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wdabc123 2009-04-01 20:30

  [attachment=86681]

使用方法:用Apache打开游戏ISO文件右键点击SLPS_255.37和DAT/STAGE.BIN文件选第一项提取文件,修改完成后选第三项替换文件
将Active X控件解压到C:\WINDOWS\system32下
版本1.5更新:增加机体改造幅度,修改MAP武器动画,敌方战场配置携带强化芯片修改
版本1.4更新:可修改全部关卡的战场配置
版本1.3更新:加入机师复制粘贴功能
版本1.2更新:加入前5话的敌我战场配置修改
版本1.1更新:修正1.0中部分机体武器修改时产生错误
[attachment=86680]  
  [attachment=86682]
[attachment=86683]  

luxiwen 2009-04-01 20:36
顶上去,愚人节快乐

gw105a 2009-04-01 20:37
地板!!!!!!!!!!!!!!!!

Triple-E 2009-04-01 20:42
先加精华,LZ可以把控件集成进来,不然第一次使用的会出错。

ghost9 2009-04-01 21:03
想不到今天就出了。赞美你。。。

感谢LZ和S大

ghost9 2009-04-01 21:15
在改某些武器的时候会出现 数量还不少 run-time error 13

type mismatch

因为以前用过a3的一个补丁。就是能收所有主角,能拿很多机体的一个补丁。不知道是不是打了哪个补丁的后果

jinkun 2009-04-02 05:30
才起床就发现这东西,XX,终于出世了啊。
辛苦了啊,人民感谢你

jinkun 2009-04-02 05:33
不行,这么好的东西我决定再顶一次,别怪我,呵呵~

ghost9 2009-04-02 07:57
诶,修改器有升级的可能吗?能加入战场配置不

另外还有很少的武器存在 run-time error 13

具体在 0248  024B  024E 的机体上。没测试完。。


luxiwen 2009-04-02 09:05
引用
引用第8楼ghost9于2009-04-02 07:57发表的  :
诶,修改器有升级的可能吗?能加入战场配置不

另外还有很少的武器存在 run-time error 13

具体在 0248  024B  024E 的机体上。没测试完。。
.......

刚才查了一下,这个是MAP武器的敌我识别那里出错。发现原来敌我识别
还有02这个代码,谁知道02表示什么

PS:刚刚研究了下,已经可以迅速找出战场地址,计划加入所有关卡的战场配置和剧情控制修改

ghost9 2009-04-02 11:39
期待加入战场配置

dadad 2009-04-02 13:29

终于出来了,期待战场配置

jinkun 2009-04-02 14:03
忍不住又来顶一次,话说前两天到处找特技全开补丁无果,到了浮游城有一哥们说修改器马上就出,于是等了一天,早上一觉醒来就发现这东西,心情那个激动啊,请让我对两位作者表示由衷的敬意和真挚的感谢!!!

yinweibo 2009-04-02 19:05
无比高兴啊!

SEPHIROTH 2009-04-02 21:31
可惜的是,不能改敌方的BOSS机师,偶的鲁阿夫啊!

chrismen 2009-04-02 22:07
终于来了~~~~!
战场配置加入大期待!

luxiwen 2009-04-02 22:28
还是提几点加敌方人机的方法
1.先把敌方人机数据复制,粘贴再后面的预备人机上,再把预备人机的敌我判定改回为我方(注意此方法不能大量使用,一般改6-7台机体和人物没问题。多出这个数便可能遇上不同程度的死机,非常多(20台以上)的话就游戏都进不了直接黑屏)。
2.我方配置处每一关的最后一般会有个空位,在空位处可以凭空添加敌方人机代码(前提是先做了第1部,否则无效),过关后便会加入。(如果是加入我方人机,第1部可以跳过,直接添加我方人机代码即可)

还有注意每关的敌方战场配置也不能大幅度修改,否则进入此关时会黑屏。我方配置原本不是空位的地方不要改成空位,写入的时候会出问题。


wdabc123 2009-04-02 22:35
修改器更新V1.3

17671023 2009-04-02 23:42
不知道能不能把机体变形指向也加进去。

sssqq 2009-04-02 23:52
敌方的BOSS,包括灵帝都可冶Ρ改的,只要修改器支持的话,我已经基本上没有时间研究了,现在付上我导出的全机体及人物的资料,供有心人用吧。

luxiwen 2009-04-03 06:23
引用
引用第19楼sssqq于2009-04-02 23:52发表的  :
敌方的BOSS,包括灵帝都可冶Ρ改的,只要修改器支持的话,我已经基本上没有时间研究了,现在付上我导出的全机体及人物的资料,供有心人用吧。

