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belmont_yang 2007-09-10 08:55




MD精选游戏宝鉴(会社别+中文解说)


声明:
1. 本选集为骨灰经典游戏选集第二部 - MD精选游戏宝鉴。编者:belmont_yang。
2. 本地首发, 这里是国内唯一被授权登载的论坛, 如欲转载请先联系作者. 谢谢合作.


关于本精选集
1,由于16位世代是主机史上竞况最为惨烈的时代,本集特别在特定游戏的简介后面附上“MD 独占”字样,指的是8位和16位主机平台上的独占(SMS逆向移植除外)。供各位骨灰老鸟参考用。
2,本选集包含了所有官方版本和一部分Hack版,个别文件含中文游戏, 但不包括某些近年来汉化的ROM。
3,ROM名后面的 (U)表示美国版,(J)为日本版,(E)为欧洲版,(CH)为中文版,(JU)为日美通用版,(B)为巴西版,(W)为世界版。 带 HACK 字样的为 HACK 版。
4,推荐度即我个人给出的各作品推荐度,5星为最高,3星最低。
★★★★★(一旦错过,抱憾终生)
☆☆☆★  (玩之无味,弃之可惜)
☆☆☆    (见良而行,知烂而退)
理论上精选集不该包含☆☆☆ 的劣作,不过本集为了使玩家了解各个大社的概况附上了一些低素质作品,素质过低的就不登了。


关于评价的客观性
由于历史的特定背景造成了部分国内玩家分成亲世派(世青)和亲任派(人犯)。而笔者则通常以平常心去博览群游,对于业界群雄没有明显的偏向,基本保持了从客观的角度对于各作品进行评鉴。笔者唯一的偏见是对于BANDAI的动漫作和特撮作的绝望感。特此声明。


关于模拟器使用
1,解压含游戏ROM的zip或7z文件后,再把含游戏名的7z文件解压到各自的文件夹中。
2,打开Fusion后,点File,再点第3项“Load Genesis / 32X rom”,找到rom后即可游戏。
3,视频在Video栏中调整,按键设置在Option中的“set config”中设定,支持手柄。


附:
MD专门志 BEEP! MEGA DRIVE 年度大赏(汉化版)


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目录

MD游戏精选集(一)之SEGA篇(1/4)
MD游戏精选集(二)之SEGA篇(2/4)
MD游戏精选集(三)之SEGA篇(3/4)
MD游戏精选集(四)之SEGA篇(含Climax + SSP)(4/4)
MD游戏精选集(五)之EA篇
MD游戏精选集(六)之NAMCO篇
MD游戏精选集(七)之TAITO篇
MD游戏精选集(八)之TELENET JAPAN+WOLFTEAM篇
MD游戏精选集(九)之KONAMI篇
MD游戏精选集(十)之KOEI篇
MD游戏精选集(十一)之CAPCOM篇
MD游戏精选集(十二)之NCS篇
MD游戏精选集(十三)之DATA EAST篇
MD游戏精选集(十四)之TOAPLAN篇
MD游戏精选集(十五)之SNK篇
MD游戏精选集(十六)之TECMO篇
MD游戏精选集(十七)之TREASURE篇
MD游戏精选集(十八)之Technosoft篇
MD游戏精选集(十九)之Falcom篇
MD游戏精选集(二十)之COMPILE篇
MD游戏精选集(二十一)之RARE篇
MD游戏精选集(二十二)之SUNSOFT篇
MD游戏精选集(二十三)之VIC TOKAI篇
MD游戏精选集(二十四)之BLIZZARD篇
MD游戏精选集(二十五)之SHINY ENTERTAINMENT篇
MD游戏精选集(二十六)之番外篇(1/3)
MD游戏精选集(二十七)之番外篇(2/3)
MD游戏精选集(二十八)之番外篇(3/3)

特典:MD十大TOP10
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MD游戏精选集(一)之SEGA篇(1/4)








序:
1988年10月29日 SEGA (世嘉)在日本以 21,000 日元的价格发卖了16位游戏机 MEGA DRIVE。(简称 MD,国内俗称 世嘉5代)它也是SEGA所有主机中最成功的一部。虽然在日本由于面临第3方云集的任天堂SFC+以过场CG为卖点的日本电气PCE系列的双重夹击而无法获得长卖,但是SEGA果断开拓了当时不被重视的欧美市场,并在美国一度暂居65%的市场份额。而对于欧洲和南美的许多玩家来说MD是他们毕生第一部游戏机,同样也是最心爱的玩具。MD在欧洲和巴西的份额在90年代前期一直处于领先,SNES的出现仍无法动摇其主导地位。
在软件方面SEGA主要以街机移植策略为主,总体素质只能说优劣参半。而MD上的原创作品却不乏佳作,其中的索尼克、战斧、忍、怒之铁拳和梦幻之星等系列都获得了绝赞的评价。本选集几乎收录了SEGA在MD上开发和为小会社发布的所有作品,供各位骨灰慢慢享用。


01 ☆☆☆          大相扑。格斗型的相扑游戏。系统不很完善,相扑爱好者可以一试。(MD独占

02 ★★★★★  高级大战略 - 德意志闪电战。System Soft在计算机上的著名战略游戏的续作。本作是MD上的第2部,剧情一反传统,而其高难度和独创性至今仍被fans们所推崇。(MD独占

03 ☆☆☆      冲破火网II。街机上的3D射击名作。MD版的移植差强人意,原作出众的画面和音乐遭到大幅削减。这也是游戏音乐作曲家 岩垂德行 MD音源初体验,在MD初期算是竭尽所能的表现了。

04 ☆☆☆★      阿莱士小子闯魔城。ALEX是SONIC诞生之前SEGA的吉祥物。本作是MD上原创的系列第5作。由于是MD早期的作品,画面和某些设定还不太成熟。(MD独占

05 ☆☆☆★      异形风暴。移植自街机的动作清版作品。攻击模式基本是近距离射击而不是击打,这使得它缺乏基本的打击感,而且音效方面也处理不当。(MD独占

06 ★★★★★  兽王记。街机上的古典式卷轴动作名作。MD版的移植比较令人满意。作为欧美MD的首发作品,它的音画效果以及变身系统给人留下了强烈的印象。

07 ☆☆☆★    阿诺德 帕尔玛之高尔夫巡回赛。运用到3D多边形效果的高尔夫游戏。操作界面较合理,音乐也做的不赖,只是在球杆选择等设定上不太适合初心者。日版名为尾崎直道之大师赛。(MD独占

08 ☆☆☆★    亮箭。SEGA为Renovation发布的横版飞行射击游戏。该作的手感和难度都把握的不错,可惜背景单调,音效也不尽人意。(MD独占

09 ☆☆☆★    文艺复兴。美国SEGA开发的画图游戏。在个人计算机还没有普及的年代可以让一些玩家过过制图隐。(MD独占

10 ★★★★★  ATP 网球巡回赛。2D时代网球游戏中的最高神作。本作不但收录了桑普拉斯和张德培等大批巨星,而且在音效方面达到了2D网球游戏的极限水准。此外打击感和速度感都不亚于3D时代的许多同类游戏,上手之后极易沉迷。可以说SEGA自那时已注定将成为网球界的骄子。(MD独占))

11 ☆☆☆★      赛纳之超级摩纳哥GP II。当年相当有名的3D赛车作品。在已故巴西车神塞纳逝世前2年发布。该作的音画和手感都不差,只是CPU做的过强,在落后时极难返超。(MD独占

12 ☆☆☆★      巴哈姆特战记。美式古典战略作品。画面和音乐均表现不俗,而战略面有些过简,战斗面的系统也很不成熟。(MD独占

13 ☆☆☆          蝙蝠侠归来。据电影改编的动作游戏。画面昏暗,手感和关设的水准都很低。(MD独占

14 ☆☆☆          战斗高尔夫 - 唯。冒险式的高尔夫游戏。虽然带有升级系统,但在球路的设定等方面有些失真。(MD独占

15 ★★★★★  雷神传说 - 光之继承者。 由天才乐师古代佑三的会社ANCIENT开发的优秀ARPG游戏。本作的画面艳丽至MD极限,音乐则由老板古代佑三亲自担当。此外操作感和系统的水准都极高,是MD上不可多得的ARPG杰作。(MD独占

16 ☆☆☆★      亚生命战争。街机移植横版射击作。该作以虫类为主题,画面和音乐都不差,而机设和关设等方面的设定不当导致难度失衡。(MD独占

17 ☆☆☆★      强盗兄弟。独特的横版潜入式动作游戏。该作音乐由S.S.T团队精制,但在关设方面暴露出若不记忆路线则要走回头路的缺陷。(MD独占

18 ☆☆☆★      邦卡猫。迪斯尼动画改编作品。仿太空侵略者的另类射击游戏。本作有一定的趣味性,只是久玩之后颇感乏味。

19 ☆☆☆          米老鼠与魔幻城堡。低龄向的平台动作游戏。音画水准都不差,但是乏味的关设导致趣味匮乏。(MD独占

20 ☆☆☆★      变色龙小子。系统仿自超级马力欧的平台作品。音乐和手感相当不错,角色技能也很丰富,可惜背景稍显单调,关设方面的趣味性也不足。(MD独占

21 ☆☆☆★      超球界 - 奇迹九局。MD晚期发行的棒球游戏。该作的画面和音乐都比较出色,不过45度角的设定对于传统玩家而言有些不适感。(MD独占

22 ☆☆☆★      宝石方块。街机经典方块益智游戏。MD版的音画表现不俗,只是趣味性不及系统改良过的噗哟噗哟。

23 ★★★★★  漫画地带。MD晚期的另类动作清版佳作。该作运用美式漫画的翻页模式,每过一格都有全新的任务。其画面和音效均臻MD极限,并具连击系统与华丽多变的招数,解谜模式也使节奏控制得当。本作也是史上为数不多的成功的单平面动作清版作品。(MD独占

24 ★★★★★  爆裂行动。移植自街机的杰出地图探索式射击作。该作的音画水准都很高。上手后的第一感觉与神作合金装备颇为神似,而事实上是一款以射杀和暗杀为主导的射击型爆破游戏。CPU的弱点是45度角的射杀,不过要玩的顺利的话背版子的功夫不可或缺。其中的贴墙移动主要用来闪躲敌人的直线射击,虽不是用来隐蔽,但比合金装备中第一次用到此术早了9年,比GBC版的早了11年。如果当年小岛秀夫见过此作的话,在MSX版的2代就可以追加进去,究级完美作随即诞生 - -///。(MD独占

25 ★★★★★  新创世纪 - 圣帝十字军。SEGA为NEXTECH发布的优秀ARPG作品。画面清新亮丽,明快的音乐由名家 岩垂彵Ρπ 制作,操作感也很不错。只是流程略显得繁复。(MD独占

belmont_yang 2007-09-10 08:57
MD游戏精选集(二)之SEGA篇(2/4)









26 ☆☆☆★      抛头战士。低龄向的平台动作游戏。画面和音效处理的一般。在趣味性和关设方面还有些进步的余地。和日版 魔帽大冒险 相比在关设上改动较大。(MD独占

27 ☆☆☆★      迪克 特雷西。系统比较奇特的卷轴射击游戏。主角分别要用手枪和冲锋枪射杀正面和侧面的敌人。进程有些乏味,不过蓝调风格的音乐把气氛烘托的很好。

28 ☆☆☆          机器猫。横版平台动作游戏。除了片头的卡拉OK主题曲外没有多少值得称道的地方。

29 ☆☆☆★      毁灭公爵。街机移植第三人称射击动作游戏。原作由 西部开发 制作。本作的理念在当时来说比较新颖,然而许多设定都不太成熟。

30 ★★★★★  海豚埃可传奇2 - 时间的潮汐。续作的绚丽画面可谓MD机能之极限,音乐则更为梦幻。而难度方面却有增无减。(MD独占

31 ★★★★★  海豚埃可之少年篇。本作与时间的潮汐同年发行。不过一改过去究级难度的动作流程,任务大都简单明了。虽是低龄向作品,MM玩家也值得一试。(MD独占

32 ☆☆☆★      海豚埃可传奇。由匈牙利老牌游戏公司Novotrade开发的海底动作冒险游戏。该作一问世便引起风潮,以独特的水中世界和梦幻的音乐吸引了众多玩家。然而其流程之难解、操作难度之大令许多初心者们都望而却步。它足以称得上是MD上最难的名作之一,而Novotrade也自此一举成名。(MD独占

33 ☆☆☆          数码特警。横版射击作品。音乐素质不低,而在关设方面缺陷过多。(MD独占

34 ☆☆☆★      武士道。画面和音乐都不差的美式格斗作品。操作和手感等的设定可谓差强人意。(MD独占

35 ☆☆☆★      夺命迷宫。古典式的ARPG游戏。该作是用方向键来攻击,武器和道具系统已很具规模,而且还有食物补充系统,但是迷宫稍显乏味,命中率的设定也有些不妥。(MD独占

