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无心 2008-07-03 21:04

PspStates Experiment for PSP SLIM中文翻译发布
DA新作PspStates Experiment for PSP SLIM发布,
下面duozyy[FIELD原野]翻译,转载请注明
请仔细阅读这"书"......我的意思是请在使用这个插件之前,认真阅读这篇README
注意:作者不会对任何由此软件引起的存档损坏或是丢失做答复(包括游戏存档的丢失).
我明确的告诉大家,我的这些软件都是免费的.建议在使用此插件之前备份你的NAND和重要的数据,以避免可能出现的数据损失.
这个软件不会只适用于M33系统,我一直把它作为一个普通的插件来开发,特此声明.
此软件仍处于实验阶段,所以出现工作不正常或是不能使用的现象在所难免.
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使用要求:
--4.01M33 1或3都可以
--推荐使用质量好的记忆棒,组装的还是算了,组货....就是SHIT,它会导致即时存档\读档非常缓慢
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使用说明:
拷贝seplugins中的所有文件夹到记忆棒根目录的seplugins中,在恢复模式中激活(注意:拷贝所有文件夹,包括SAVESTATE这个空文件夹,因为插件并不会生成它)此插件现阶段只能应用在游戏中,不要试图在POPS和VSH中使用,因为用不了.特别注意:因为技术原因,不要在使用UMD游戏时使用,也不要在使用UMD做引导时使用.甚至ISOFS(不知道怎么翻译)模式也不推荐使用.只允许在m33 (推荐), np9660 和homebrew(国产?)中使用.你可以在UMD载入完成时开启它,但并不可以使用.
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即时存档使用步骤:
-存档.在游戏中按HOME键,在提示是否"返回桌面"的屏幕时,按下R键加上"上\下\左\右\三角\方块\X\O或是START键,每个键代表一个存档栏,也就是说你有9个存档栏可以使用.现阶段,这九个存档栏是所有游戏共用的,请注意.
-这时,PSP会变成睡眠模式之后马上自动返回.
-当从快速睡眠模式返回后,你会看到屏幕有数秒的黑屏时间,不用担心是死机.这个时间要取决于你玩的游戏的速度和你CPU的速度,这时软件是把存档数据从RAM拷贝出来到另一个地方.
-当屏幕再次亮起来时,你会看到记忆棒显示灯不停的闪:这是正在写入数据.如果你的记忆棒很好,那么这个时间将非常的短.
-即时存档完成后,它可以载入存档在游戏的任何时候,或是在另一个游戏中也行.(如果记忆棒相同或是内容相似,你可以载入另外的一个游戏的存档P.S.真神奇..)
存档被存储于下列文件中:
ms0:/seplugins/SAVESTATE/globalstate_u.bin -> 上
ms0:/seplugins/SAVESTATE/globalstate_d.bin -> 下
ms0:/seplugins/SAVESTATE/globalstate_l.bin -> 左
ms0:/seplugins/SAVESTATE/globalstate_r.bin -> 右
ms0:/seplugins/SAVESTATE/globalstate_q.bin -> 方块
ms0:/seplugins/SAVESTATE/globalstate_t.bin -> 三角
ms0:/seplugins/SAVESTATE/globalstate_x.bin -> X
ms0:/seplugins/SAVESTATE/globalstate_c.bin -> O
ms0:/seplugins/SAVESTATE/globalstate_s.bin -> start
数据的大小视游戏而不同,如一个36MB大小的压缩DUMP文件
测试显示,文件大小在10-20MB之间.这个插件不会检测剩余空间,你要自己留意
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载入存档步骤:
-读档.在游戏中按HOME键,在提示是否"返回桌面"的屏幕时,按下L键加上"上\下\左\右\三角\方块\X\O或是START键,读取之前存储的数据.
-此时,记忆棒会不停的闪.这个步骤好的记忆棒速度会很快.
-之后,PSP将变成睡眠模式然后快速的返回.
-屏幕将会变黑一会,这个过程会比在存档时的同步骤快些.
