soul1995 |
2007-10-23 19:54 |
当索尼正式公布取消对PS2游戏向下兼容性的40GB版新PS3时,业界和玩家的一致反应是:为什么新规格的PS3反倒连兼容上代主机游戏这样的基本功能都无法保证呢?索尼官方对此的回答基本可以概括为两点:第一,是为了强化PS3游戏阵容;第二,在少了硬件支持的情况下,没有足够的人力和时间来完成数量庞大PS2游戏兼容。
事实上最早发售的美版和日版PS3之所以能毫不费力的兼容PS2游戏,完全得益于主机中植入的Emotion Engine芯片,说白了就是使用PS2的硬件来运行PS2游戏,兼容性自然有保证。今年3月在欧洲发售的PS3虽然取消了EE芯片,但由于索尼投入了大量人力通过软件手段实现向下兼容,因此在上一代主机游戏兼容的方面也没有遇到什么问题。
索尼SCEA总裁Jack Tretton日前在接受美国著名金融媒体《华尔街日报》采访时再次谈到了40GB取消对PS2游戏兼容性的问题,虽然在外界看来索尼此举的目的无非是为了降低成本,但Tretton却表示真正的用意并不完全在于此。
Tretton告诉《华尔街日报》记者,取消40GB版PS3对PS2游戏的兼容并不能降低多少生产成本,索尼真正希望的是,通过这一举措让更多的新生代玩家把关注的重点从老一代家用机霸主PS2转移到次世代的PS3身上,从而拉动PS3游戏的销量提高。此外,Tretton在采访中还引用了索尼自己的统计和调查数据,证实大部分购买PS3的用户不会十分在意主机是否兼容PS2游戏,因为他们大都已经拥有一台甚至更多的PS2主机。
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