36 ☆☆☆★      小鸟崔弟。街机上的益智型动作游戏。音效和画面都不算出色,不过具备相当的手感和趣味性。(MD独占

37 ☆☆☆★      失落的世界。街机上CAPCOM的射击名作。MD由SEGA转制。画面还算不错,可惜音效方面有些不堪入耳。

38 ★★★★★  收获之地。街机经典俯视射击杰作。MD版的画面虽然偏暗但角色的构图仍很精致。音乐由SEGA传奇乐团S.S.T原创。该作一旦上手,趣味十足。不但手感精良,而且每一关都具备相当的战卤Ρυ。合理的救人和选人将成为制胜的关键。本作后期共20人可用,历经近50关的鏖战方得正果。(MD独占

39 ☆☆☆★      银河武力II。街机上的第三人称飞行射击名作。SEGA转制的MD版的画面被简化了不少,不过音乐方面处理的相当到位。推荐给此类作品的爱好者。(MD独占

40 ☆☆☆★      G-LOC 空战。移植自街机的3D飞行射击游戏。画面在当时可谓达到业界巅峰。此后该系统运用到了冲破火网3上面。(MD独占

41 ★★★★★  战斧。街机经典动作清版名作。该作被认为是1989年最重要的游戏之一。MD版的画面基本保持了原作的水准,音效也发挥的不错。由于敌人的高AI站位导致了在不用维京老头的特技的情况下通关难度极高。

42 ★★★★★  战斧II。续作在MD上原创。系统追加了几种新的魔法,画面比起初代强化的不多。难度方面稍微削弱了些。不过敌人的AI依然居高不下,若要通关不得不掌握一定的特技和战略。(MD独占

43 ★★★★★  战斧III。系列的终结作由于SEGA不认可它的素质没有发售海外版。该作追加了可用角色、特殊技能以及分支路线。但是画面比起同时期的怒之铁拳差了一截,难度方面则大幅削弱,很适合非核心玩家娱乐。(MD独占

44 ☆☆☆★      重量级拳王争霸赛。MD上原创的拳击游戏。收录了真实系的拳王近十名。音效处理的不错,其他方面不值一提。(MD独占

45 ☆☆☆★      炎之斗球儿弹平。一部动漫改编的躲避球游戏。音画的素质都不错,在趣味性方面稍逊于热血系列。

46 ★★★★★  混合前线。MD上原创的优秀未来系战略游戏。该作的人设由名家末弥純(前线任务2人设)担当,而音画均表现出了MD极限机能。系统方面和大战略类似,战略难度中上。(前2关居然都是脱出任务 - -///)(MD独占

47 ☆☆☆★      富翁岛大统领。棋盘型的休闲游戏。由于是全假名菜单,不太适合国人娱乐。(MD独占

48 ★★★★★  解谜游戏大挑战2。街机上的解谜益智系列第2弹。该作涵盖了数十个益智小游戏,玩来妙趣横生。(MD独占

49 ☆☆☆          J 联盟职业射手。SEGA在MD上发布首部足球游戏。虽然是官方授权作,但系统很不成熟,可谓SEGA SPORTS系列中的糟粕。(MD独占

50 ☆☆☆★      J 联盟职业射手2。续作的画面和音效都提升了不少,球场效果也有所美化,只是视角和控球等设定依然不理想。后卫们几乎都没有小脑。(MD独占

belmont_yang 2007-09-10 08:58
MD游戏精选集(三)之SEGA篇(3/4)









51 ☆☆☆★      J 联盟职业射手 完结篇。虽然是MD上画面最好的游戏之一,但它基本上只是把前作的视角变成横向而已。而门将能力之变态几乎可列所有足球游戏之首。(最后发现最有效的进球法是按传球键射门 - -)(MD独占

52 ☆☆☆★      珠宝大师。MD上原创的横版动作游戏。在战斗中获得的戒指可以组合出各种魔法,但它的操作感不佳,而流程也极度乏味。(MD独占

53 ☆☆☆★      侏罗纪公园2 - 失落的世界。SEGA为Appaloosa发布的地图探索式射击作品。该作虽然音画方面相当出众,然而在手感等方面还不太如意。(该公司此后在PS上先后两次糟蹋了魂斗罗,颇令吾辈怨恨)(MD独占

54 ☆☆☆          斗技王。地牢探索型的ARPG游戏。画面和音乐都表现一般,而手感的低劣使得该作素质大跌。(MD独占

55 ☆☆☆★      小魔星达鲁鲁。动漫改编的低龄向动作游戏。音画方面还不错,在手感和关设上还可以更进一步。

56 ☆☆☆★      麻将警探隆 - 白狼的野望。冒险式的麻将游戏。该作的音乐颇有韵味,只是几乎全假名的系统不太适合国人把玩。(MD独占

57 ☆☆☆★      百万大问答。智力问答型的聚会游戏。是当年电视台的主打节目。题目范围很广,不过因为语言的关系无法在国内玩家中普及。(MD独占

58 ★★★★★  麦克尔 杰克逊的月球漫步。1990年发布的横版动作名作,也是MD在欧美的主要促销对象。MD版与街机版的系统有很大不同。本作收录了MJ的至尊专辑“战栗”中的众多曲目,而游戏本体方面引入了许多“月球漫步”影片中的元素,主角的漫步和舞蹈动作都刻画的十分细腻。(MD独占

59 ☆☆☆★      孔雀王 2。动漫改编的横版动作游戏。画面和音效较平庸,关设和蓄力系统也不太成熟。(MD独占

60 ★★★★★  忍者武雷传说。MD上原创的杰出战略名作,也可算是忍系列的外传作品。该作的音画表现的都很出色,而战略难度远高于同类作火焰之纹章,是战略达人的必修游戏。(在敌我个体能力接近的情况下以寡敌众,可谓史上极难战略作之一)(MD独占

61  ☆☆☆★    粘液战士复仇记。MD末期由美国SEGA开发的另类动作游戏。该作的主角是一堆可变的粘液。游戏节奏不是很快,液体变化的特效显现了一定的高技术力。(MD独占

62 ☆☆☆★      极速狂飙。移植自街机的经典赛车作品。MD版的画面缩水严重,而路况的设定也有许多不足之处。

63 ☆☆☆★      极速狂飙对战版。街机移植的3D赛车游戏。采取分屏模式竞技。MD版的音源处理的相当出众,但是许多路况的设定仍然不太如意。(MD独占

64 ☆☆☆★      帕特莱利之篮球。以名帅帕特莱利命名的篮球作品。画面和音效都表现平平,系统也不太理想。(MD独占

65 ☆☆☆★      碎冰企鹅。街机上的骨灰益智动作游戏。MD家用机重制版时隔13年才发行。画面和音效都不错,是个值得一试的休闲娱乐作品。(MD独占

66 ★★★★★  梦幻之星IV - 千年的终结。原定于SCD上发布的系列第4作,由于SCD销路不景气而改为大容量卡带版。本作在前几作的基础上追加了许多革新的元素,如组合技能等。在角色互动和剧情方面也做的很细致,是MD上不可多得的传统RPG杰作。(MD独占

67 ★★★★★  梦幻之星II - 再见,失落的时代。由SEGA AM7在MD上开发的著名RPG系列第2弹。该作在主机RPG史上具有一定的地位。战斗系统和剧情方面都做的比较出色。而难度也居高不下。(MD独占

68 ☆☆☆★      梦幻之星III - 时之继承者。系列第3作。该作被一些PS迷认为是4部曲中素质最低的作品。画面和音乐都较平庸,战斗系统也被改的很糟。被怀疑是个赶工出来的半成品。(MD独占

69 ☆☆☆★      兰博III。街机移植射击作品。MD版的画面和音效的素质都不高,关设方面也颇为单调。(MD独占

70 ☆☆☆★      出租英雄。不多见的当代RPG游戏。在海外鲜为人知,而在日本则相当走红。由于是全假名菜单,不很适合国内的非核心玩家。(MD独占

71 ★★★★★  超忍。MD上原创的优秀忍系列作品。该作是MD初期用来推广的重要利器。动听的和式音乐由天才青年古代佑三操刀。虽然手感不错,然而关卡难度丝毫不低。(MD独占

72 ★★★★★  流星小子。MD晚期由SONIC TEAM开发的平台动作佳作。画面绚丽异常,旋律也十分美妙。主角的特技是流星龙爪手,抓住敌人后以铁头击之,十分痛快的设定哦。(MD独占

73 ☆☆☆★      三国志列传 - 乱世英雄。画面和音效都不很出众的战略游戏。该作的战略面类似于光荣的三国志,而战斗系统采用了不太成熟的半即时制。战斗趣味性有待提高。(MD独占

74 ★★★★★  忍 - 影之舞。SEGA在MD上发布的第2部忍系作品。与同名的街机版有很大不同,一般被认为是街机版的续作。它的系统和关设类似于前作,不过追加了一只白犬作伴。难度方面没有降低多少,是忍系动作游戏爱好者的必修游戏之一。(MD独占

75 ★★★★★  超忍II。SEGA在MD上的最后一部忍系列作,也是素质最高的一部。本作追加了许多动作技能之后使得手感倍增,而整体节奏也颇为爽快。音画素质在1993年就已经达到MD极限。而游戏中的一些隐藏要素更使得探索性和趣味性大幅提升。个人认为是MD上平台动作类的最高神作。(MD独占

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注:
66 ★★★★★  梦幻之星IV - 千年的终结 主页下载地址(可把地址完全复制到下载工具中下载):

下载点此:请复制完全地址到下载工具

http://www.tsubasa.com.cn/temp/roms/Phantasy Star - The End of the Millenium (J) [!].zip

中文版:

http://www.tsubasa.com.cn/temp/roms/Phantasy Star - The End of the Millenium (J) [T+Chi].zip

belmont_yang 2007-09-10 08:59
MD游戏精选集(四)之SEGA篇(4/4)








76 ★★★★★  索尼克与纳克尔斯。MD上的SONIC系列第4部,是前作 SONIC 3 的延续。本作一开始就可选用2位角色。而2位的技能和路线也不尽相同,这使得趣味性和复玩值飙升。美国地区销量约124万。(MD独占

77 ★★★★★  刺猬索尼克弹珠台。由美国SEGA 科研所研发的弹珠台游戏。与普通弹珠不同的是该作可以用方向键对球进行操控。是个相当有趣的休闲游戏。(MD独占

78 ★★★★★  刺猬索尼克。由中 裕司领衔的 SONIC TEAM 开发的处女作。该作在北美首发,一问世即造成轰动并取代兽王记而成为MD的同捆游戏。它也是MD在北美开始盛行的催化剂。全球销量约400万。(MD独占

79 ★★★★★  刺猬索尼克2。本作由美国的SEGA 科研所(STI)开发,SONIC TEAM的中 裕司等骨干负责协力。在美国发卖当日被誉为“索尼克2 日”,前5天共发售40万套。而600万的全球总销量成为了MD游戏的最高纪录。(MD独占

80 ★★★★★  刺猬索尼克3。系列第3作同样由SONIC TEAM与SEGA 科研所合作开发。在美国发售当日被誉为“刺猬日”,累计销量约102万。该作的画面艳丽多彩,而音乐原定由天皇麦克尔 杰克逊负责,因丑闻的关系改由他的作曲团队接任,细心的玩家会发现许多曲目与超白金大碟“Dangerous”的乐曲有着关联。(MD独占

81 ☆☆☆★    太空赛跑II。第3人称射击名作。它也是北美MD的首发作之一。比起街机上的前作退化了不少,此类游戏的爱好者值得一试。(MD独占

82 ★★★★★  怒之铁拳(俗称:格斗三人组)。MD上最著名的动作清版系列。为了对抗即将发布的SFC,SEGA以原创的动作清版杰作来比拼SFC上CAPCOM的FINAL FIGHT。而该作节奏强烈的欧式电子音乐也使得奇才古代佑三一夜成名。(MD独占

83 ★★★★★  怒之铁拳II(俗称:格斗四人组)。续作追加了2名新角色,分别是正太和兄贵 - -。格斗招数和特技的强化令打击感越加爽快。而古代佑三的夜店式音乐把MD的音源发挥得淋漓尽致。该作的低难度博到了更多受众,不但获得了绝赞并取得了一定的销量。从综合素质来说它可谓MD第一动作清版神作。(MD独占

84 ★★★★★  怒之铁拳III。MD上的最后一部系列作品,同样也是遭到质疑最多的一作。本作在前作基础上丰富了剧情,追加了多重结局和隐藏角色,难度也比2代大幅提升。然而它的画面并无多少美化的迹象,嘈杂音乐的素质之低令古代佑三的fans们大跌眼镜,音效方面居然会屡次出现无声现象。被一些激进者贬为 怒之铁拳2.5甚至是1.5。(MD独占

85 ★★★★★  超级大战略。SEGA为System Soft发布的战略佳作。该作以真实系军备为主体,收录的武器和机体数量相当丰富。而音乐方面基本达到了MD早期的最高水准。