-当屏幕再次亮起时,如果读档顺利,那么你看到的将是你存档时的画面
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注释:
-这目前这个版本的插件只能在4.01M33上使用.它不能在今后的系统中使用,除非插件升级,至少系统应该和4.01相似才可以.
-为了得到高速的运作,建议你把CPU速度调成333.
-你可以在同一张记忆棒中的ISO和自制软件中使用载入存档.当你在ISO或是自制软件中即时存档后,不要改变ISO或自制软件名称或是对ISO和自制软件打补丁,否则这样有可能使得载入存档失败(如当游戏需载入存档时,插件自动载入)某些情况下,硬件会有延迟问题.所以强烈推荐存档读档使用同个游戏.
-"载入存档"是真正的载入存档时的状态.
就是说,你在M33模式下玩ISO时X插件激活,那么Y插件就不激活时存档之后你在在另一种情况下,
你在NP9660模式下玩一个游戏,你开启了Y插件没开启X插件.当你载入存档后,你的系统会变成M33模式下玩ISO时
X插件激活Y插件就不激活的状态
因为载入即时存档甚至会恢复自身的设置,这样往往导致"plugin self-downgrading"接踵而至.
-此插件和其他内存扩展类的自制软件以及插件的兼容性不太好(2000型),它可能在其他软件开启的情况下是开启状态,但是并不能使用.
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Interoperability系统通用方面
-与SONY其他系统版本的通用方面:暂不支持,技术原因.如果你说在将来的4.10M33,你想要载入个在4.01M33下的存档,除非是此插件升级,可以在4.10M33上使用,那么它才能载入.
-与不同版本的M33系统版本间的通用(4.01M33 M33-2 M33-3....):这样是不会有问题的.当载入后,系统将临时调用RAM数据,直到你返回VSH界面.
-与将来的版本间的通用.因为此软件仍处于测试阶段,将来的版本可能会改变存档的格式.甚至不改变存档格式,"plugin self downgrading"还是会出现:你在V1下存的档,在V2中载入,插件将会会回到V1时的状态.
-与不同PSP间的通用:共享即时存档可能并不是个好主意......有可能会导致硬件故障或是存档丢失.
唯一测试过的是PSP1:TA-085
PSP2:TA085V2.
PSP1存档,PSP2读档,存档可以顺利的读取,但是,在游戏中,摇杆失灵,没有任何反应.可能这个是因为不同主板的原因还是未知的错误导致的.
不管怎么样,如果你想做更多的测试,请用于自己的机器上.但要明确几点:
*功能方面:硬件方面也基本一样.所用的ISO或是自制软件要一致,尽可能不要开启其他插件.
*保密方面:存档可能包括你机器的很多设置资料KEY之类的信息,很有可能会被别人恢复并且利用
FAQ
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Q:为什么只支持2000型的PSP?
A:在开发制作的时候,我使用的是新版主机的拓展内存.当真正的载入之前文件写入延缓.这是因为我们缺少好的记忆棒驱动去适应核心在哪里是关闭的.我们尽有的一根记忆棒是用在DC上的,非常慢,它没有必要被用在这里了.直到DMA代码被编译之前,老版的机器是不会支持的.
Q:当存储了一个存档后,游戏的声音没有了.
A:试着载入你刚刚存的档,看看是否解决了.个别游戏有时会出现这个问题,而且也不是100%出现.在测试过程中发现,问题好象是由此引起的:文件的写入.在当前的通用性方面,插件在完成即时存档是在从睡眠模式返回之后可能包括此代码,压缩它并从一个RAM移动到临时的RAM中,当原始睡眠模式代码执行完成后,
系统稳定的话,文件将写入完成.这个就是有些游戏或是SONY的代码并不喜欢这样大的文件被写入,导致花费很多时间.
或许某天,DMA记忆棒代码被编译出来.这个问题能够尽快的.....希望如此吧~~
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第三部分,许可声明:
本软件使用FastLZ library,l本软件的License备分可以在fastlz_license中找到.
duozyy[FIELD原野]翻译,转载请注明


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