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装神 2008-06-01 13:45

    战略游戏,我认为考究的就是战术,而现在战略游戏我觉得并没有把“战略”发展到一个很好的境界,如星际争霸其实战卤Ρυ不如很多战略游戏,对微操要求过高这样有点扭曲战略游戏的性质了。
    如果说要高手速的感觉我不如去打KOF,去打铁拳,去打鬼泣之类的,我何必要打战略游戏,而打战略游戏的要找打感觉就是要战术,对微操要求比较高的星际争霸也不是说就不要战术只靠手速,不过在体现战术上占的比例就小了。
    而现在一些为了故意要体现战术限制了微操发挥余地的战略游戏,也只是说在操作上的问题。
    我突发奇想,想到一个我觉得比较好的概念,我觉得战略游戏如果可以自己你对战术并且可以保存战术,再慢慢加冶Ρ改完善就很好,具体实现方是就是通过编写宏程序,当然语法需要游戏自己独特的简单化的语法,也就是说自己编写战术,并且需要游戏比较自由化,比如说你的某个兵种的行走速度是有一定范围,不是固定数,那么在它身上编写的行走速度的句子有可以有无数条,当然你不会编写无数条,你可以根据你的游戏风格写那么几条,到时候就可以根据不同的情况给出不同的战术,如果需要更自动,让它在中途遇到什么情况自己有一些应变能力那么加上“IF”语句就可实现,有些玩家可能回说这样不就清闲了吗?其实我觉得不然,当别人也编写了有N多战术说不定比你还多的时候,那么到时候你也不会闲着,想必有这种方式的游戏打一场下来就会对自己的战术或改进,或增加新的战速,并且这种游戏方式不再依靠你的记忆和每次繁琐并且是同样的操作,这种同样的战术完全可以交给游戏才保存,你的记忆战速的时间完全可以用再你其他的学习工作上,如果你是职业玩家你用来回想你的战术的时候你何不用这时间用“写”的方式才巩固你的战术,并且可以用这些时间写一些新战术,你的想再怎么想远远是不如把这些写习写下来的。
    很多不搞不好这方面编辑的玩家,或者说有很多都不能完全由人工编辑完成的可以由游戏扑捉记录玩家某一时段的操作,然后自动编辑保存,再由玩家自己修改、完善一些数据。

    我希望大家可以踊跃的讨论一下。

心太 2008-06-01 19:15
宏编写需要一些编程技巧,也会提高阻碍一些人成为"高手".可以想象一下宏编写不会适用于即时策略,回合策略或者是半即时策略倒是可以考虑下.

古月 2008-06-01 20:27
三国志大战 [s:276]

lzsgodmax 2008-06-01 20:48
星际的战略要求很高,其实说白了就是侦查,不然你微操再好,两百条小狗在一队大和面前一样报废...

将来的星际2对这方面要求更进一步,兵种更丰富且兵种克制关系被极大地强化了

好的 2008-06-02 12:21
战略游戏基本不玩

装神 2008-06-03 18:14
我也想到了,所以也提到了如果游戏有自己简单化的语法应该也不难学。


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