86 ☆☆☆★      超级摩托。移植自街机的摩托名作。MD版的移植度还算不错,赛道繁多。只是在操控方面需要较长的适应期。(MD独占

87 ☆☆☆★      日本职棒大联盟。获官方授权的棒球游戏。和氏配乐是其特色。在传接球方面设定不妥。(MD独占

88 ☆☆☆★      超级摩纳哥GP。移植自街机的第一人称赛车名作。MD版追加了世界大奖赛模式。它的画面、音效和操控在当时广受好评,只是难度方面非常人所能承受。(MD独占

89 ☆☆☆★      超级雷刀直升机。MD首发作品之一。第3人称视角与竖版混合的飞行射击游戏。音效处理的不很出色。推荐给此类游戏的爱好者。(MD独占

90 ★★★★★  浊浪排空。MD上不多产的传统RPG游戏。人设由著名插画家猪股睦美担当(NAMCO传说系列专属画师),战斗系统为半即时制+第一人称视角。画面和音效都十分出色,难度偏低。(MD独占

91 ☆☆☆★      朱红之剑。一代宗师铃木裕在家用机上的处女作。这部RPG的系统较为奇特,在城镇里为俯视模式,在迷宫里为第一人称地牢模式,战斗时为动作模式。它也是MD大战SFC的宣传品之一。个人认为战斗模式很不成功。(MD独占

92 ★★★★★  解谜游戏大挑战。街机上的经典益智解谜作。由数十个趣味性极高的小游戏组成。上手之后欲罢不能。(MD独占

93  ☆☆☆        超级职棒大联盟。MD早期的棒球游戏。音画较平庸且视角存在严重缺陷。(MD独占

94 ☆☆☆★      极速狂飙 - 法拉利大战保时捷。移植自街机的赛车系列作。本作主角与女友搭乘法拉利F40与一辆保时捷959展开争夺,胜者将得到殊荣和美女。瞬间加速被引入系统,难度也比前作有所降低。不过某些路况设计有碍流畅度。(MD独占

95 ☆☆☆★      VR战士2。1997年在欧美发行的VR战士2 MD版。由于机能所限只得把角色改成2D。VR系列爱好者不容错失。(MD独占

96 ☆☆☆★      神奇少年III - 魔物之巢穴。低龄向的平台动作游戏。音画素质还算不错,可是版面卷轴方面设定不当,趣味性也不太高。

97 ★★★★★  神奇少年勇闯魔界。由West One原创,SEGA发布的横版ARPG佳作。该作的画面亮丽,音乐悦耳。操作也很容易上手。

98 ☆☆☆          90 世界杯 - 意大利之夏。MD早期的劣质足球游戏。鸟瞰式的视角和几乎不存在的控球设定使它很快就被埋没。(MD独占

99 ☆☆☆★      世界冠军足球II。在前作发行4年之后SEGA发布了续作。视角改为横版之后亲切了许多。比赛时攻防节奏奇快,场面又极为混乱,而在乱中进球的概率颇高。由于出货量相当稀少,在2000年后的网络上只有极少数卡带在进行交易。价格方面不可思议的达到90英镑以上,令吾辈困惑不解。(MD独占

100 ☆☆☆      摔跤大战。街机移植的摔跤游戏。此类游戏爱好者可以尝试。(MD独占

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序:
Sonic! Software Planning (索尼克软件企划)是由SEGA设立的子会社。它与Climax合作开发了 光明与黑暗 和 光明力量 等当家名作。此后自主开发了光明力量II。1994年后社员都陆续移籍到独立的 Camelot Software planning (卡米罗特软件企划),与SCE交往而后分手,在1998年成为任天堂的第2方会社。2000年以来主导了黄金太阳和马力欧运动系列。当前社长是高桥宏之(兄),副社长高桥秀五(弟)。
Climax (巅峰科技)由前DQ主创人员内藤宽和高桥宏之共同创立。在开发 光明与黑暗 之时 高桥宏之身兼 Climax 和 Sonic! 两社社长。此后高桥宏之将Climax交由内藤宽经营。该社在社长内藤宽的领导下发布了不少佳作。


101 ★★★★★ 皇帝的财宝。由 Climax 的社长内藤宽负责开发的优秀ARPG名作。其音画素质基本达到了当时业界的顶级水准。而由于本作运用了当时的高新技术而呈现出三维立体式的构图,内藤宽一度被誉为天才程序员。(MD独占

102 ★★★★★ 光明力量 - 诸神的遗产。由 Climax 和 Sonic! Software Planning 合作开发的第2部光明系列作。该作继承了一部分前作的元素,而主体系统则完全变更。在各个城镇以传统俯视模式来探索和招募,战斗时为回合制战棋模式。每个角色的种族和特点都不尽相同,在等级到达20级后还可以转职。这部游戏的整体素质较高,是MD上的主打SRPG作品。(MD独占

103 ★★★★★ 光明力量II - 古代的封印。由 Sonic! Software Planning 开发的续作。该作的流程更长,角色更多,自由度也高于前作,而探索和战斗的系统和前作类似。它的画面素质略有提升,音乐依然表现不俗,是MD上最好的中世西洋幻想SRPG游戏。(MD独占

104 ★★★★★ 光明与黑暗。本作由 Climax 和 Sonic! Software Planning 合作开发,SEGA负责发布。它是MD上最早的RPG游戏之一,也是光明系列的开山之作。其画面刻画的比较精美,音乐动听,而迷宫采用的是第一人称地牢模式,此模式可以说十分令人“着迷”,战斗为回合制。本作的许多元素在GBA的黄金太阳上可以再一次见到。(MD独占

belmont_yang 2007-09-10 09:00
MD游戏精选集(五)之EA篇








序:
在MD发售初期恐怕没有人会料到EA居然会成为MD最大的第3方会社。(EA集团共在MD上发布了80多部游戏,超出了日本本土最大第3方NAMCO近4倍的数量)EA早期的非体育类作品并不突出。而在EA SPORTS的品牌下佳作层出不穷。MD是麦登NFL系列首次登陆的家用机平台,此后该系列成为了北美常年的销售冠军。而NBA季后赛和暴力摩托等作品的独占使得EA为MD贡献了自己的不可忽视的力量。


01 ★★★★★  NBA 季后赛 - 公牛战开拓者。系列的完结篇。这也是这个系列唯一移植到SFC上的作品。本作可以自设明星队并调节更多的设置,扣篮动作也进一步花哨。而此后EA把NBA LIVE系列外包给外部团队导致的素质低下使得本系列在2D时代的篮球游戏中更为夺目。

02 ★★★★★  NBA 季后赛 - 公牛战湖人。系列第2部作品。本作的系统改良了光标,球队数量也大幅增加,人物更为逼真。遗憾的是缺乏音效。乔丹具备一定的神力,乔犯们不容错失。(MD独占

03 ★★★★★  IMG 国际网球巡回赛。EA在2D时代最成功的网球游戏。它的画面不俗,收录顶级选手达数十名,而且打击判定也相当精良,尤其是底线对抽颇具快感。(在此透露一个秘籍:CPU在用正手接底线球时失误率高达90%,所以“压正手”可以轻松取胜。 - - //?)(MD独占

04 ☆☆☆★    约翰麦登橄榄球 90。继在计算机上的开山作后,EA在家用机上发布了首个“麦登橄榄球”作品。该作由外部开发组Park Place承担。当时并没有获得官方版权。

05 ★★★★★  麦登橄榄球 94。1993年由EA自身开发的游戏。该系列自此获得了官方授权。系统也增加了几个耐玩的模式。Madden 98是该系列在MD上的谢幕作。

06 ★★★★★  乔丹战伯德 - 超级一对一。移植自计算机上的篮球游戏。该作虽然还没有运用花哨的假动作,但基本的卡位和盖帽设定都做的非常合理,投篮动作也十分细腻。作为16位机上的独占作品,推荐给天王的粉丝们。

07 ★★★★★  NBA 季后赛 - 湖人战凯尔特人。NBA季后赛3部曲的首部作品。该作虽然有不少瑕疵,但是趣味性较高,攻防节奏快,视点合理,可谓是2D时代的篮球佳作。(MD独占

08 ☆☆☆★    异形冰球联赛。EA的异形系列中的一作,以暴力为主导的冰球作品。角色设定得相当丰富。(MD独占

09 ★★★★★  暴力摩托3。该系列在MD上最后的杰作。音画方面完全体现了MD极限机能。而暴力性的强化使得趣味性也同步提升。(MD独占

10 ★★★★★  暴力摩托2。续作的系统改变不大。不过吸地力的增强使得系统趋近完美。(MD独占

11 ☆☆☆★    暴力摩托。EA在欧洲的MD上率先发布的另类摩托赛车游戏。在赛车的同时可用拳头或道具攻击对手。初代的音乐就相当出众,只是在吸地力方面有些不足。值得一提的是,该作中的道具和警察逮捕系统对于日后的极品飞车系列产生了巨大的影响。

12 ☆☆☆★    拳王争霸。由著名运动游戏开发组Visual Concepts开发,EA发布的拳击游戏。本作的系统仿自街机著名的体感拳击游戏。(MD独占

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注:
由于附件大小限制,12 ☆☆☆★    拳王争霸 无法在本贴上传。
下载点此:请复制完全地址到下载工具

http://www.tsubasa.com.cn/temp/roms/Toughman Contest (UEJ) [!].zip

belmont_yang 2007-09-10 09:01
MD游戏精选集(六)之NAMCO篇








序:
街机巨头NAMCO在1990年代初期虽然受到了SEGA的激烈竞争。然而仍在MD上为SEGA贡献了众多当家大作。其中的街机移植作和原创作品都不乏经典。可以说作为MD在日本本土最大的第三方NAMCO表现出了相当的诚意。


01 ☆☆☆★    燃烧力量。系统仿自SEGA的太空赛跑的3D射击作品。画面和音效都表现不俗,而在关设方面还有些提升的余地。(MD独占

02 ★★★★★  危机之种。移植自街机的竖版射击杰作。该作的系统已经相当先进,并从某种角度证明了机体受击面积小是成功射击游戏的必要条件。如果在音乐方面能再出色些的话就更趋完美。(MD独占

03 ★★★★★  球界道中记。街机上的棒球名作。MD版移植度很高。该作中玩家的打击率比其他作品高了许多,很适合初心者娱乐。(MD独占

04 ☆☆☆★    奇迹大陆。系统仿自阿莱士小子和超级马力欧的低龄向平台作。画面比较一般,手感和关设方面也不很理想。(MD独占

05 ☆☆☆★    大方块。MD上原创的益智型作品。规则较独特,音乐悦耳。(MD独占

06 ★★★★★ 帕克的逆袭。系统比较新奇的益智型方块游戏。解谜模式的趣味性很高。

07 ☆☆☆★    吃豆子2 - 新的冒险。相当奇特的动作游戏。系统是美式冒险+光枪射击,一般玩家上手时会不适应。不过该作的画面和音效都很出众,PACMAN的表情也极为丰富。

08 ★★★★★  费里奥斯战纪。街机上非常优秀的竖版射击游戏。玩家控制的是骑着白色天马的阿波罗。该作的系统融合了GRADIUS和R-TYPE的模式,不但音画出色,难度也拿捏的很合理。(MD独占

09 ★★★★★  雷霆任务2。移植自街机的经典动作射击系列。MD版的移植度很高。画面精美,音乐动听。只是在BOSS战的设定方面有所欠缺。(MD独占

10 ★★★★★  雷霆任务3。美版MD上原创的系列第3部。本作的武器和道具系统大幅改良,关设也更为合理。(MD独占

11 ☆☆☆★    血溅鬼屋2。MD原创作品。史上最血腥的动作游戏之一。该作的音乐把恐怖气氛营造的极好。可惜的是人物偏大导致了BOSS战的平衡性低下。(MD独占

12 ★★★★★  血溅鬼屋3。全系列终结作。史上最血腥的动作清版游戏。画面和音效几近MD极限机能。动作清版作虽不是NAMCO的专长,但本作的素质之高令人惊喜。(MD独占

belmont_yang 2007-09-10 09:02
MD游戏精选集(七)之TAITO篇









虽然是MD最早参入的第3方会社之一,但街机老铺TAITO(太东)在1990年代初期已开始走下坡路。TAITO在MD上发布的作品几乎都移植自街机,素质参差不齐。而TAITO著名的ZUNTATA作曲团队明显无法胜任MD的音源工作,很多作品的音效处理不尽人意。


01 ☆☆☆★  卡达修传说。 移植自街机的横版ARPG作品。系统算是不错,但人物比例偏大和不良的攻击模式导致了许多手感问题。

02 ☆☆☆★  追击 HQ II。街机上的名作。设定颇具趣味,可惜MD版的路况和音效方面处理不当。

03 ☆☆☆★  野马战机。TAITO为NMK发布的二战系横版射击作品。该作节奏较快,画面运用了MD强大的卷轴能力。然而背景稍显单调,后期敌机的机速和弹速也过快。(MD独占

