Triple-E |
2007-09-23 09:34 |
基于sssqq的初版这里给出更多的补完
1.我方新游戏配置或由我方控制的带机体的人物加入 C7+机师代码(2)+机体代码低位(1)+[机体代码高位+机师LV×2](1)
2.我方改造级别(需要有空位凡是我方的机体加入只要跟着是C013就能设定改造,无C013就无法设定改造) C013+机体代码(2)+装甲界限改造(1)+HPEN改造(1)+武器运动性改造(1)
3.敌方战场配置
领队敌人 CA02+?(1)+坐标X(1)+做标Y(1)+机师代码低位(1)+[机师代码高位+机师LV×2](1)+机体代码低位(1)+机体代码高位与武器改造级别合成(1)+强化合成(1)+?(2)+装甲界限改造(1)+HPEN改造(1)+运动性改造(1)
一般跟随敌人 坐标X(1)+做标Y(1)+机师代码低位(1)+[机师代码高位+机师LV×2](1)+机体代码低位(1)+机体代码高位与武器改造级别合成(1)+强化合成(1)+?(2)+装甲界限改造(1)+HPEN改造(1)+运动性改造(1)
机体代码高位与武器改造级别合成(1):各占半字节 HPEN改造(1):各占半字节,其它的2合1也是这样。
4.合流无机体人物 C100+人物代码(1)+02+机师LV(原始数值)
5.合流无人物机体 C204+机体代码(2)
注意事项: 1.由于增援(到一定回合数敌增援)和强制增援(回合数未到敌全灭而强行提前增援)的不同,会有2个同数据敌方配置。 2.极少数话由于R系和S系的不同会有2个同数据不同坐标的敌方配置。 3.由于剧本选择的不同会有数个同数据的敌方配置。(例如DC路线和萨萨那恩决战那一话根据上一话选择的不同会有3个敌方配置) 4.由于制作者无聊会有数个同数据的敌方配置。(例如DC路线最终BOSS西洛克和他的几个AI会有N个相同的数据)
起始地址:28D743C 这个地址是我方新游戏配置开始的地址共有8个主角所以有8种初期配置,要改的话得改8次。注意每种初期配置我方人员的LV都有可能不同。改完8次后下面就是第34话我方登场配置然后是敌方登场配置。注意此话是分S系和R系的所以得改2次。
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