无心 |
2007-12-03 18:54 |
[attachment=66096] 译 名:战国BASARA 2 英雄外传 版 本:日版 机 种:PS2 类 型:ACT 原 名:戦国BASARA2 英雄外伝 开发商:Capcom 发行商:Capcom 发售日:2007年11月29日 售 价:5480日元 其它机种:Wii
英雄再临
游戏初公布,并没有引起太多注意,因为已在很多玩家意料之中,有了KOEI“猛将传”的先例,CAPCOM自然也不会示弱。游戏发售前,很多玩家都抱着怀疑态度,令人担心的是这英雄外传会不会是个“骗钱外传”,或者会不会像Z52M一样来个联动不能,或者来个不支持HDL,又或者不能继承前作的要素等。官网更新,论坛预热,新增要素等都浮出水面,令人担心的继承问题也公之于众,继承前作人物服装、等级、能力、武具等令人满意,但不能继承前作金钱与道具的设定可就害苦了许多通宵达旦在本传中刷钱、刷道具的玩家们,实为一大遗憾。游戏发售,由于“英雄们”偷跑,笔者在第一时间等到种子,并在第一时间下载,在经历了近20小时的漫长等待后,装盘,进入游戏!
模式之章
外传的开头动画采用了2D的动画风格,配上西川贵教演唱的热血主题曲,着实让笔者热血了一番……咳咳,进入正题。 故事模式只能使用新增的三人:片仓小十郎、阿市、浅井长政,特别值得一提的是阿市的故事模式,通关之后能听到能登麻美子的歌声,这也是外传的插入歌,同样,阿市的STAFF也是工作人员特别制作的,从这点可以看出CAPCOM的用心。 新增的外传故事模式可用五人:长宗我部元亲、前田庆次、伊达政宗、真田辛村、风魔小太郎。这在很大程度上照顾了人气很高的四位旧角色。本作的剧情做得也不错,有“暧昧”,有恶搞,这些都只能玩家自己去体会。 接下来说说天下统一模式,与本传相比没有什么大的改动,只是新增了松永久秀乱入事件,而这一关的所在地图便是遥远的1代中的国境防卫战,胜利条件一摸一样,只是玩家不用担心城门失守,因为输了也可以继续进行天下统一。另外,本作的双打也使天下统一更加有吸引力。 自由合战保留本传所有战场以及新增的战场,包括本传中刷钱的贱岳之战。只可惜不能双打。 对战模式不得不说是一个充满趣味性的模式,该模式中有八个小游戏,可与电脑或者玩家对战,而且还有星数等级的设定,星星越多越简单。在对战模式中,人物的能力会被初期化,保留已打出的固有技、武器、服装、防具,但不能携带道具。固有技会被设定回LV1,而武器和防具都没有了等级设定,更没有了攻击力和防御力的数值,这也是为了对战中的公平性。值得一提的是在对战模式有些小游戏中可以自己手动复活。 大武斗会这次分为两类,大武斗会和极大武斗会,前者和本传基本相同,但由于引入了类似无双大蛇的换人系统,难度直线下降,只不过BASARA只能一控二,而待机的角色会徐徐回复体力,这也在角色搭配上有了战卤Ρυ。大武斗会同样支持双打,而且还新增了“兵之挑战状”这一要素,使耐玩度有了一定的提升,和本传一样,50层取得最强防具,100层取得最强武器。通过了大武斗会就可以玩极大武斗会了,这个模式的目的很明确,在限制时间内取得100连胜,50层和100层会得到特殊褒赏,中断结算后只能从第一层开始,也就是说,必须一口气打过100层,时间方面每过一层都会加时间,所以速度是取胜的关键。此模式依然支持一控二和双打。
系统之章
首先从画面说起,外传的画面与本传相比,基本没有进化。人物头像全都改成了2D的卡通风格,过场动画依然秉承了系列的传统,华丽的“人偶剧”,开头和结局动画也都真正成了动画,不再是华丽的3DCG。外传的剧情不错,有很多恶搞的镜头,C社的恶搞功力想必大家都已经领会多次了,很多“暧昧”的镜头也多次出现,这也为同人女们提供了很多题材。剧情与角色的衔接很好,比如伊达政宗在剧情中发动六爪流,那么在游戏画面中玩家控制的就是六爪流的独眼龙。而适时奏响的主题曲也让人热血沸腾! 新增8名新角色以及一名不可用的敌方角色,但有几个武将的动作是与2代角色重复的,看来只能期待在3代中改进了。 新增的逆天道具,使得本传中一些弱势角色来了个咸鱼翻身。 新增18个战场,增强了角色与场地之间的互动,如毁坏香炉、解救人质等。 新增刻印攻击技,用金色字样的固有技打中敌人后,敌人体力条会变成金黄色,再次追击会令连击数翻倍。 新增连击系统,当连击数达到500时,角色会进入战极状态,但是不消费战极玉。 新增个人特殊技,不过只有片仓小十郎、阿市、浅井长政、风魔小太郎拥有。 新增抽奖道具,在结算画面中会得到红色的三角形道具,可用来抽奖,最大的奖当数10000金钱,其次是1000金钱,抽到打折的时候必须马上购买,下次无效,没有奖也可获得100的金钱,这无疑使RP好的人笑开了怀。(笔者有次连续抽中了10次残念……) 新增一套服装,不过也只是1P服装的染色版。 值得一提的是无论是外传新增的称号还是原有的称号都可以在故事模式中取得,另外游戏也去除了2代的解锁设定。 顺便提两点对本作的不满,读盘时间没能得到改善,旧战场的特别恩赏条件不变,过场动画不变。 接下来说说外传最令人期待的双打设定,双打只能在天下统一、对战、大武斗会中使用,仍然是无双式的上下分屏,玩家所担心的拖慢在游戏中并没有太多,但人物频繁消失时间倒是会发生,不过都在忍受范围之内,总的来说双打还是基本流畅的。在双打天下统一和大武斗会通关后,系统认定的是1P和2P控制的武将都已通关,得到的奖励相同,这无疑大大缩短了游戏时间!双打连击数、所得金钱、杀敌数是共用的,其中连击数只要一人被攻击击中,连击就会无情的中断,这也提供了1P鄙视2P,2P鄙视1P的理由,很遗憾的是没有合体的BASARA技。双打的创新复活系统,GAMEOVER的条件不是一人死亡,而是两人都不幸战死,如有一人不幸体力耗尽,便会陷入气绝状态,角色会半跪在地上等待救援,这时只要另一人站在气绝者的光圈内,气绝者的体力便会慢慢回复,直到体力回复满后,便可复活!如果两人都气绝了的话……那么只有含着泪,抱在一起死了。不得不说,外传的双打做得很厚道! 厚道之章
《战国BASARA2 英雄外传》虽然只是《战国BASARA2》的资料篇,但已经CAPCOM已经非常厚道了,不说新增,说说补完,来看看在英雄外传里出现的数据:30个BASARA武将,1个敌武将、22段影像、50首乐曲、64个战场、84个称号、240种武器、90种防具、183个固有技、150个道具、90套衣服、6个模式。 英雄外传确实是对2代很好的补完,应该改名为《CAPCOM 厚道外传》。 作为一名玩家,我们应该感谢CAPCOM,感谢C社能为我们在PS2末期还能玩到这样高素质的游戏,感谢C社能在这寒冷的冬天送上一份热血的大餐~
PS:最近玩这个觉得还可以~ CAPCOM的无双~ 人设不错~[s:276] |
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