04 ★★★★★ 摩登原始人。根据1960年代的经典动画改编的平台动作游戏。手感和音画等各方面都比较杰出。

05 ☆☆☆★  咆哮之拳。街机移植动作清版游戏。该作虽招式和道具丰富,但是画面平庸且手感不佳,敌人采取了不合理的蜂拥攻击法,实乃此类游戏之忌。(MD独占

06 ☆☆☆★  昆虫战机。与DARIUS的水生世界相对应,本作是一款以昆虫世界为主题的射击游戏。画面和音效还不错,只是后期的关设方面有些不妥。

07 ☆☆☆      武器大师。移植自街机的竖版射击作。主体部分设定的一般,音效处理的较差。(MD独占

08 ☆☆☆★  新西兰故事。街机上的低龄向名作。MD版的移植没多少出彩之处。

09 ☆☆☆★  泡泡龙物语2 - 彩虹岛。很有名的益智型动作游戏。基本上完全移植了街机版。

10 ☆☆☆★  大流士战机II。移植自街机上的II代。把3屏改成了单屏。虽然本作音乐由游戏音乐作曲家 岩垂彵Ρπ 转制的比较成功,可惜音效不佳。而且敌机弹速过快导致难度失衡。(MD独占

11 ★★★★★ 圣剑。MD上原创的ARPG作品。系统相当丰富,关卡设计的不错,音乐也表现不俗。在攻击判定和BOSS战方面还有不少进步的余地。(MD独占

12 ★★★★★ 超级太空侵略者 90。TAITO的镇社宝作。MD的重制版不但增强了画面,而且出众的音乐由游戏音乐作曲家 岩垂彵Ρπ 编制。此外系统也改良了不少。

13 ☆☆☆★  雷狐行动。移植自街机的动作游戏。系统仿自KONAMI的绿色兵团,然而人物偏大和一些不合理的设定使其没获得过多少关注。(MD独占

belmont_yang 2007-09-10 09:03
MD游戏精选集(八)之TELENET + WOLFTEAM篇









日本telenet(日本电网) 是从1980年代就涉足游戏开发的老牌会社。旗下的 Wolfteam 和 Riot 两大开发组曾为业界奉献过众多名作。在MD上 日本telenet 发布了不少原创作品,其中的梦幻战士瓦丽丝可谓它的招牌大作。[由于经营恶化,日本telenet于2007年10月宣告倒产]


01 ☆☆☆★  浪人传说。MD上的ARPG名作。音画方面较一般。在某些敌人设定上不很合理。

02 ★★★★★ 盖亚雷斯。系统相当新颖的横版射击杰作。主机体可派从机吸取敌人的能力,并附升级系统。(MD独占

03 ★★★★★ 雀侦物语。冒险式的麻将游戏。系统较为丰富,图像也值得一看。

04 ★★★★★ 特雷西亚港传奇。一部融合了SLG和RPG的佳作。画面和音乐都很不错,系统也颇具趣味。(MD独占

05 ★★★★★ 梦幻战士瓦丽丝 III。日本Telenet的当家名作。剧情刻画的相当丰满,音乐水准也很高,是为数不多的女性主角动作佳作。(PS:由于Telenet对狼组独立的报复,该系列在10多年后不幸遭到18禁化,此举激起了fans们的怨念)

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Wolfteam (狼组)在1990 - 1993年间是日本telenet的子会社。期间以自身名义发布的作品几乎没有多少值得瞩目的。个人怀疑这是日本telenet将大作揽到自己名下的做法。1993年的社内重组使得狼组几乎名存实亡。1995年在幻想传说的开发问题上与NAMCO的分歧导致了狼组最终的覆灭。此后前狼组成员成立了知名RPG会社tri-Ace(开发过星海和北欧女神),而 NAMCO传说工作室 则打着狼组的招牌继续统战。


06 ☆☆☆★  阿卡斯冒险。人设和音乐都很出色的动作游戏。但是系统方面存在颇多问题。

07 ☆☆☆★  恐龙岛。以恐龙为主题的弹珠台游戏。(MD独占

08 ☆☆☆    埃文斯。埃文斯三部作的第二部。音乐还不错的横版动作游戏,但不知是故意要营造一个木偶型的主角还是为了表现人物的动态效果,狼组给MD送上了的失败典范。(MD独占

09 ☆☆☆    埃尔 维恩特。埃文斯三部作的首部。速度奇快的女主角是其特色,然而在关设方面的缺陷过大。(MD独占

10 ☆☆☆★  最终地域。45度角俯视的机械射击作品。画面和音乐较平庸,而且趣味性也不足。(MD独占

11 ☆☆☆★  格拉纳达。地图探索式的射击游戏。音乐由游戏音乐名家 岩垂彵Ρπ 操刀。可惜在敌人设定和关设等方面不太如意。(MD独占

12 ☆☆☆★  第五乐章。传统横版飞行射击作。画面和音乐都不算差,但流程颇感乏味。(MD独占

13 ☆☆☆★  斩 夜叉圆舞曲。移植自PC88的战略游戏。音画素质不错,不过战略系统还有待改良。(MD独占

belmont_yang 2007-09-10 09:04
MD游戏精选集(九)之KONAMI篇









由于MD在日本本土的销售不利,以见风使舵著称的KONAMI在1990年代中前期主要参入了SFC的开发项目。又加上部分社员独立后组成了Treasure公司,MD上的主力作品最终落到了制作人 桐田富和 的手里。令人感到庆幸的是在他的监督下K社为MD完成了3部水准极高的游戏:魂斗罗 - 铁血军团,恶魔城 - 血族和火箭骑士。该小组对于MD的机能拿捏的相当好,此外KONAMI矩形波俱乐部更是把MD的雅马哈 YM2612音源潜能发挥到的极限。该小组还参与过SEGA CD上的第一神作Snatcher的转制工作。
(桐田富和于1994年因对K社不满转投SCEI,此后失去多名重将的K社不及应对32位世代的到来,只得堕落至动漫路线。可以说曾代表业界顶级实力的KONAMI基本上在1990年代中期幻灭了;桐田富和 现任SCEI制作部副总裁兼监制,参与了多部大作的监制。)


01 ☆☆☆★    卡通集锦。音画水准都很高的动画改编游戏。在趣味性和节奏感方面还有提升的余地。

02 ★★★★★  恶魔城 - 血族。由KONAMI优秀的MD开发组奉献出的传统横版动作游戏。该作的画面充分体现了哥特式的暗黑风,而曼妙的音乐则由恶魔城系列专署乐师 山根Michiru 担当。(MD独占

03 ★★★★★  魂斗罗 - 铁血军团。K社的精英组在MD上发布的最终经典。该作成功的运用了MD高速卷轴能力而使得节奏爽快,手感一流的同时也不失难度。恶魔城系列专署乐师 山根Michiru 又一次参与到了作曲工作,她与其他成员使得MD的音源发挥到了极限。(MD独占

04 ☆☆☆★    两运 - 季后赛。移植自街机的篮球名作。音乐和流畅度都做的较好。只是本作没有获得官方授权,而且在系统设定上存在诸多问题。

05 ☆☆☆★    国际明星足球豪华版。2D时代影响力很大的足球游戏。该作的系统虽不成熟,但是其中的很多理念都影响了日后制霸业界的实况WE系列。

06 ★★★★★  致命裁决2。续作引入了更多场景。在BOSS战的设定上也加了不少构思。

07 ★★★★★  致命裁决。移植自街机上的著名光枪作。MD版由于显色数偏少导致了画面缩水,不过其精妙的设定仍给玩家带来了不少乐趣。

08 ★★★★★  火箭骑士大冒险。K社MD精英组发布的首部杰作。该作不但合理运用了MD的卷轴机能,而且许多设定还影响了日后的魂斗罗 - 铁血军团。(MD独占

09 ★★★★★  火箭骑士大冒险2。与魂斗罗 - 铁血军团同步发售的K社MD三部作的谢幕篇。系统改进后使得动作更为自由。音画方面均临MD极限机能,可谓2D卷轴动作之经典。

10 ☆☆☆★    日落骑士。街机上颇具人气的西部射击游戏。MD版由于色彩的原因有一些缩水。其他的改动还有可用角色数和关卡设计等。

11 ★★★★★  忍者神龟 - 史莱德归来。知名动画改编的动作清版作品。本作的系统和FC的相近。

12 ☆☆☆★    忍者神龟 - 擂台斗士。多平台发布的格斗游戏。在某些招式的设定上不很理想。

13 ☆☆☆★    宾尼兔全明星运动。本作中包含了多项赛事。不过都是以动作性为主,符合真实比赛的设定并不多。(MD独占

14 ☆☆☆★    宾尼兔大冒险。系统仿自SONIC的卷轴动作游戏。在关设的趣味性和多样性上还可以更进一步。

belmont_yang 2007-09-10 09:05
MD游戏精选集(十)之KOEI篇









由于全平台移植战略使得光荣成了MD上最大的第3方之一。然而值得一提的是,光荣在MD上发布的15部作品在SFC上全部都有移植版。不过当年在国内的MD占多数的情况下,国内玩家接触的更多的应该是MD版的作品吧。


01 ☆☆☆★    航空霸业。光荣并不多产的非历史题材经营游戏。玩家在本作中担当一位航空公司CEO,目的则是扩张自己的业务。

02 ★★★★★  航空霸业2。这部续作的系统变动不大,不过新增的剧情和航线的真实化使得航空经营的爱好者们不容错过。

03 ★★★★★  皇家血族。幻想式的战略作品。玩家的目的是征服整个岛屿。它的战略系统比较简明。

04 ★★★★★  苍狼与白鹿 - 元朝秘史。系列第2作。导入了文化圈和气候等要素。剧情也有所增加。

05 ★★★★★  独立战争。光荣难度最高、系统最为复杂的作品之一。该作的历史人物和事件刻画的相当细腻。

06 ★★★★★  信长的野望 - 武将风云录。全系列第4作。本作增加了许多能力参数,追加了关于文化面的设定和拜访模式。

07 ★★★★★  信长的野望 - 霸王传。全系列第5作。增加了支城和援军系统。另外还强化了忠诚度的作用等。

08 ☆☆☆★    信长的野望 - 全国版。系列第2部作品,它也是系列全面移植家用机的开始。该作从前作的17国增至50国,并导入了历史事件。

09 ☆☆☆★    欧洲战线。光荣二战系列之一。该作以剧情通关战略为主导。系统方面有待改良。

10 ☆☆☆★    提督的决断。以太平洋海战为主题的战略游戏。舰种和机种繁多,剧情也不少。不过在某些设定上引起了争议。

11 ☆☆☆★    三国志II。三国志系列第2作。追加宝物系统和计略指令。另可自创君主。

12 ★★★★★  三国志III。本作的系统改动较大, 由占领领地变为了占领都市。此外还追加了不少新武将,统帅能力和水军能力也加入到参数中。

13 ★★★★★  太阁立志传。 系列初代。以丰臣秀吉立志出世为主题的战略游戏。本作的出场武将已达到700人。而其高自由度博得了不少支持者。

14 ☆☆☆★    大航海时代。本作中玩家扮演的是葡萄牙没落的贵公子,目的是恢复家族的声望和地位。音乐由知名作曲者菅野阳子担当。

15 ★★★★★  大航海时代II。全系列广为人知的续作。该作的6名主角和丰富的任务使得自由度倍增。

belmont_yang 2007-09-10 09:05
MD游戏精选集(十一)之CAPCOM篇







被誉为动作之王的CAPCOM在1990年代初期达到了业务的巅峰,期间大作和名作曾出不穷,而MD版的移植任务大多都交由SEGA来转制。由于机能所限MD版不可避免的有些缩水,但大部分作品还是转制的比较成功。


01 ☆☆☆★  双麟儿。由SEGA转制低龄向动作游戏。该作具备武器和道具的购买系统。不过由于连版次数少难度相当之高。

02 ★★★★★ 大魔界村。由SEGA的中裕司领衔负责转制。虽然背景画面和动画被删减了一些,但总体来说移植度比较高。难度比起原版调低了不少,不过也非常人所能承受。

03 ★★★★★ 米老鼠大闹马戏团。Capcom在家用机上原创的迪斯尼系列作。它的音画效果相当出众。每关都有不同的装备,BOSS战也构思精妙。难度虽然不是很低,但比起C社的其他作品基本属于大众级别的初心向作品。

04 ★★★★★ 洛克人合集 - 暗战。前3部洛克人的合集,各方面重制的水准较高,还增加了新的模式。它也是MD上唯一的洛克人作品。(MD独占

05 ★★★★★ 战场之狼2。SEGA转制的纵版射击名作。画面和音效都不错,MD版还追加了原创模式。而难度则没有削弱多少。(MD独占

06 ★★★★★ 惩罚者。漫画改编动作清版作品。MD版由于机能原因色彩有些减少,不过游戏的设定和手感等方面都保持的比较好。(MD独占) 

07 ★★★★★ 摔跤王大战星期六。移植自街机上的摔跤名作。该作与一般的摔跤游戏不同,融合了格斗游戏和摔跤游戏的元素,节奏较快。格斗和摔跤爱好者都不容错过。

08 ★★★★★ 街头霸王II - 冠军版。制霸多年的格斗神作。MD版的移植度很高。速度调节是其特点之一。

09 ☆☆☆★  飞龙。移植自街机上的横版动作名作。SEGA转制的MD版画面有不少缩水的迹象,而手感和关设方面都不很理想。

10 ★★★★★ 超级街头霸王II - 新的挑战者。CPS 2上的第一部SF。新增了4名可用角色。而由于在发售期间SSFII Turbo已经在街机厅面世,玩家们更期待后者的移植,这部家用机版本并没有获得热卖。