请问有没名称指针和机体改造效果的算法

6818501 2009-04-03 17:25
修改后,刻盘,进入游戏黑屏,求解(已浪费我3只啄木鸟)

Triple-E 2009-04-03 18:38
sssqq终于现身了,把改造时HP、EN、装甲、运动性的规则总结一下吧。

luxiwen 2009-04-03 19:46
引用
引用第21楼6818501于2009-04-03 17:25发表的  :
修改后,刻盘,进入游戏黑屏,求解(已浪费我3只啄木鸟)

你改了啥,有些东西是不能大幅度修改的,否则连游戏都进不了直接黑屏

PS:当年还没有模拟器的时候,偶为了修改这游戏遇上死机黑屏而废掉的盘大约是你的10倍

6818501 2009-04-03 20:31
引用
引用第23楼luxiwen于2009-04-03 19:46发表的  :

你改了啥,有些东西是不能大幅度修改的,否则连游戏都进不了直接黑屏

PS:当年还没有模拟器的时候,偶为了修改这游戏遇上死机黑屏而废掉的盘大约是你的10倍


我就改了V高达等几个机体的HP(60000)和EN(500回复大),改造费用1,4个主角(11.11.B)其他的都没改~

sssqq 2009-04-03 22:03
引用
引用第22楼Triple-E于2009-04-03 18:38发表的  :
sssqq终于现身了,把改造时HP、EN、装甲、运动性的规则总结一下吧。

我没时间搞了,现在把我手头上有的资料通过邮件给你,你看看能不能从中看出什么规律来吧

s8887085 2009-04-03 23:42
我改了战场配置!把我方的垃圾机体替换成了BOSS机体!可是运行模拟器老是提示内存错误!这是怎么回事啊!!!

Triple-E 2009-04-04 00:26
SSSQQ直接把邮件发我QQ邮箱吧。还有你怎么退群了?

这个修改器目前已知BUG
1.光棍节的4个主角名称错误。2个S男与2个R女。应该是各1个。这个是小问题。
2.强化配件的数据比较乱,特别是移动。
3.战场配置有大BUG,如果在空位加人加机就会死机(采用复制法替换预备来加刚依甸和161结果一读战场模拟器就关闭,加的时候是pp6000,击坠300,根据2ALPHA的经验这么改应该是没问题的)。

LS不要用替换垃圾机体法,就算修改器解决了BUG,你在此话不死机到后面强制出场或者分流合流时还是会死。

luxiwen 2009-04-04 06:35
引用
引用第24楼6818501于2009-04-03 20:31发表的  :


我就改了V高达等几个机体的HP(60000)和EN(500回复大),改造费用1,4个主角(11.11.B)其他的都没改~

请上传文件

luxiwen 2009-04-04 08:17
引用
引用第27楼Triple-E于2009-04-04 00:26发表的  :
3.战场配置有大BUG,如果在空位加人加机就会死机(采用复制法替换预备来加刚依甸和161结果一读战场模拟器就关闭,加的时候是pp6000,击坠300,根据2ALPHA的经验这么改应该是没问题的)。
.......

战场具体改了哪一话?用了替换法直接读战场?试试先读内政看有没事。还有2A和3A虽然修改方法一样,但3A出BUG的概率比2A高很多。2A可以大量复制机体人物和修改敌方战场配置都没事,3A只要一超过某个数就马上黑屏

ghost9 2009-04-04 10:21
我改的R男第2话前篇,在空白那里复制了钢依甸作为预备25号机,然后复制了161作为预备25号人。结果读取第一话结束进度,进入下一版,模拟器直接挂掉

luxiwen 2009-04-04 10:38
引用
引用第30楼ghost9于2009-04-04 10:21发表的  :
我改的R男第2话前篇,在空白那里复制了钢依甸作为预备25号机,然后复制了161作为预备25号人。结果读取第一话结束进度,进入下一版,模拟器直接挂掉

看来暂时先不要改我方配置的空白位,今日之内修改器会更新所有战场修改。更新之前我会详细测试我方配置和机体机师替换的修改的

rhejun 2009-04-04 11:33
终于出修改器了!太爽了!!谢谢楼主分享

ouyihai 2009-04-04 12:32
一个小BUG....人物修改的复制功能...会连同人物的头像代码一起粘贴到被复制的人上....导致出现N多没头像的人....

