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kaikain1 2008-08-22 19:21

    不知道现在还玩这个的人多不多,发个昨天刚找到的SDGF的普通武器排列规则,毕竟花了将近10个小时才摸清的。
  例:26 5D 89 60 21 28 00 40 06 86 E7 BF 这是一整段普通武器的属性(飞翼0特装型光束剑)
  普通武器属性一共是12个字节 26 5D 没仔细研究效果 其后的10个字节规则是

89高位(射击范围最小值除以2,取值8为距离1 )低位(武器名称,如T版主曾经做的补丁可能就是因为这边未做修改造成HIT数不匹配。影响武器射击范围最小值)
60高位(个位除EN以2)低位(射击范围最大值除以2 取值0为距离1)
21高位(如果是单数EN+512双数不+)低位(1=32EN 2=64EN类推)
28武器威力除以100
40高位(命中率缺少数)低位(气力)
06高位(武器MAP间影响)低位(命中率除以16)
86影响武器类型
E7低位(武器类型 影响武器受干扰 例如光束枪能攻击机动木偶,它的D防护罩不会阻拦)
BF影响武器的使用地形,例如光束枪能在水中使用。

需要注意的是武器EN他拆分为2个字节 60 21  以21的1为首选,如果是耗EN80的武器应取2,然后60的6取80-64=16÷2=8 同样的命中率也是拆分2个字节,先确定06的6取值,然后再把缺少的值补充进40的高位。

由于时间不太充裕,很多细节方面没有去仔细分析,搜索的话直接选 89 60 21 28 00 40 06 这7个字节搜索就绝对能找到,武器的所有属性都在这12个字节中。

初来乍到,算是一点贡献吧

忘了补充一点,武器受机体各种特性影响的数值只能通过修改武器类型来实现(如光束武器原本分XXXX1和XXXX2两种(见谅前面的英语不记得了),1型对I防护罩完全无效,2型对I防护罩伤害减半。机动木偶的D防护罩等等)但如果修改光束武器的类型为其他对D防护罩显示为X(O为无效△为效果减半X为有效)的,这样虽然能不受机动木偶的D防护罩影响,但不明原因对任何敌人攻击力都明显降低,请一定注意。

事实说明普通武器修改实在是得不偿失,因为它是共用的,你改了所有有此武器的机体都改。至少对于我这种偏好某一系列机体的人来说实在郁闷。

Triple-E 2008-08-22 19:49
不错,估计是8进制存储。从中取几个或者连续几个自己直接换成8进制估计更直观。例如那个89换成8进制就是211.射程就出来了。看到这么多除8或者8的倍数就说明大量数据是8进制处理的。

kaikain1 2008-08-23 05:07
引用
引用第1楼Triple-E于2008-08-22 19:49发表的  :
不错,估计是8进制存储。从中取几个或者连续几个自己直接换成8进制估计更直观。例如那个89换成8进制就是211.射程就出来了。看到这么多除8或者8的倍数就说明大量数据是8进制处理的。


哎,别谈多郁闷了。改这个实在得不偿失,它不像援护射击那样是独立的,他是共用的。改一样,所
有的都改。。。

atx0999 2008-08-24 23:47
不知楼主可不可以动态修改我方人物的职位?我曾经见过一些EC码可以更改职位。

kaikain1 2008-08-25 06:36
引用
引用第3楼atx0999于2008-08-24 23:47发表的  :
不知楼主可不可以动态修改我方人物的职位?我曾经见过一些EC码可以更改职位。


昨天闲着的时候试着找了找剧情人物的地址,有点发现。不过只有5分钟左右的时间,来不及继续了。动态的么EC好象有了。 刚才又找了下,基本定位了的人物数据存储地址,并发现了大致的几项数据的存储规则,有待进一步认证。

很高兴的告诉你,静态人物地址已经掌握,职位么看下面
[attachment=76726]

atx0999 2008-08-25 18:52
      终于可以用不同的职位了,单一个大佐职位太少了。
    我根据T大的教程修改了W里的战舰,发现修改了战舰的地形属性全为A后,就不见了战舰的图像,为什么不像T大的补丁里的,可冶Ρ改地形属性全为A后还有图像显示。
    不知楼主的静态人物修改进程如何,可以分享一下?如人物图像或雇佣兵的替换,NT、气力等。
    还有一些道具的能力可不可冶Ρ改?如果可以如零系统的去掉那个气弱等。

Triple-E 2008-08-25 20:27
LZ可以把普通武器和人物整理一下另开一贴发个教程。

kaikain1 2008-08-25 20:54
引用
引用第5楼atx0999于2008-08-25 18:52发表的  :
      终于可以用不同的职位了,单一个大佐职位太少了。
    我根据T大的教程修改了W里的战舰,发现修改了战舰的地形属性全为A后,就不见了战舰的图像,为什么不像T大的补丁里的,可冶Ρ改地形属性全为A后还有图像显示。
    不知楼主的静态人物修改进程如何,可以分享一下?如人物图像或雇佣兵的替换,NT、气力等。
    还有一些道具的能力可不可冶Ρ改?如果可以如零系统的去掉那个气弱等。


战舰我有根据T版主的教程改,没发现你说的问题。


战舰类:
WIN高达中OZ军的宇宙要塞
4B 30 F0 D2 E4 02 30 0A 48 92 
4B:EN/4 再取整
30:高位=MV
30:UA
0A:UD/2
48 92:适应性
后面不远处有6个00,这里是特技。(隔12字节)

F0 D2 E4 和机体一样前2个字节是HP少与65536时,E4改成E5则HP直接加65535 你重新再看看

剧情人物基本没什么问题了,原创人物测试起来比较困难。至于以替换图象来达到剧情人物使用可能,我现在也卡在这。

Triple-E 2008-08-25 23:56
GF的ISO我都没了,不可能继续研究了。要研究我也是研究PS2的SD高达魂。不过那个机体数据貌似压缩了。用GF的方法一个机体都找不到。

kaikain1 2008-08-26 00:05
引用
引用第8楼Triple-E于2008-08-25 23:56发表的  :
GF的ISO我都没了,不可能继续研究了。要研究我也是研究PS2的SD高达魂。不过那个机体数据貌似压缩了。用GF的方法一个机体都找不到。


算了,我整理一下把人物能力数值发出来,剧情人物的问题慢慢磨了。唉。。PS2模拟器怕机器跑不动。。。


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