注:
1,失落的世界 收录在SEGA篇第37条。
2,由于附件大小限制, 超级街头霸王II - 新的挑战者 无法在本贴上传。
请在此下载:复制完全地址到下载工具
http://www.tsubasa.com.cn/temp/roms/Super Street Fighter II - The New Challengers (J) [c][!].zip

belmont_yang 2007-09-10 09:06
MD游戏精选集(十二)之NCS篇









NCS(日本电脑系统)是1980年设立的老牌软件开发会社。自1986年开始以Masaya(玛萨雅)的品牌参入家用机市场。1980年代至1990年代初期主要在PCE和MD上发布作品。期间NCS为MD贡献了不少传世杰作,尤其在 梦幻模拟战 和 重装机兵 等作品发布之后好评如潮。值得一提的是,游戏音乐作曲名家 岩垂彵Ρπ 为NCS担当了4部MD游戏的编曲,他被认为是最优秀的MD音源运用者之一。(NCS于2000年终止了游戏软件开发业务,其作品版权纷纷被转让给独立会社)


01 ★★★★★ 寰宇枪骑。MD上最杰出的横版飞行射击作品之一。该作的片头CG就表现不俗,而游戏本体方面则更为出众。它的画面充分利用了MD高速卷轴能力而显现出视差效果,岩垂德行编制的音乐更是达到了MD所能表现出的极限水准。此外丰富的弹种使其自由度大增,若适当选择装备的话难度也低于同时期的其他射击作,射击苦手都可从中获得乐趣。(MD独占

02 ★★★★★ 梦幻模拟战II。时隔3年之后续作再一次于MD上率先发布。它的美型人设和动感音乐仍然由 漆原智志 和 岩垂彵Ρπ 分别担当。图像比起前作更为精致,战略难度有增无减。而女性角色服装的露出度也高于前作。

03 ☆☆☆★    魔物猎人 - 妖子。 画面与音乐都很有特色的动漫改编动作游戏。在手感和关设方面有所欠缺。

04 ☆☆☆★    史上最大仓库番。由NCS转制的推箱子游戏。虽然名头很大,但也只是普通的推箱子游戏而已。推荐给推箱子爱好者们。

05 ☆☆☆★    魔法师王国。结合了SLG和RPG元素的作品。音画方面都相当不错,然而在系统的设定上不很理想。(MD独占

06 ★★★★★ 重装机兵雷诺斯。横版卷轴机械人动作名作。该作的手感并不很舒适,难度极高,然而凭借其独特的机械操控和丰裕的武器装备获得了机械fan们的推崇。(MD独占

07 ☆☆☆★    恐怖蹦蹦跳。益智型的动作游戏。难度和趣味性都不是很高 。(MD独占

08 ☆☆☆★    机甲神兵。机械系的战略作品。剧情和系统还算不错,可惜音乐素质比起NCS的其他作品逊色了不少。(MD独占

09 ★★★★★ 梦幻模拟战。 在MD上初登场的战略佳作。该作动漫向的美型人设由名家 漆原智志 担当,节奏强烈的音乐由 岩垂彵Ρπ 编制。游戏本身的素质相当出色,画面精美,剧情十分充实,而战略系统复杂并具备高难度。自此开创了NCS的当家战棋系列。

10 ★★★★★ 飞天神将。神话时代的横版飞行射击游戏。版面节奏较快,音乐部分仍由 岩垂彵Ρπ 担当。本作的魔法技能和弹种丰富,不过由于敌人的弹速和航速奇快,通过普通版面的难度甚至高于BOSS战难度。(MD独占

belmont_yang 2007-09-10 09:06
MD游戏精选集(十三)之DATA EAST篇









已破产多年的业界老铺DATA EAST向来以具有独特世界观的个性作品闻名。在MD上DATA EAST以街机移植为主导,其中不乏获得赞誉的名作。而它为MD原创的撞球系列同样不负众望。


01 ☆☆☆★  切尔诺夫。时隔多年才移植家用机的街机射击名作。该作的音画水准较高,不过系统很是奇特,上手不易。在掌握技巧之后会发现流程颇具趣味。主角是卡诺夫的兄弟。(MD独占

02 ☆☆☆★  上尉密令。移植自街机的动漫改编动作清版游戏。画面和音乐都不错,高素质的真人语音是其亮点。然而它的手感不佳,在格斗时缺乏基本的打击感。

03 ☆☆☆★  达尔文 4081。 街机移植纵版射击作品。由于是早年的游戏,色彩并不很丰富。系统采用的是空地双线射击,主机的可用弹种繁多。但在关设和敌机航路等方面不很理想。(MD独占

04 ☆☆☆★  海贼兰古历险记。系统仿自SONIC的平台动作游戏。画面亮丽,音乐动听。然而在流畅度和手感等方面与SONIC还有差距。(MD独占

05 ★★★★★ 战斗原始人。移植自街机的横版动作名作。MD版的移植度令人满意。虽然是低龄向作品,难度却丝毫不低,尤其是NORMAL模式的损血速度惊人。

06 ★★★★★ 明尼苏达胖子之撞球传奇。本作以台球界名宿 鲁道夫 万德龙 的外号命名,音画素质均臻MD极限机能。个人认为它是2D时代最好的台球游戏。值得一提的是,本作在明尼苏达胖子逝世前数月发卖,意义非同寻常。(MD独占

07 ★★★★★ 花式撞球。DATA EAST  当家名作的初代。画面相当精致,而悠扬的音乐烘托出了早期台球场的格调和氛围。其中的花式模式集技巧性和趣味性于一体,撞球迷切不可错失。

08 ★★★★★ 街头暴打。街机移植经典横版动作清版作品。该作的画面和音效的水准不俗。主角扮相颇具个性,格斗时主要以投技取乐。此外在两人合作时趣味倍增。(MD独占

09 ★★★★★ 空牙。移植自街机飞行射击名作。MD版的整体移植度较高,其中音乐素质尤甚。而后期敌机的弹速和航速陡升导致通关极难。(MD独占

belmont_yang 2007-09-10 09:07
MD游戏精选集(十四)之TOAPLAN篇









TOAPLAN(东亚企画)是当年街机业有名的飞行射击专业户。它所开发的许多名作都曾被移植到MD上,总体素质相当不错。虽然TOAPLAN有不少独创设定被载入了飞行射击游戏的史册,但由于它一度密集制作究级难度的作品,最终导致了客户层大幅减少。即使在末期的初心向作品也无法挽回在1994年破产的命运。


01 ☆☆☆★    地狱火。Toaplan 第一部横版射击作品。系统较为独特,采用4色8向切换型射击法。此切换系统并不很理想,而版面难度也相当之高。

02 ★★★★★ 鲛!鲛!鲛!。街机上的现代系纵版射击名作。音画素质不很突出,但手感极好,后期敌机射速奇快致使紧张度大增。该作中的不少版面设计对于后世的纵版射击游戏有一定的启发。(MD独占

03 ★★★★★ 两翼夹击。Toaplan 早期的纵版射击游戏,时隔7年方才由TENGEN发布家用机版。它的系统类似于Konami的Gradius,操作感也不错。MD版还追加了原创模式,高质音乐由名家 古代祐三 特制。其中某些关卡的敌弹射速和密度惊人,容易使人暴走。(MD独占

04 ★★★★★ 雪人兄弟。Toaplan 不多产的益智型动作游戏。该作的趣味性很高,颇受女性玩家青睐。

05 ☆☆☆★    达人。移植自街机的纵版太空系射击作品。MD版由SEGA发布,画面和音乐较平庸。难度方面正如其名,非达人的话休想长命。

06 ★★★★★ 究级虎。Toaplan的成名作之一。该作的武器升级和炸弹投放系统对于现代纵版射击游戏具有深远的影响。而版面中敌弹的射速之快真可谓究级。

07 ★★★★★ 大旋风。由SEGA转制的纵版射击作。由于敌人清一色为海陆目标,本作是史上极为罕见的无敌机射击游戏。音乐虽不很出众,但它的支援机系统相当新颖,难度方面则丝毫不低。

08 ★★★★★ 零翼战机。街机横版射击名作。MD版的高质音乐 由游戏音乐作曲家 岩垂德行 编制。而由于欧版的文本翻译(日本人翻译)出现失误,在片头动画出现了KUSO句:“All your base are belong to us”,此句在欧美网络上广为流传,一度成为社会时尚标语。

belmont_yang 2007-09-10 09:08
MD游戏精选集(十五)之SNK篇









街机老臣SNK在1990年发布了自产的Neogeo基版和同名家用机。SNK随即将主力集中到自家产品上面,而把其他机种的移植任务交由TAKARA等会社。TAKARA负责的MD版的移植效果不尽人意,而SEGA的转制水准则优于TAKARA。


01 ☆☆☆★    龙虎之拳。由SEGA转制的格斗名作。整体移植度还算不错,但其系统本身有不少缺陷。

02 ☆☆☆★    饿狼传说。由TAKARA发布的街机著名格斗系列的初代。由于机能原因MD版作了不少删改,不过手感等方面保持的不错。

03 ☆☆☆★    饿狼传说2。续作仍由TAKARA转制,结果不甚理想。除音画方面缩水之外,系统也作了大胆变更。

04 ☆☆☆★    怪兽之王。TAKARA在MD上发布的格斗型摔跤作品。该作以特撮怪兽和破坏为主题,然而某些设定存在瑕疵。

05 ☆☆☆★    怪兽之王2。续作的系统被TAKARA作了更改,由动作清版改成了与前作一样的摔跤,效果并不如意。

06 ★★★★★ 侍魂。由Saurus转制的日本古典格斗对战杰作。该作成功运用了武器系统,画面和音乐的素质较高,操作方面也令人满意。

07 ★★★★★ 世界英雄。以真实世界中的历史人物为班底的格斗名作,系统仿自街霸。MD版被SEGA转制的比较成功。

belmont_yang 2007-09-10 09:08
MD游戏精选集(十六)之TECMO篇









业界老铺 Tecmo 在1990年代初期开始走运动游戏路线。大部分流行的运动项目都有参与。其中的足球和橄榄球作品获得了欧美玩家的好评。本集选取了MD上的优秀作品分享给各位玩家。


01 ★★★★★ Tecmo 冠军杯。由SEGA在欧版MD上转制的另类运动佳作。该作的音画表现不俗,剧情改编自名作 足球小将,系统仍是指令选择型,而菜单则全部英文化。足球小将迷们万不可错过。(MD独占

02 ☆☆☆★    Tecmo 超霸杯。2D时代的橄榄球名作。它是最先使用NFL真实球队和队员的橄榄球游戏之一。其中还融入了 Tecmo 特有的特写画面。

03 ★★★★★ Tecmo 超霸杯II。续作的画面和音效大幅改良。系统追加了球员交易模式。

04 ★★★★★ Tecmo 超霸杯III 完结篇。本作于MD末期发布,各方面和前作类似。橄榄球迷们值得一试。

05 ★★★★★ Tecmo 超级 NBA 梦之队。本作收录了众多90年代的天皇巨星,也是当年为数不多的可用乔丹的篮球游戏。明星球员的投篮命中率极高,很适合初心玩家把玩。

06 ★★★★★ Tecmo 世界杯 92。由Sims转制的足球游戏。它的系统比较简明,流畅配合很容易做出,即使中国队也可以力挽狂澜。虽然存在缺乏裁判等设定问题,但这已可算是MD上最好的足球游戏了。

belmont_yang 2007-09-10 09:09
MD游戏精选集(十七)之TREASURE篇









由于理念和KONAMI的续作路线相驳,前KONAMI的某些社员独立后设立了游戏开发会社 Treasure (财宝)。Treasure 在受到SEGA的青睐后全力参入了K社所不重视的MD的软件开发工作。虽然参入时已是MD中后期,但在3年中交由SEGA发布的6部作品可谓尽善尽美。其作品所体现出的创新设计和理念实乃优秀动作射击与格斗游戏之典范。


01 ★★★★★ 外星战将。MD末期极为优秀的横版动作射击游戏。该作的画面达到了MD极限水准,而关设方面采用了独特的连续BOSS战模式。此模式对于2D动作游戏死忠来说非常之爽 ,玩家将面对25关中31位BOSS的车轮大战。不可多得的达人向经典。(MD独占

02 ★★★★★ 铁头人偶。杰出的低龄向平台动作游戏。画面艳丽多彩,音乐节奏明快。主角具备8向飞头攻击能力,手感一流。版面以舞台场景为主轴,配以MD的高速卷轴机能而呈现出绝妙的BOSS连战。(MD独占

03 ★★★★★ 火枪英雄。Treasure 成立后的处女作。该作场面相当火爆,节奏奇快。而BOSS战和关设都十分精妙,敌人形象滑稽可爱。此外其武器组合种类繁多,还具备近身格斗技能。可以说这是 Treasure 为MD献上的一份厚礼。(MD独占