Triple-E 2009-04-04 18:20
引用
引用第33楼ouyihai于2009-04-04 12:32发表的  :
一个小BUG....人物修改的复制功能...会连同人物的头像代码一起粘贴到被复制的人上....导致出现N多没头像的人....

你的意思是被复制的人头像代码会消失还原成0000?

luxiwen 2009-04-04 19:19
引用
引用第33楼ouyihai于2009-04-04 12:32发表的  :
一个小BUG....人物修改的复制功能...会连同人物的头像代码一起粘贴到被复制的人上....导致出现N多没头像的人....

复制的部分本身就包括头像代码。复制以后有没把敌我判定改回我方?如果没有的话你可以看看这帖里的第22楼
http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-83941-fpage-0-toread--page-2.html

wdabc123 2009-04-04 22:47
版本更新至1.4

ghost9 2009-04-05 06:51
1.4能修改空位了么?

Triple-E 2009-04-05 09:59
能修改空位。1.3其实也能,只是当时操作不当而已。

pswinning11 2009-04-05 10:32
方便不想费精力的朋友了哈,谢谢楼主

ghost9 2009-04-05 15:12
引用
引用第38楼Triple-E于2009-04-05 09:59发表的  :
能修改空位。1.3其实也能,只是当时操作不当而已。


那应该具体怎么操作呀?

Triple-E 2009-04-05 16:05
翻了一下以前和sssqq的聊天记录,根据聊天记录的提示自己分析了一下改造控制。终于总结出来了。LZ或RHF2可以把它加入修改器了。格式如下:

机体改造控制为4字节
先转换成8进制
装甲2倍(3)、运动性(1)、EN2倍(2)、HP(3)
改造HP=HP+MOD[EN2倍/2]000
改造EN=[EN2倍/2]
改造运动性=运动性+MOD[装甲2倍/2]0
改造装甲=[装甲2倍/2]
[]表示取整数,MOD[]表示取余数。

以钢伊甸的改造字节20D3EA01为例
先换倒一下次序再转成8进制=170551440
得到
装甲2倍=170
运动性=5
EN2倍=51
HP=440
因此
改造HP=HP+MOD[EN2倍/2]000=440+1000=1440,最后再将8进制转换成10进制=800。
改造EN=[EN2倍/2]=[51/2]=24,最后再将8进制转换成10进制=20。
改造运动性=运动性+MOD[装甲2倍/2]0=5+00=5,最后再将8进制转换成10进制=5。
改造装甲=[170/2]=74,最后再将8进制转换成10进制=60。
所以每级改造的上限分别是HP=1023、EN=31、运动性=15、装甲=255。

s8887085 2009-04-05 21:29
我在前几话添加的以下机体和人物,可是到了第三话就自动退出模拟器,帮忙讲解一下
机体                               人物
02DA =真龙王 预备2                024C =孙光龙  预备12

0216 =EVA 预备3                                      02D8 =EVA2   预备13

033E = ゲベル·ガンエデン[6]  预备4        022D  预备14

030B = ナシム·ガンエデン 预备5          02DA   预备15

00E6 = イデオン[11]  预备6                      009C = ユウキ·コスモ[4]   预备16

02CC = ディバリウム[3]   预备7               0235   预备17

luxiwen 2009-04-06 06:46
加敌方人机出问题的首先看看16楼

bxmk 2009-04-06 14:27
终于出了……
赞美楼主

xrkzo 2009-04-06 14:48
加敌方人机倒是成功了,不过却跟用老金一样会跟原本的敌方角色能力重合……

luxiwen 2009-04-06 14:56
引用
引用第45楼xrkzo于2009-04-06 14:48发表的  :
加敌方人机倒是成功了,不过却跟用老金一样会跟原本的敌方角色能力重合……

复制完数据后再自由设定啊

xrkzo 2009-04-06 15:07
自由设定基础能力就能避免了么……我就改了下精神……

Triple-E 2009-04-06 17:13
静态补丁正在制作中,快的话这个周末就可以出来。计划加入161、正太灵帝、真灵帝、某御姐、某大叔。其中正太灵帝可以用MAP。

wdabc123 2009-04-06 21:38
版本更新1.5,感谢T大提供资料和R2师傅的编译


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