一100%支持商业游戏的SFC模拟器,bsnes的作者开始意识到,光有精度是不够的。从这个版本开始,bsnes完全开源,并且更多地向功能化发展。新版本就支持了IPS补丁,以及7-zip, RAR和BZip2多种rom压缩格式;另外新版本支持了S-DD1, S-RTC, DSP-1, DSP-2和ST-0010芯片游戏的即时存档,修正了许多bug,并且精简了代码

拉菲尔 2009-09-27 18:52
貌似越来越好了
希望能超越uosnesw
~

lzsgodmax 2009-09-27 19:46
按照我的看法,bsnes早就已经是最强的sfc模拟器了,没有之一

uosnesw有致命缺陷,且无法根除,因为它基础差

当然bsnes也有致命弱点,就是配置要求奇高,但这个事实上早就已经不是什么大问题了

拉菲尔 2009-09-27 20:08
致命缺陷是?

lzsgodmax 2009-09-27 20:17
模拟精度低,部分游戏颜色有比较大的偏离,音频表现也不好,和snes9x一样。兼容性也有待改进,比如那些卫星游戏

目前能真正兼容已知全部商业游戏的(包括卫星放送),只有bsnes

拉菲尔 2009-09-27 20:34
颜色偏离有什么可视证据莫?

作者对音频部分可是很妆Ρε的:“我认为32000hz是精确的(原话)”

至于卫星游戏我至今一个也没玩过

lzsgodmax 2009-09-27 20:44
你要说证据...那就只能拿个sfc然后用电视卡比较

不过也不用那么麻烦,因为bsnes是真正精确的(精确到能完全再现sfc扫描线,整个模拟界都罕见,就连mame都无法精确模拟街机扫描线),你可以拿它作比较,当然前提是你相信它的确是精确的

拉菲尔 2009-09-27 21:34
最烦扫描线效果,不知有什么用

lzsgodmax 2009-09-27 21:48
这不是烦不烦的问题,真实sfc本就有扫描线,作为模拟器来说理应把它也模拟了,不然就是一种缺陷

whyisosad 2009-09-28 09:26
版主的知识真是渊博啊,佩服一下!

vszhw 2009-09-29 12:07
感谢楼主分享,开源是好事啊


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