04 ★★★★★ 光明十字军。Treasure 到目前为止唯一的一部(A)RPG。该作的人设和世界观接近于早期的欧式RPG。音画素质很是出众,迷宫中的迷题也设计精妙。唯一的缺憾是立体视角带来的视角问题。它是 Treasure 在MD上的谢幕作。(MD独占

05 ★★★★★ 麦当劳之财宝大陆历险记。Treasure 在MD上的第2部作品。与该社其他的动作游戏不同,这是一款低难度的平台动作游戏。它的画面十分亮丽,音乐轻快,而版面中也不像其他作品那样有许多BOSS战串联。被 Treasure 的其他游戏难住的玩家可以试试。(MD独占

06 ★★★★★ 幽游白书 - 魔强统一战。改编自人气漫画的格斗游戏。系统中的革新要素如 4人同时对战、前冲、急退、2段跳等对于后世的2D格斗游戏模式产生了深远的影响。它无疑是MD上最好的原创格斗作品。(MD独占

belmont_yang 2007-09-10 09:10
MD游戏精选集(十八)之Technosoft篇









Technosoft 是在1980年设立的老牌游戏开发会社。该社初期以计算机为主要平台,凭借高技术力和独创性获得了一定的名望。此后它成为了最早参入MD的第3方会社之一,其所制作的达人向射击系列 - 闪电出击 有口皆碑,而意想不到的是当年毫不起眼的MD游戏 公爵2 会成为现代即时战略游戏的始祖。


01 ★★★★★ 恶魔弹珠台。移植自PCE的弹珠台佳作。该作以暗黑系的魔物为主体,涵盖了恶龙和混沌等隐藏的BOSS战。音画方面也相当出众。个人认为是史上最好的弹珠台游戏之一。

02 ★★★★★ 元素大师。MD早期最杰出的原创纵版射击游戏之一。其画面和音乐都表现不俗,把游戏的神话时代世界观彻底渲染。此外优良的手感、多弹种选择、蓄力击和妖精的协助等很容易使它进入顶级射击游戏之列。(MD独占

03 ★★★★★ 公爵 2。本作被认为是现代即时战略游戏的鼻祖。它的系统比较独特,如果没有攻略说明的话几乎无法通晓指令。很多人认为即时战略经典沙丘2是从它的系统中获得了启发。在发售时并未获得好评,然而当即时战略游戏繁盛之后它被追封为“隐之名作”。(MD独占

04 ★★★★★ 闪电出击 IV。本作仍然沿用前作的横版视点。系统方面没有很大变化。其画面进一步显现了MD的高速功力,音乐则融入了电子乐与摇滚乐的元素。由于某些敌人(尤其是BOSS)的弹速难以用肉眼目测,本作可定位为暴走向经典。(MD独占

05 ☆☆☆★    闪电出击 II。结合俯视与横版视点的飞行射击作品。弹种虽然丰富,但在俯视模式时趣味性较低,且容易被护栏撞爆。(MD独占

06 ★★★★★ 闪电出击 III。系列第3作的系统改为传统的横版射击,升级弹种繁多。画面在MD早期属上乘,音乐素质也很高。然而版面中的敌机射速和障碍物突现速度只能用不可测来形容,为此抓狂者不在少数。(MD独占

belmont_yang 2007-09-10 09:11
MD游戏精选集(十九)之Falcom篇









业界老铺Falcom在1980年代至1990年代初期可谓风光无限。其于个人计算机上的RPG系列作品获得了不少好评。而家用机上的移植任务大多都交由其他会社负责。MD版作品的总体完成度较高,尤其是Falcom引以为傲的音乐方面。


01 ★★★★★ 英雄传说。这是由木屋善夫出品的屠龙传说系列第6部,英雄传说系列第1作。战斗系统与之前的动作系列不同,是仿自DQ的第一人称RPG模式。MD版由SEGA与Falcom共同出资游戏开发会社 - SEGA Falcom负责移植,整体效果相当不错。

02 ★★★★★ 英雄传说II。MD上的续作仍然由SEGA Falcom移植。音画方面十分出色,系统也有所改良,在地图上行走时把踩地雷改为找打模式,很是厚道。

03 ★★★★★ 蒙纳克皇族 - 战斗传说。这是著名的屠龙传说系列第7部作品。MD版由大宫软件会社开发。该作的类型是主机上不多见的即时战略,系统并不复杂,难度也不高。

04 ★★★★★ 七星魔法使。Falcom在计算机上的ARPG名作。该作的音乐由4位名家合作,在当年可谓震撼业界。MD版由SEGA转制,完成度很高。不但原创了10个任务,而且还追加了一些魔法和职业。不过本作并非以动作性为卖点,手感一上来较难适应。

05 ☆☆☆★    伊苏III。Falcom的人气ARPG系列第3作。MD版由日本Telenet移植。该作的系统改为横版卷轴动作,在手感和关设方面与动作大社有不少差距。而作曲名家 岩垂德行 所制作的节奏强烈的音乐却使人耳目一新。

belmont_yang 2007-09-10 09:11
MD游戏精选集(二十)之COMPILE篇









业界名社Compile早期在MSX计算机上崭露头角。在家用主机繁盛之后开发了多部射击杰作。而其最著名的作品莫过于人气益智游戏 噗哟噗哟 系列。在为玩家留下众多高素质射击和益智游戏之后,Compile无法应对次世代主机的高额开发费用,再加上其他的一些经营问题, 不幸于2003年告别了驰骋了21年的游戏界。


01 ★★★★★ 噗哟噗哟。移植自街机的经典方块型益智游戏,同样也是Compile社的当家代表作。MD版的移植度很高,玩来妙趣横生。

02 ★★★★★ 武者。MD上原创的纵版射击神作。本作由射击大手Toaplan发布。从画面和音效上丝毫看不出是MD早期的作品,而且手感一流,难度把握的恰到好处。它也是最早把和氏古风与机械战机完美融合的人气射击作。(MD独占

03 ★★★★★ 魔导物语I。在计算机上有名的3D地牢探索型RPG。该作的系统有无参数和无物理攻击等特征,而此后其角色与世界观也被用于 噗哟噗哟。这是日本地区MD上最后一部卡带游戏,发售时几乎无法在店里买到,一度成为高价抢手货。

04 ★★★★★ 噗哟噗哟通。移植自街机上的续作。该作追加了“相杀”和“全消”等设定,在1994年问世之后风靡全日本,是继街霸2之后最红的街机游戏。

belmont_yang 2007-09-10 09:13
MD游戏精选集(二十一)之RARE篇









英格兰传奇会社Rare自设立以后就佳作不断。在成为任天堂第2方会社之前,它在FC上的部分作品都成功移植到了MD上。而在Rare成为任天堂第2方之后,其为SFC奉献的力作 大金刚 获得了全球830万的恐怖销量,也使得SFC 在北美的份额一举反超了MD。


01 ★★★★★ 战斗蛙。最先在FC上登场的动作清版名作。MD版是所有版本中素质最高的。该作的操作和关设与传统日系动作游戏有些不同,独创了许多很有趣的设定。

02 ★★★★★ 战斗蛙与双截龙。多机种发布的动作清版杰作。本作不但融合了Rare 战斗蛙和Technos Japan 双截龙的各种元素,而且还自创了许多爽快的招数和好玩的关卡。MD版的流畅度略高于SFC版。

03 ★★★★★ 重装机车冠军版。移植自FC的伪3D赛车游戏。MD版不但强化了音画,而且追加了不少积极的设定。实乃MD上不可多得的赛车佳作。

04 ☆☆☆★    战斗吞吃蛇。自FC移植的伪3D动作游戏。画面和音乐都比较出色,只是常人难以适应由视角设定所带来的操作问题。

belmont_yang 2007-09-10 09:13
MD游戏精选集(二十二)之SUNSOFT篇









SUNSOFT(太阳电子)曾经在FC上发布过多部杰作。而到了16位世代SUNSOFT的整体制作水准有所下滑,不论是自身开发的游戏还是为其他会社发布的游戏都无法达到业界的顶级水准。最后不得不在1995年经历重组。


01 ☆☆☆★  爆裂战车2。SUNSOFT交由英国的Software Creations开发的知名战车射击游戏。该作的流程比之前更长,而前作的手感也保持的不错。只是在版面设计的趣味性方面还有待提高。(MD独占

02 ★★★★★ 紫禁城。十分有趣的解谜游戏。从四川省和上海的玩法上进化而来。

03 ☆☆☆★  超级幻想地带。SEGA在街机上的射击名作。MD版由SUNSOFT移植,音画素质超越了原版。然而该作系统本身的设定不很合理,上手不易。(MD独占

belmont_yang 2007-09-10 09:14
MD游戏精选集(二十三)之VIC TOKAI篇









Vic Tokai(东海通信)虽然是一家以网络通信和电视放送为主业的会社,但在1980至1990年代开发和发布过多部高素质的游戏。期间为MD开发的 大吟酿2 和 顶级赛车2 都表现抢眼。


01 ★★★★★ 大吟酿2。MD上原创的美少女射击作品。这部续作的素质比起前作有了很大提高。不但强化了画面和音乐,而且在BOSS战和敌人设定等方面都有改进。(MD独占

02 ☆☆☆★  时间支配者。仿自SONIC的平台动作游戏。画面十分亮丽,每关分成速度版,平台版和迷宫版。可惜在手感和BOSS战上稍显不足。(MD独占

03 ★★★★★ 顶级赛车2。移植自SFC的赛车名作。这部续作追加了零件购买和天气变化等设定,玩家将驰骋于16国的64座名城。其难度方面也略有提升,而手感仍然优于其它同类作品。这无疑是MD上最好的赛车游戏。

belmont_yang 2007-09-10 09:15
MD游戏精选集(二十四)之BLIZZARD篇









BLIZZARD(暴雪)是世人皆知的美国游戏开发公司。它在创立初期的社名为 Silicon & Synapse,期间于16位家用机和计算机上都开发了不少杰作。其中在MD上有移植的 失落的维京人 和 摇滚赛车 被暴雪列入当家传世经典。


01 ☆☆☆★    超人复活。欧美厂商不多产的传统横版动作清版游戏。该作中出现了许多漫画中的角色,画面和音乐都不错,招式与技能也较丰富。只是在手感和敌人设定方面与老牌动作厂商还有差距。

02 ★★★★★ 失落的维京人。Interplay 发布的解谜型动作神作。MD版比其他版本多了5个关卡,整体素质优于当年的任何解谜型动作游戏。

03 ★★★★★ 摇滚赛车。由Interplay发布的经典赛车游戏。该作的系统设定仿自Rare早前的名作 重装机车。其摇滚式的音乐烘托出激烈的竞速气氛,而各种武器与道具也使得趣味倍增。此外几近真实的飘移感使它在伪3D赛车史上留下了烙印。

belmont_yang 2007-09-10 09:15
MD游戏精选集(二十五)之SHINY ENTERTAINMENT篇









Shiny Entertainment (闪耀娱乐)是一家由英国游戏设计师 David Perry(大卫 佩里)在美国设立的游戏公司。在成立之前Perry曾参与过多部名作的开发,其中最著名的就是 MD上的不朽之作 阿拉丁。在自己的公司设立之后Perry又陆续制作了 蚯蚓吉姆 及其续作,在商业和口碑上都获得了巨大成功。


01 ★★★★★ 阿拉丁。由Virgin发布的著名电影改编平台动作游戏。该作绚丽的图像由多位迪斯尼动画师运用先进的手绘技术绘制,在1993年就几乎把MD的画面推向了极限。而精妙的关卡和高质音乐都为人所称道。全球销量达4百万之巨。

02 ★★★★★ 蚯蚓吉姆。最先在MD上发布的动作名作。因其引擎源自之前获得赞誉的阿拉丁,本作的画面绚丽依旧,版面设计也十分诙谐,再加上角色的搞笑表演层出不穷,发卖时曾被某些媒体评予满分。

03 ★★★★★ 蚯蚓吉姆2。时隔一年之后续作问世。除了在画面和音效上进一步提升之外,整体的幽默感也有所增强。MD晚期不容错失的2D平台佳作。

belmont_yang 2007-09-10 09:16
MD游戏精选集(二十六)之番外篇(1/3)






1980年代末期至1990年代初期正值日本游戏业界的黄金时代,许多中小会社的高素质作品层出不穷。而欧美的优秀中小型开发公司也在此期间涌现并逐渐发达起来。本篇选取了数十个中小会社的优良作品推荐给玩家们。



01 ☆☆☆★    摔跤天使。由Asmik开发的一款相当特别女子摔跤游戏。虽操作简明但招式狠辣。其暴力程度和女性角色的露出度在当年绝对可列入15禁游戏。(MD独占

02 ☆☆☆★    七龙珠 - 武勇列传。由玩具大手BANDAI发布的人气动漫格斗作。其画面和音效都表现不俗,在施展远距离冲击波时还有分屏特写。但是在近距离格斗时暴露出手感和重力等方面的问题。(MD独占

03 ★★★★★ 终极歼灭。由Aprinet开发的横版射击杰作。该作的画面绚丽多彩,音乐节奏强烈,手感和关设都十分理想。整体设定上有TAITO的Darius的痕迹,然而却参入了许多其他名作的元素使其成为超越原作的产物。(MD独占

04 ☆☆☆★    夜行神龙。由迪斯尼旗下的Buena Vista开发的动漫改编动作游戏。本作发行时已值MD末期,音画表现相当强眼,关卡设计也颇具匠心。可惜的是在格斗对战的设定方面存在较大缺陷。(MD独占

05 ☆☆☆★    恐龙战队。由Banpresto开发的特撮片改编动作清版游戏。其音画素质十分出色,在操作方面以投技为重,每关BOSS战都以组合姿态出击,颇有气势。最大的遗憾是敌人和场景设定显得单调了些。个人认为其引擎很可能来自SFC名作“电精”。

06 ★★★★★ NBA 悬空瞬间。由 Midway 为 FUNCOM 发布的优秀篮球游戏。这是著名的NBA JAM系列续作,基本秉承了前作的特性。除了强化画面与音乐之外,在灌篮和投篮的夸张度和爽快度方面也提升了不少。

07 ★★★★★ 风中奇缘。由挪威顶级游戏开发会社FUNCOM开发的迪斯尼动画名作。本作采用尖端手绘技术使得画面华丽异常,配以动听的电影原声令其产生了美妙的意境。版面整体节奏较慢,以解谜为主,遗憾的是流程稍短。(MD独占

08 ☆☆☆★    豪血寺一族。ATLUS的经典街机格斗游戏。MD版虽在音画方面被削弱了不少,然而整体设定保持的不错。

09 ☆☆☆★    灌篮高手 - 强豪之对决。由玩具商BANDAI在MD末期发布篮球作品。该作角色的形象还算比较细腻,只是在比赛时的无良设定过多。SLAM DUNK 犯们值得一试。(MD独占

10 ☆☆☆★    财富战士。由英国名社Bitmap Brothers开发的俯视射击游戏。本作的每一关都配以节奏强烈的工业音乐,在2人合作时游戏会更有趣味。不过在版面卷轴等的设定上还有待改良。

11 ★★★★★ 真人快打3 - 终极版。由Avalanche Software移植的经典街机格斗游戏第3部。MD版的画面虽然不如其他版本,但已经是极限的发挥了。原作在美国销量达102万份。

12 ★★★★★ 离子战士。由Blue Sky在MD末期开发的平台动作游戏。该作采用了全新的3D贴图渲染技术使得画面看似超出了MD的机能范围。虽然在商战中不敌强悍的对手 - SFC 大金刚 系列,但这不会阻碍它被SEGA列入当家经典。(MD独占

13 ★★★★★ 离子战士2。续作仍由SEGA为Blue Sky发布,追加了一些武器和变身形态。想了解MD最终极限机能者不可错过。(MD独占

14 ☆☆☆★    瓦里泰战机。由ASMIK发布的纵版射击游戏。虽然敌机的弹速和航速不快,但某些BOSS的威力惊人,而被击毁后将从之前的起始点重新开始的设定导致难度陡升。(MD独占

注:
由于附件大小限制,11 ★★★★★ 真人快打3 - 终极版 无法在本贴上传。

belmont_yang 2007-09-10 09:17
MD游戏精选集(二十七)之番外篇(2/3)





01 ☆☆☆★      阿利莎之龙。由Game Arts和Gainax合作开发的横版动作游戏。该作的系统较独特,主角攻击时有魔法消耗限制,行进时配备4只使魔,而只有途中的特定道具才能使自身和使魔升级。个人认为魔法消耗限制对于整体流畅度有些负面作用。(MD独占

02 ☆☆☆★      噩运弹球。由Hot B开发的另类弹球游戏。系统仿自TAITO名作 打砖块。本作参入中古除魔的剧情,版面中穿插了许多魔物。然而过快的球速和不规则的受击面导致猝死率大增。(MD独占

03 ☆☆☆★    火激。由Kaneko开发的拳击游戏。虽然画面不很鲜艳,但角色的表情相当爆笑。只是在视角和攻击判定等方面还有些不足之处。(MD独占

04 ★★★★★ 炸弹人 MD。Hudson 当家名作。MD版源自PCE上的 炸弹人 94,画面比起原作稍逊。这是业界老铺Hudson在MD上开发的唯一一个游戏。

05 ★★★★★ 真人快打2。由Probe开发的MD版MK2。这部续作在美国受到了更多追捧,问世之后业主纷纷在街机厅的MK2基板上加装防盗装置以防盗窃。而此游戏的CPU AI方面受到了诸多质疑,如CPU可以预知玩家的出招和放出只有CPU才有的绝技。MD版美国地区销量达178万份。

06 ★★★★★ 魔王连狮子。由Dreamworks发布的动作清版杰作。该作的主角是个歌舞伎,除了基本的格斗技外还有比较独特的妖术技能。游戏的手感相当不错,难度适中,而武士,天狗,忍者和相扑等敌人也较好的突出了和式世界观。据闻本作的主创人员来自已经破产的GAL游戏名社 KID。(MD独占

07 ★★★★★ 劲爆 NBA。由Iguana Entertainment移植的街机篮球名作。本作完全以汇编语言编程,并开创了超现实运动游戏的类型。花哨的灌篮和奇快的攻防节奏在当年不知使多少篮球迷为之痴狂。

08 ★★★★★ 劲爆 NBA 赛季版。续作仍由Iguana Entertainment负责移植。追加了不少新的球员和技能,1990年代的篮球迷不容错失。

09 ☆☆☆★    原始格斗。由Probe移植的街机格斗名作。以原始时代猛兽们的血腥相残为卖点,结果引起了许多争议。

10 ☆☆☆★    雷电传说。由 Micronet 制作的经典街机射击作。MD版移植的还算不错,但在EASY模式下的敌机弹速就快的离谱,而NORMAL模式以上还会出现BOSS舰弹速高于自机的恐怖场景。此外版面还存在左右边缘不可见的重大缺陷。

11 ☆☆☆★    感官足球。由 Sensible Software 移植自计算机的足球名作。该作收录了海量1992-93赛季的俱乐部和国家队,在欧洲极度风靡。虽然视角方面存在缺陷,但是传控球的设定在当年算是比较厚道的。

12 ☆☆☆★    四大明王。由 Sigma 开发的横版射击游戏。虽然音画素质较平庸,手感和关设也不很理想,但凭借即时从4人中选用1人的设定获得了一定的支持者。(MD独占

13 ★★★★★ 钢铁帝国。由HOT B开发的横版射击神作。该作以独特的美学设计为射击迷们所称道。游戏中的音效虽不很理想,但音乐素质很高,而刻画精美的老式飞行器和蒸汽机车营造出浓厚的蒸汽时代的氛围。有时由于场面过于热闹会导致托慢现象,而这恰好给与玩家准确闪躲敌弹的机会。本作也是弹幕系横版射击的鼻祖之一。(MD独占

14 ☆☆☆★    NHK大河剧 - 太平记。由NHK授权、SEGA发布的电视剧改编战略游戏。本作的战斗系统较独特,交战时为不太成熟的即时模式。

15 ★★★★★ 乱世福龙。由Kaneko发布的益智型动作游戏。主角是一只绿色小暴龙,手中的铁锤可在平面上砸洞,敌人陷入洞中之后即可将其击落。2人同时游戏时更添乐趣。(MD独占


注:
由于附件大小限制,05 ★★★★★ 真人快打2 和 09 ☆☆☆★ 原始格斗 无法在本贴上传。

belmont_yang 2007-09-10 09:18
MD游戏精选集(二十八)之番外篇(3/3)





01 ★★★★★ 保龄球冠军。由Visco开发的保龄球游戏。操作简单,很适合2人同乐。(MD独占

02 ★★★★★ 沙丘 II - 阿拉基斯之战。由Westwood(西木)移植自计算机的著名即时战略杰作。该作被认为是现代即时战略游戏的鼻祖之一,也是第一部使用鼠标移动部队的RTS游戏。MD版的手柄操控别具一格。(MD独占

03 ☆☆☆★    破碎长空。由 TENGEN 移植的 TOAPLAN 纵版射击作。画面和手感等各方面都不错,但是音效处理的有些不堪入耳。(MD独占

04 ★★★★★ 热血高校躲避球部 - 足球篇 MD。由 Technos Japan 开发的足球名作。画面比FC版强化了不少,音乐也十分悦耳。

05 ☆☆☆★    狮子王。由 Westwood 开发的迪斯尼动画游戏。音画素质都较高,角色动态也刻画的十分细腻,只是某些关卡设定不很理想。

06 ★★★★★ 魔兽大师。由 SystemSoft 开发的战略名作。系统和大战略类似,召唤师召唤出魔物之后对敌方进行压制。游戏中的魔物种类繁多,而优美的配乐令人感到惊喜。本作对于后世的战略游戏有一定的影响。

07 ☆☆☆★    米老鼠之疯狂大冒险。由英国 Traveller's Tales 开发的平台动作游戏。该作画面鲜艳,音乐动听,关卡设计的也不错。只是某些场景的敌人颇显单调。

08 ★★★★★ 魔物世界 4。由 WESTONE 开发的横版ARPG。本作是魔物世界系列的最后一作,也是MD末期不多产的优秀ARPG游戏。喜欢可爱少女斗魔物类型的玩家切不可错过。(MD独占

09 ☆☆☆★    真 棉花小魔女。由 Success 开发的射击名作。本作与系列中的其他作品不同,是一部第3人称伪3D射击游戏。爱好此类型的玩家们可以一试。(MD独占

10 ★★★★★ 索尼克 3D。由Traveller's Tales 开发的立体视角动作游戏,1996年在欧美与SS版同步发行。音画水准毫不意外的达到了MD极限,而且还追加了第3人称伪3D关卡。不过在手感方面有些滑手,速度感也不如横版的SONIC作品。(MD独占

11 ☆☆☆★    猎鹰行动。由 Treco 开发的纵版射击作品。画面色彩不很丰富,但手感和音乐都比较出色。(MD独占

12 ★★★★★ 闪光传说。由 Toyo Records 开发的俯视射击杰作。玩家操控一位魔法使进行闯关,途中将历经群魔和劫难的残酷考验。游戏中丰富的弹种均可升级,版面难度比起硬派射击作品低了很多。(MD独占


注:
由于附件大小限制,10 ★★★★★ 索尼克 3D 无法在本贴上传。

belmont_yang 2007-09-10 09:19
特典 - 世嘉MD十大TOP10



注:
1,入围游戏无名次之分,以会社名为序。
2,MD独占或原创的游戏优先入围。
3,本榜系belmont_yang一人所作,不含MEGA CD游戏。


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MD十大平台动作游戏

超忍(SEGA)
超忍II(SEGA)
流星小子(SEGA)
刺猬索尼克(SEGA)
刺猬索尼克2(SEGA)
海豚埃可传奇2 - 时间的潮汐(SEGA)
阿拉丁(VIRGIN)
恶魔城 - 血族(KONAMI)
火箭骑士大冒险(KONAMI)
铁头人偶(TREASURE)

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提名作:

大魔界村(CAPCOM)
麦克尔 杰克逊的月球漫步(SEGA)
海豚埃可之少年篇(SEGA)
索尼克与纳克尔斯(SEGA)
刺猬索尼克3(SEGA)
忍 - 影之舞(SEGA)
兽王记(SEGA)
风中奇缘(FUNCOM)
雷霆任务3(NAMCO)
索尼克 3D(Traveller's Tales)
蚯蚓吉姆(SHINY ENTERTAINMENT)
蚯蚓吉姆2(SHINY ENTERTAINMENT)
火箭骑士大冒险2(KONAMI)


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MD十大动作清版游戏

战斧II(SEGA)
战斧III(SEGA)
怒之铁拳(SEGA)
怒之铁拳II(SEGA)
漫画地带(SEGA)
血溅鬼屋3(NAMCO)
惩罚者(CAPCOM)
战斗蛙与双截龙(RARE)
魔王连狮子(KID)
街头暴打(DATA EAST)

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提名作:

战斗蛙(RARE)
战斧(SEGA)
怒之铁拳III(SEGA)

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MD十大射击游戏

武者(COMPILE)
钢铁帝国(HOT B)
外星战将(TREASURE)
火枪英雄(TREASURE)
元素大师(Technosoft)
闪电出击 IV(Technosoft)
魂斗罗 - 铁血军团(KONAMI)
盖亚雷斯(TELENET)
寰宇枪骑(NCS)
飞天神将(NCS)

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提名作:

爆裂行动(SEGA)
收获之地(SEGA)
闪电出击 III(Technosoft)
大吟酿2(VIC TOKAI)
终极歼灭(Aprinet)
闪光传说 (Toyo Records)
费里奥斯战纪(NAMCO)
超级太空侵略者 90(TAITO)
战场之狼2(CAPCOM)
空牙(DATA EAST)
鲛!鲛!鲛!(TOAPLAN)
究级虎(TOAPLAN)


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MD十大益智解谜游戏

噗哟噗哟(COMPILE)
噗哟噗哟通(COMPILE)
解谜游戏大挑战(SEGA)
解谜游戏大挑战2(SEGA)
宝石方块(SEGA)
雪人兄弟(TOAPLAN)
紫禁城(SUNSOFT)
失落的维京人(BLIZZARD)
炸弹人 MD(Hudson)
乱世福龙(Kaneko)


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MD十大运动游戏

ATP网球巡回赛(SEGA)
刺猬索尼克弹珠台(SEGA)
暴力摩托3(EA)
NBA 季后赛 - 公牛战湖人(EA)
明尼苏达胖子之撞球传奇(DATA EAST)
热血高校躲避球部 - 足球篇 MD(Technos Japan)
Tecmo 冠军杯(TECMO)
NBA 悬空瞬间(FUNCOM)
顶级赛车2(VIC TOKAI)
球界道中记(NAMCO)

-----------------------------------

提名作:

暴力摩托2(EA)
NBA 季后赛 -公牛战开拓者(EA)
IMG国际网球巡回赛(EA)
花式撞球(DATA EAST)
Tecmo 超霸杯II(TECMO)
恶魔弹珠台(Technosoft)
摇滚赛车(BLIZZARD)
劲爆 NBA(Iguana Entertainment)
保龄球冠军(Visco)


===========================================


MD十大战略模拟游戏

高级大战略 - 德意志闪电战(SEGA)
混合前线(SEGA)
超级大战略(SEGA)
三国志III(KOEI)
太阁立志传(KOEI)
大航海时代II(KOEI)
公爵 2(Technosoft)
蒙纳克皇族 - 战斗传说(Falcom)
沙丘 II - 阿拉基斯之战(Westwood)
魔兽大师(SystemSoft)

-----------------------------------

提名作:

苍狼与白鹿 - 元朝秘史(KOEI)
信长的野望 - 武将风云录(KOEI)
信长的野望 - 霸王传(KOEI)


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MD十大格斗游戏

街头霸王II - 冠军版(CAPCOM)
超级街头霸王II - 新的挑战者(CAPCOM)
侍魂(SNK)
世界英雄(SNK)
饿狼传说(SNK)
幽游白书 - 魔强统一战(TREASURE)
真人快打2(Probe)
真人快打3 - 终极版(Avalanche Software)
豪血寺一族(ATLUS)


============================================


MD十大ARPG游戏

雷神传说 - 光之继承者(SEGA)
新创世纪 - 圣帝十字军(SEGA)
神奇少年勇闯魔界(SEGA)
皇帝的财宝(SEGA)
圣剑(TAITO)
光明十字军(TREASURE)
七星魔法使(Falcom)
魔物世界 4 (WESTONE)

后2位空缺


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MD十大RPG游戏

梦幻之星II - 再见,失落的时代(SEGA)
梦幻之星IV - 千年的终结(SEGA)
浊浪排空(SEGA)
光明与黑暗 (Sonic!)
英雄传说(Falcom)
英雄传说II(Falcom)
魔导物语I(COMPILE)
特雷西亚港传奇(TELENET)
出租英雄(SEGA)
不可思议的海之纳迪娅(NAMCO)


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MD十大SRPG游戏

忍者武雷传说(SEGA)
光明力量 - 诸神的遗产(Sonic!)
光明力量II - 古代的封印(Sonic!)
梦幻模拟战(NCS)
梦幻模拟战II(NCS)

后5位空缺

无心 2007-09-10 14:44
开始了~~~
支持以下~~~
[s:276]

washington 2007-09-11 13:59
推荐“战斗传说”,是相当不错的卡通风格战略游戏

lzsgodmax 2007-09-11 22:16
md最大的失败或许就是游戏难度太高,很难上手,像那个血溅鬼屋,虽然挺好玩的,可惜太难打了,很让人没信心继续玩下去...

至于pac-man2就更不提了,本身操作就不符合一般传统,像那个滑翔机和矿车的关卡,非神仙级别不能轻易通过[s:275]

simper 2007-09-12 00:15
玩了下血溅鬼屋2,还真是蛮有意思的,有模拟器嘛,也不怕它难度高,大不了俺把主角的血锁定了:)

谢楼主推荐,以前还真没听过这游戏.

belmont_yang 2007-09-12 23:22
引用
引用第31楼lzsgodmax于2007-09-11 22:16发表的  :
md最大的失败或许就是游戏难度太高,很难上手,像那个血溅鬼屋,虽然挺好玩的,可惜太难打了,很让人没信心继续玩下去...

至于pac-man2就更不提了,本身操作就不符合一般传统,像那个滑翔机和矿车的关卡,非神仙级别不能轻易通过


难度和硬派正是MD在欧美成功的原因之一啊。

如果把硬派动作和射击划为刚性游戏(男人的游戏)的话,耽美的日式RPG可划为柔性游戏(男孩的游戏)(AVG属于极柔 - -///)。
MD在欧美压倒SFC的主要原因就在于欧美人对于刚性动作和射击作的热爱,至今迷恋所谓Old school作品的不乏其人。

而日本多RPG粉丝,这就使得SFC大行其道。日本玩家对于的刚性游戏的爱远不及欧美达人。这就是为何魂斗罗和恶魔城等作品在十多年前不但评价不高,痴迷者也屈指可数。到如今连听过这2个游戏的都找不到几个了。

拿血溅鬼屋2做例子,上手其实不难,因为只不过就用到2个键而已。这类游戏一般要求玩家自己具备一定背版子和掌握规律的能力,在掌握敌情之后几乎可以无伤战到BOSS那里。至于BOSS战我已经提过了,由于人物偏大导致了设定失衡。不过找到BOSS弱点后战胜它的成就感也随之而来。这正是欧美刚性玩家说推崇的。在16位时代MD凭借众多高素质的硬派动作和射击作在欧美压倒了SFC,SS到了32位时代则由于无法在捉摸不定的3D机能上制出超越2D动作和射击作的革新作品而惨败给RPG占主导的PS。

永恒の翼 2007-09-13 00:07
ROM会在4-7天左右提供首页下载,最近实在事情太多了

今天又没法做了……

atliwei007 2007-09-14 17:49
支持楼主,偶是穷人家的孩子,小时候只能玩到FC,这个很少玩,看楼主介绍过过隐 [s:276]

lzsgodmax 2007-09-14 17:55
引用
引用第33楼belmont_yang于2007-09-12 23:22发表的  :


难度和硬派正是MD在欧美成功的原因之一啊。

如果把硬派动作和射击划为刚性游戏(男人的游戏)的话,耽美的日式RPG可划为柔性游戏(男孩的游戏)(AVG属于极柔 - -///)。
.......

话也不能这么说,md的游戏一大批都是街机移植游戏,对于街机游戏来说,硬派是正常的,玩家也是容易接受的,不然日本街机行业能那么火么?对于家用机就不行了,欧美玩家喜欢md的最大主因我认为是因为街机在欧美不如日本那么普及,玩不到街机的玩家就自然投奔md的怀抱了,把家用机当街机玩,把家用机当街机做,是sega的特色,却也是sega最大的败笔,ss和dc都是败在这上面,md时期是街机鼎盛时期,因此还马马虎虎能对付过去,土星时代也还凑合,到了dc时代,街机业已经全面没落了,自然宣告了dc的彻底溃败

belmont_yang 2007-09-15 00:27
引用
引用第36楼lzsgodmax于2007-09-14 17:55发表的  :

话也不能这么说,md的游戏一大批都是街机移植游戏,对于街机游戏来说,硬派是正常的,玩家也是容易接受的,不然日本街机行业能那么火么?对于家用机就不行了,欧美玩家喜欢md的最大主因我认为是因为街机在欧美不如日本那么普及,玩不到街机的玩家就自然投奔md的怀抱了,把家用机当街机玩,把家用机当街机做,是sega的特色,却也是sega最大的败笔,ss和dc都是败在这上面,md时期是街机鼎盛时期,因此还马马虎虎能对付过去,土星时代也还凑合,到了dc时代,街机业已经全面没落了,自然宣告了dc的彻底溃败


此言不正是在说MD的移植策略(原创杰作其实很多)在欧美是成功的,而现在的Wii不就是把感应操纵器做到家用机上来蛊惑大众吗

至于SS和DC的惨败,最大原因之一是SCD,32X和GG这3个产品的严重缺陷和营销失误导致了欧美玩家对于SEGA的信任度降到了冰点。就好比连续几代XO系列都出现高比例3红的话,会有多少人敢去出高价买它的下一代的主机。
其他原因太过复杂,不便在这贴讨论

lzsgodmax 2007-09-15 09:13
我是想说日本玩家也不是不接受硬派游戏...只是你在街机业如此发达的日本推广街机移植策略显然是不可取的(包括做一些很有“街机特色”的清版act,stg,格斗,体育类等等),日本玩家不买账也很正常,这些游戏他们更愿意去机厅而不是在家里玩,家用机就应该做一些家用机特色的游戏,比如rpg,arpg,avg,slg,srpg等等,这些都是md所欠缺的,而不单单是日式rpg一种而已

村正 2007-09-15 12:46
看了楼上的讨论,受益非浅 [s:287]

belmont_yang 2007-09-15 14:15
引用
引用第38楼lzsgodmax于2007-09-15 09:13发表的  :
我是想说日本玩家也不是不接受硬派游戏...只是你在街机业如此发达的日本推广街机移植策略显然是不可取的(包括做一些很有“街机特色”的清版act,stg,格斗,体育类等等),日本玩家不买账也很正常,这些游戏他们更愿意去机厅而不是在家里玩,家用机就应该做一些家用机特色的游戏,比如rpg,arpg,avg,slg,srpg等等,这些都是md所欠缺的,而不单单是日式rpg一种而已


你的想法很好,不过SEGA在16位时代用RPG去和画面色彩强过自己的任天堂(第3方多如牛毛)+NEC(本土anime向定位)硬干等于以卵击石,SEGA的路线很明确,就是凭借高速CPU的MD以硬派和大众向动作射击游戏去开拓欧美市场。MD上有一些优秀的日式(A)(S)RPG和SLG,当然数量和SFC、PCE的不能比。欧美人对于这些都不太热衷。
而美式RPG在主机上很少有成功的例子,美式AVG更是以鼠标为主导,美式SLG以二战系为主且菜单极为复杂,美式RTS在WC出现之前基本未成气候。。。。。。。。。。

另外在家里玩动作和射击作别有一番风味,某大师曾说人在孤独和安静的环境下才有进步,并且卡带是你所拥有的败家物。。。。。

lzsgodmax 2007-09-15 14:43
如果说md失败是一种教训的话,sega显然没有吸取教训,把家用机街机化一路走到底,到了DC上甚至是有过之而无不及,要是现在让你谈一下DC上的优秀游戏,首先想到的往往是剑魂,街霸3,doa2,斑鸠,cvs等等一大堆街机移植物...

而且就我个人感觉,就算是拿md最拿手的硬派游戏和sfc比,md也不见得能比sfc好到哪里去,sfc的一些游戏,如魂斗罗精神,疯狂大射击,恶魔城,超级银河战士,mario,忍者战士,忍龙复刻版,奇奇怪界,sfc原人,电精,yuyu,侍魂,名将,圆桌骑士,快打旋风等等素质都非常高,总体上要优于md

belmont_yang 2007-09-15 15:07
引用
引用第41楼lzsgodmax于2007-09-15 14:43发表的  :
如果说md失败是一种教训的话,sega显然没有吸取教训,把家用机街机化一路走到底,到了DC上甚至是有过之而无不及,要是现在让你谈一下DC上的优秀游戏,首先想到的往往是剑魂,街霸3,doa2,斑鸠,cvs等等一大堆街机移植物...


你应该说“SS失败是一种教训”,MD在欧洲和南美一直盛行到1997年以后。。。。巴西在2002年还在MD上发行了个益智游戏 (DC已经死了,MD还活着 - -///)

SS后期可以靠街机射击和18X来撑门面,DC时第3方都被PS统战光了,谁来管它呢。。。。。。。。

-----------
PS
这贴暂不讨论SS和DC的话题,OK?

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后面那个问题一言很难道清,偶要睡了

擎天柱大哥 2007-09-16 14:05
[s:287] 好东西啊!!顶楼主!! [s:274]

hp1980 2007-09-16 15:21
先把分加上,继续努力。支持。 [s:274]

chinalj 2007-09-17 00:04
强烈支持,MD机时不时还会拿出来烧以下

soulyh 2007-09-18 04:23
ddddddddddd

nwt 2007-09-18 20:20
支持一下楼主。

SEGA 的主机都是以移植街机为主要目的的。

lzsgodmax 2007-09-18 20:30
引用
引用第47楼nwt于2007-09-18 20:20发表的  :
支持一下楼主。

SEGA 的主机都是以移植街机为主要目的的。

说的很对,所以听闻sega里面街机部瞧不起家用机部的,在这样的大环境下,可想而知家用机部最后的下场了...

love801210 2007-09-19 09:20
楼主好强啊,谢谢楼主分享这么多好游戏,还有介绍,希望下次能看到其他的游戏!


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